Utiliser &kturtle;Voici une capture d'écran de &kturtle; en actionFenêtre principale de &kturtle;La fenêtre principale de &kturtle; comprend deux parties principales : l'éditeur de code (3) sur la gauche où vous saisissez les commandes &logo; et le canevas (4) sur la droite où les instructions sont visualisées. Le canevas est la cour de récréation de la tortue, c'est sur le canevas que la tortue se déplace et dessine. Les trois autres lieux sur la fenêtre principale sont : la barre de menus (1) de laquelle toutes les actions peuvent se faire, la barre d'outils (2) qui vous permet de sélectionner rapidement les actions les plus utilisées et la barre d'état (5) qui vous fournit des informations sur l'état de &kturtle;.L'éditeur de codeDans l'éditeur de code vous tapez les commandes &logo;. Il a toutes les caractéristiques que vous attendez d'un éditeur moderne. La plupart de ses caractéristiques se trouvent dans les menus Éditer et Outils. L'éditeur de code peut être accroché de chaque côté de la fenêtre principale ou il peut se détacher pour être placé n'importe où sur votre bureau.Il existe plusieurs façons d'introduire du code dans l'éditeur. Le moyen le plus facile est d'utiliser un exemple déjà codé. Pour cela, allez dans FichierOuvrir les exemples dans le menu Fichier et cliquez sur un fichier. Le nom du fichier va vous indiquer ce qu'illustre l'exemple (par exemple carré.logo va dessiner un carré). Le fichier que vous avez choisi va être ouvert dans l'éditeur de code, vous pouvez ensuite exécuter le code avec FichierExécuter les commandes.Vous pouvez ouvrir des fichiers &logo; en choisissant FichierOuvrir....Le troisième moyen est de saisir directement votre propre code dans l'éditeur ou encore de le copier/coller depuis ce manuel. La position du curseur est indiquée dans la barre d'état, sur la droite, avec le numéro de ligne et le numéro de colonne. Le canevasLe canevas est la partie où les commandes sont visualisées, où les commandes dessinent une image. En d'autres mots, c'est l'aire de jeu de la tortue. Après avoir mis du code dans l'éditeur de code, et après l'avoir exécuté avec FichierExécuter les commandes, deux choses peuvent se produire : soit le code s'exécute sans erreur et vous verrez sûrement un changement sur le canevas, soit il y a une erreur dans votre code, un message va s'afficher vous disant quelle erreur vous avez faite.Ce message devrait vous aider à résoudre votre erreur.L'image qui est dessinée peut être enregistrée comme une image (en utilisant FichierEnregistrer le canevas) ou imprimée (en utilisant FichierImprimer...).La barre de menusDans la barre de menus, vous trouverez toutes les actions de &kturtle;. Elles se trouvent dans les menus suivants : Fichier, Édition, Affichage, Outils, Configuration et Aide. Ce chapitre les décrit tous.Le menu FichierNouveau&Ctrl;NFichierNouveauCrée un nouveau fichier &logo; vide.Ouvrir&Ctrl;OFichierOuvrir...Ouvre un fichier &logo;.Récemment ouvert(s)FichierRécemment ouvert(s)Ouvre un fichier &logo; qui a déjà récemment été ouvert.Ouvrir les exemples&Ctrl;EFichierOuvrir les exemples...Montre le contenu du dossier avec les programmes exemples de &logo;. Les exemples devraient être traduits dans votre langue favorite que vous pouvez choisir dans ConfigurationConfigurer &kturtle;....Enregistrer&Ctrl;SFichierEnregistrerEnregistre le fichier &logo; actuellement ouvert.Enregistrer sousFichierEnregistrer sous...Enregistre le fichier &logo; actuellement ouvert sous un nom spécifique.Enregister le canevasFichierEnregistrer le canevas...Enregistre l'image sur le canevas dans un format image.Vitesse d'exécutionFichierVitesse d'exécutionPrésente une liste des vitesses d'exécution possibles : pleine vitesse, lent, plus lent et le plus lent. Lorsque la vitesse d'exécution est réglée sur « pleine vitesse » (valeur par défaut), vous pouvez difficilement vous rendre compte de ce qu'il se passe. Ce comportement est parfois voulu, mais il arrive que vous souhaitiez suivre l'exécution du programme. Dans ce cas, utilisez une vitesse d'exécution « lente », « plus lente » ou « la plus lente ». Lorsqu'un des modes lents est choisi, la position actuelle dans le programme est affichée dans l'éditeur.Exécuter les commandes&Alt;RetourFichierExécuter les commandesDémarre l'exécution des commandes dans l'éditeur de code.PauseÉchapFichierSuspendre l'exécutionSuspend l'exécution. Cette action n'est disponible que lorsque les commandes sont en train de s'exécuter.ArrêtÉchapFichierArrêter l'exécutionArrête l'exécution, cette action n'est disponible que lorsque les commandes sont en train de s'exécuter.Imprimer&Ctrl;PFichierImprimer...Imprime le code courant dans l'éditeur ou le dessin courant sur le canevas.Quitter&Ctrl;QFichierQuitterQuitte &kturtle;.Le menu Édition&Ctrl;ZÉditionAnnulerAnnule le dernier changement dans le code. &kturtle; a un nombre de possibilités d'annulation infini !&Ctrl;&Maj;ZÉditionRefaireRefait un changement annulé dans le code.&Ctrl;XÉditionCouperCoupe le texte sélectionné de l'éditeur de code dans le presse-papiers.&Ctrl;CÉditionCopierCopie le texte sélectionné depuis l'éditeur de code dans le presse-papiers.&Ctrl;VÉditionCollerColle le texte du presse-papiers sur l'éditeur.&Ctrl;FÉditionChercher...Grâce à cette action, vous pouvez trouver des mots dans le code.F3ÉditionPoursuivre la rechercheUtiliser ceci pour trouver la prochaine occurrence du mot.&Ctrl;RÉditionRemplacer...Avec cette action vous pouvez remplacer des mots dans le code.Le menu Affichage&Ctrl;&Maj;FAffichageMode plein écranAvec cette action vous basculez sur le mode plein écran.Note : lorsque le code est exécuté en mode plein écran tout est caché sauf le canevas. Cela permet d'écrire des programmes plein écran dans &kturtle;.F11AffichageAfficher les numéros de ligneCette action vous permet d'afficher les numéros de lignes dans l'éditeur de code. Ceci peut être très pratique pour trouver des erreurs.Le menu Outils&Alt;COutilsCode de couleurCette action ouvre le dialogue de code de couleur. En l'utilisant, vous pouvez facilement sélectionner un code de couleur et l'insérer dans l'éditeur de code.&Ctrl;IOutilsIndenterCette action indente (ajoute des espaces blancs au début) des lignes sélectionnées. Lorsque l'indentation est correctement utilisée, cela peut rendre le code bien plus facile à lire. Tous les exemples utilisent l'indentation, veuillez les regarder.&Ctrl;&Maj;IOutilsDésindenterCette action désindente (supprime des espaces blancs au début) des lignes sélectionnées.OutilsSupprimer l'indentationCette action supprime l'indentation (supprime tous les espaces blancs au début) des lignes sélectionnées.&Ctrl;DOutilsCommenterCette action ajoute des caractères de commentaires (#) au début des lignes qui sont sélectionnées. Les lignes qui débutent déjà avec un caractère de commentaire sont ignorées lorsque l'action est exécutée. Les commentaires permettent au programmeur d'expliquer un peu son code et ils peuvent aussi être utilisés pour empêcher temporairement certaines parties du code d'être exécutées.&Ctrl;&Maj;DOutilsDécommenterCette action supprime les caractères de commentaire dans les lignes sélectionnées.Le menu ConfigurationConfigurationAfficher/Cacher la barre d'outilsBascule la barre d'outilsConfigurationAfficher/Cacher la barre d'étatBascule la barre d'étatConfigurationConfiguration avancéeIci vous pouvez changer les éléments que vous n'avez normalement pas à changer. Le menu de Configuration avancée comprend trois sous menus : Configurer l'éditeur... (la boîte de dialogue de configuration standard de l'éditeur &kate;), Configurer les raccourcis clavier... (la boîte de dialogue standard de configuration des raccourcis clavier de &kde;) et Configurer les barres d'outils... (la boîte de dialogue de configuration standard des barres d'outils de &kde;).ConfigurationConfigurer &kturtle;...Ceci est utilisé pour configurer &kturtle;. Ici vous pouvez changer la langue des commandes &logo; ou fixer une nouvelle taille pour le canevas au prochain démarrage.Le menu AideF1AideManuel de &kturtle;Cette action affiche le manuel que vous êtes en train de lire.&Maj;F1AideQu'est ce que c'est ? Lorsque vous avez activé cette action, le curseur de la souris se change en un point d'interrogation. Lorsque celui-ci est utilisé pour cliquer sur des parties de la fenêtre principale de &kturtle;, une description de cette partie s'affiche.F2AideAide sur : ...Ceci est une fonction très utile : elle fournit de l'aide sur le mot-clé dans le code là où le curseur se trouve. Aussi, par exemple, vous avez utilisé la commande imprimer dans votre code et vous voulez lire dans le manuel ce qui est indiqué pour cette commande. Vous positionnez votre curseur sur la commande imprimer et vous appuyer sur F1. La page du manuel avec les informations sur la commande imprimer va s'afficher.Cette fonction est très importante durant la phase d'apprentissage de la programmation.AideRapport de bogue...Utilisez ceci pour rapporter aux développeurs un problème avec &kturtle;. Ces rapports peuvent être utilisés pour améliorer les versions futures de &kturtle;.AideÀ propos de &kturtle;Vous trouverez ici des informations sur &kturtle; telle que le nom des auteurs et la licence du programme.AideÀ propos de &kde;Vos pouvez trouver ici des informations sur &kde;. Si vous ne savez pas déjà ce qu'est &kde;, ceci est un endroit que vous ne devez pas manquer !La barre d'outilsVous pouvez atteindre rapidement toutes les actions les plus utilisées à partir d'elle. Par défaut vous trouverez ici toutes les commandes principales avec pour finir les icônes de Exécuter les commandes et Arrêter l'exécution.Vous pouvez configurer la barre d'outils en utilisant le menu ConfigurationConfiguration avancéeConfigurer les barres d'outils...La barre d'étatSur la barre d'état vous trouverez des informations sur l'état de &kturtle;. Sur la partie gauche elle affiche l'état de la dernière action. Sur la partie droite vous trouverez l'endroit localisé du curseur (numéros de ligne et de colonne). Au milieu de la barre d'état est indiquée la langue actuellement utilisée pour les commandes.