]> Manuel de &ktron; Fabian Dal Santo
linuxgnu@yahoo.com.au
Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
Développeur
Lauri Watts
lauri@kde.org
Relecteur
&traducteurGerardDelafond;
1999 2000 Matthias Kiefer 2001 Fabian Dal Santo &FDLNotice; 2003-09-16 1.1 &ktron; est un simple clone de Tron, auquel vous pouvez jouer seul ou contre un ami. KDE kdegames KTron game tron
Introduction &ktron; est un simple clone de Tron pour l'environnement de bureau KDE. Vous pouvez jouer à &ktron; contre l'ordinateur ou contre un ami. Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre adversaire. Pour ce faire, évitez de heurter le mur, votre propre queue ou celle de votre adversaire. Jouer à &ktron; Règles Une fois qu'une partie est débutée, le serpent ne cesse d'avancer (a moins que la partie ne soit mise en pause). Tout ce que vous avez à faire est d'éviter de vous écraser en changeant votre joueur de direction. De plus, vous pouvez essayer de gêner votre adversaire. Il est pour cela possible d'augmenter votre vitesse en actionnant la touche accélérateur. Une partie commence quand tous les joueurs humains ont appuyé sur une touche de direction. La première direction suivie par chaque joueur est alors celle qui correspond à la touche actionnée. Si vous voulez suspendre la partie, choisissez l'option Pause dans le menu Jeu ou actionnez le raccourci-clavier (voir la section Attribution des touches). De plus, le jeu est suspendu quand la fenêtre perd le focus du clavier, par exemple lorsque vous activez une autre fenêtre. Pour reprendre la partie, utilisez à nouveau l'option Pause ou le raccourci-clavier. La partie reprendra aussi si tous les joueurs humains appuient sur une de leurs touches de direction. Attention, votre joueur part dans cette direction immédiatement. Une partie consiste en plusieurs manches, et se termine lorsqu'un joueur a au moins neuf points, et s'il a deux points d'écart avec à son adversaire. Le score actuel est toujours affiché dans la barre d'état. Le joueur Ordinateur Vous pouvez paramétrer l'ordinateur pour être le joueur un, le joueur deux, les deux ou aucun. Il y a trois niveaux de difficulté : Débutant, Moyen et Expert. Si vous choisissez Débutant, l'ordinateur ne se soucie pas de son adversaire et se contente de se déplacer. C'est le même algorithme que celui utilisé par xtron 1.1. Aux niveaux Moyen et Expert, l'ordinateur tente de gêner l'adversaire lorsqu'il s'en approche. Consultez la section Menu Configuration pour des informations sur la configuration du joueur Ordinateur. Utilisation du clavier Chaque joueur utilise cinq touches. Quatre touches pour changer de direction et une pour accélérer. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche en permanence. Appuyez simplement un bref instant pour changer la direction de votre joueur. L'accélération n'est active que lorsque vous maintenez la touche enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche d'accélération, la vitesse retourne à la normale. Reportez vous à la section Menu Configuration pour apprendre à changer les raccourcis clavier. Référence des commandes Les chapitres suivants décrivent brièvement chaque option de la barre des menus. Le menu <guimenu >Jeu</guimenu > &Ctrl;N JeuNouveau Commence une nouvelle partie. P JeuPause Inverse la mise en pause du jeu. &Ctrl;Q JeuQuitter Quitte. Le menu <guimenu >Configuration</guimenu > ConfigurationAfficher la barre d'état Affiche ou cache la barre d'état. ConfigurationConfigurer les raccourcis clavier... Affiche une boîte de dialogue standard de &kde; permettant de configurer les raccourcis clavier. ConfigurationConfigurer &kappname;... Ouvre une boîte de dialogue compréhensible pour configurer différentes options. Le menu <guimenuitem >Aide</guimenuitem > &help.menu.documentation; Raccourcis clavier par défaut Le tableau suivant vous montre les raccourcis clavier par défaut. Raccourcis clavier pour le Joueur 1 Combinaison de touches Action R Haut F Bas G Droite D Gauche A Accélérer
Raccourcis clavier pour le Joueur 2 Combinaison de touches Action Flèche Haut Haut Flèche Bas Bas Flèche Droite Droite Flèche Gauche Gauche + Accélérer
Raccourcis clavier généraux Combinaison de touches Action P Met la partie en pause &Ctrl; N Nouvelle partie &Ctrl;Q Quitte &ktron; F1 Contenu de l'aide ShiftF1 Aide Qu'est-ce que c'est ?
Ces raccourcis clavier peuvent être changés en sélectionnant ConfigurationConfigurer les raccourcis clavier... depuis la barre des menus.
La boîte de dialogue de configuration En sélectionnant l'option Configurer &kappname;... dans le menu Configuration, s'ouvrira une boîte de dialogue supplémentaire, vous permettant d'ajuster le comportement de &kappname;. Cette boîte de dialogue est divisée en trois pages. Configuration générale Montrer le gagnant par changement de couleur Activez cette case pour améliorer la visualisation de la fin de partie en faisant &kappname; changer la couleur de la trace du perdant en la couleur du vainqueur. Désactiver l'accélération En cochant cette case, la fonction d'accélération sera désactivée - une action sur la touche d'accélérateur n'aura aucun effet, les deux serpents se déplaceront toujours avec la même vélocité. Faire demi-tour signifie perdre la partie Activez cela pour faire qu'un serpent se tue lui-même dès que le joueur essaye de faire demi-tour (&pex; le serpent va vers la gauche et le joueur essaye d'aller vers la droite). Si cette case n'est pas cochée, rien ne se passe quand un joueur tente de se déplacer dans la direction opposée. Noms des joueurs Spécifie les noms personnalisés des joueurs pour remplacer ceux par défaut. Vitesse Utilisez cette glissière pour définir à quelle vitesse les serpents se déplacent ; en déplaçant le curseur vers la gauche, les serpents vont moins vite, et le déplaçant vers la droite, ils vont plus vite. Configuration de l'<acronym >IA</acronym > Contrôles de l'ordinateur Utilisez ces deux cases à cocher pour définir quels joueurs doivent êtres contrôlés par l'ordinateur. Intelligence : Fixe l'habileté du joueur ordinateur, Débutant, Moyen ou Expert Le niveau Débutant ignorera l'adversaire, se déplacera au hasard. Les niveaux Moyen et Expert vont faire de sorte que l'ordinateur gêne activement l'adversaire. Configuration de l'apparence Style de la ligne : Ici, vous pouvez choisir un style de ligne pour dessiner les serpents parmi quatre. Ils devraient s'expliquer tout seuls : Ligne 3D, Rectangle 3D, Ligne et Cercles. Taille de la ligne Utilisez cette glissière pour définir la largeur de la trace d'un serpent. En déplaçant le curseur vers la gauche, la trace sera plus mince, en la déplaçant vers la droite, elle sera plus large. Fond Ici, vous pouvez définir l'apparence du fond de l'aire de jeu. Si vous préférez une simple couleur opaque, sélectionnez l'option Couleur : et cliquez sur le bouton à la droite pour ouvrir une boîte de sélection de couleur pratique. Vous pouvez aussi choisir une image de fond pour l'aire de jeu. Pour faire ceci, sélectionnez l'option Image :, et donnez le nom d'un fichier d'image pour le papier peint à utiliser dans le champ de saisie à droite. D'une autre manière, vous pouvez cliquer sur le petit bouton tout à fait à droite pour ouvrir la boîte de dialogue bien connue de sélection de fichier. Couleur du joueur 1 : Cliquez sur le rectangle coloré pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection de couleur, qui vous permet de définir la couleur à utiliser pour le serpent du premier joueur. Couleur du joueur 2 : Cliquez sur le rectangle de couleur pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection de couleurs, qui vous permet de définir la couleur à utiliser pour le serpent du deuxième joueur. Remerciements et licence &ktron; Programme Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Des portions de code proviennent de xtron 1.1 de Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au> Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Documentation mise à jour pour KDE 2.0 par Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au Traduction française par &GerardDelafond;. &underFDL; &underGPL; Installation Comment obtenir &ktron; &install.intro.documentation; Programmes requis Pour mener à bien la compilation de &ktron;, vous avez besoin de &kde; 3.0. Toutes les bibliothèques requises ainsi que &ktron; lui-même peuvent être téléchargés à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. Compilation et installation &install.compile.documentation; Si toutefois vous aviez des problèmes, veuillez les signaler à l'auteur à l'adresse Matthias Kiefer