ÉricBischoffMarekLaanebald@starman.eeTõlge eesti keelde2006-05-050.05.01KDEKTuberlingtehniline külgTehniline külg&ktuberling; pakub omalt poolt hea võimaluse kaasa aidata &kde; kohandamisele ja arendamisele. Ka seda mängu saab laiendada. Nii võib ka ilma programmeerimata lisada uusi mängulaudu lihtsalt graafikafaile redigeerides. Sobivate helifailide lisamisega võivad tõlkijad panna sõnad ka oma emakeeles kõlama! Kui laiendad mängu või lisad sellele midagi, võiksid saata oma panuse ka arendajale Éric Bischoffile, kes saab siis sinu panuse järgmisse versiooni kaasata. KunstiinimesedMängulaua suurust ja kuju ning objektide hulka on võimalik muuta. Lisada saab uusi mängulaudu. Iga mängulaua jaoks on vaja luua vaid kaks pildifaili: mängulaud ja mask. Kokku on lubatud kuni 8 mängulauda, praegu on kasutusel vaid kolm. &ktuberling; kasutab kuut pilti: potato-game.png, potato-mask.png, penguin-game.png, penguin-mask.png, aquarium-game.png ja aquarium-mask.png. Nende failide standardne asukoht on kataloog $TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/. Esimest tüüpi pildid, nimelt *-game.png, sisaldavad endas mängulauda ja kasutajale valikuks pakutavaid objekte. See on graafika, mida kasutaja mängimise ajal näeb. Teist tüüpi pildid (*-mask.png) sisaldavad ainult objektide maske. Maske kasutatakse objektide servade piiritlemiseks ning mõnel juhul ka teatud läbipaistvuse andmiseks (nt. prillide puhul). Kohustuslik on asetada objektid mängulaua failis samasse positsiooni, nagu nad eksisteerivad maskifailis. Samas kataloogis määrab fail layout.xml ($TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml), milliseid pilte kasutatakse, ning seob nad menüükirjetega. See fail sisaldab ka mänguvälja ning objektide positsioone mängulaua- ja maskifailides. Samuti seob ta helid objektidega ning seab objektid gruppidesse. Ning lõpuks määratleb ta keeled tõlgitud helide komplektina. Fail järgib &XML; standardeid (vt üksikasju allpool). Sellessamas kataloogis on ka fail layout.i18n ($TDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.i18n), mis võtab failist layout.xml tõlgitavad stringid: Menüükirjed, mis võimaldavad valida mängulauda ja keeltObjektikategooriate nimedMainitud kataloogi emakataloogis on veel üks &XML;-fail ktuberlingui.rc ($TDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc), mis kirjeldab &ktuberling;i menüüsid. See peaks sisaldama ühe sildi <action> (tegevus) iga mängulaua ja keele kohta. Tegevuse sümboolne nimi selles failis peaks kattuma tegevuse sümboolse nimega failis layout.xml. TõlkimineLisaks tavalisemale rakenduse käskude, teadete ja muu nähtava .po-failide tõlkimisele saab lokaliseerida ka helisid. Kui tõlkijad suudavad salvestada oma hääle .wav-faili, võivad nad selle salvestada helide kataloogis keelele vastavasse alamkataloogi. Seejärel omistatakse heli nimi failile failis layout.xml. Kui näiteks sihtkeel on itaalia keel, võivad tõlkijad salvestada oma hääle .wav-failidesse, mis asuvad kataloogis $TDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it. Seejärel saavad nad näiteks seostada heli nimetusega hat (müts) failinimega it/cappello.wav. Tulevastes versioonides hakkab &ktuberling; helivorminguna kasutama OGG Vorbis rc3. Hetkel on võimalik teisendada WAV-failid OGG Vorbis rc3 vormingusse käsurea korraldusega: $oggenc -q 10 -o helifail.ogghelifail.wavInfot selle kohta, kuidas käib tõlkimine &kde;s, annab &kde; tõlkimise HOWTO. ProgrammeerijadÕigupoolest on &ktuberling; programmeerijatele üsna hõlpsasti laiendatav.C++ klassidTopLevelTipptaseme aken ja rakenduse baashaldusPlayGroundMingi konkreetse mängutaseme kirjeldusToDrawMingi konkreetse graafilise objekti kujutamise kirjeldusSoundFactoryMingi konkreetse keele ja selle helide kirjeldusActionKonkreetne kasutaja tegevus võta tagasi/tee uuesti võimalustega.tuberling-failide struktuur.tuberling-fail sisaldab kõiki andmeid, mida on vaja kartulimehe kujutamiseks. Seda võib redigeerida ka tavalise tekstiredaktoriga.Esimene rida sisaldab mängulaua numbrit.Kõigil ülejäänud ridadel on üks graafiline objekt rea kohta järjekorras, nagu neid kujutatakse. Iga rida sisaldab viis numbrit: objekti identifikaator ning joonistatav nelinurk (vasak, ülemine, parem, alumine). Numbreid eraldavad tühikud.Paigutusfaili (layout.xml) struktuurÜlataseme silt on unikaalne ning kannab nime <ktuberling>. See sisaldab mitu silti <playground>, ühe iga mängulaua kohta, ning mitu silti <language>, mida on samuti üks iga keele kohta. Sildil <playground> on kaks atribuuti: gameboard ja masks. Need määravavad pilte sisaldavate failide nime. Silt <playground> sisaldab ka ühe sildi <menuitem>, ühe sildi <editablearea>, mitu silti <category> ja mitu silti <object>. Silt <menuitem> kirjeldab menüüelemendi tegevuse identifikaatorit, võimaldades valida positsiooni, kuhu saab objekte kukutada, ning selle menüüelemendi nimetust. See tegevuse identifikaator peab kattuma failis ktuberlingui.rc leiduvaga. Silt <editablearea> kirjeldab positsiooni, kuhu saab objekti kukutada, ning sellega seotud heli nime. Silt <category> kirjeldab objektigrupi positsiooni ja nimetust. Nii näiteks saab kirjeldada grupi lisad positsiooni ja nimetust. Silt <objekt> kirjeldab objekti positsiooni (nii mängulaual kui maskis), samuti sellega seonduva heli nime. Silt <language> on ühe atribuudiga: code. See atribuut määrab antud keele lokaadi koodi. Silt <language> sisaldab ka ühe sildi <menuitem> ja mitu silti <sound>. Madalama taseme silte me siin ei kirjelda, sest nende tähendus on iseenesestmõistetav. Kui muudad faili layout.xml, ära unusta vastavalt muutmast ka faile layout.i18n ja ktuberlingui.rc.