]> Manuale di &kolf; JasonKatz-Brown
jasonkb@mit.edu
Andrea Celli
a.celli@caltanet.it
Enrico Morra
enriquez.mo@tiscali.it
Traduzioni italiane
&FDLNotice; 2005-12-18 1.1 &kolf; è un mini-golf per &kde;. KDE golf in miniatura arcade
Introduzione &kolf; è un gioco di golf in miniatura con una grafica a blocchi e 2 viste dall'alto. I percorsi sono dinamici e vi possono partecipare contemporaneamente fino a 10 giocatori in competizione. &kolf; comprende un percorso di esercitazione. Effettuare questo percorso è il modo più facile per imparare. Esercitazione Giocare a &kolf; è semplice. Giocarci è il modo più facile per impararlo. Quindi è stato incluso un percorso scuola per guidarti nei primi passi. Questo capitolo spiega come funziona questa esercitazione. Per avviarla, scegli AiutoEsercitazione. Colpire la palla Per dirigere il colpo, puoi trascinare il mouse dietro la palla, così che il putter miri nella direzione verso cui vuoi colpire. Oppure, puoi premere la freccia sinistra per ruotare il putter in senso antiorario e la freccia destra per ruotarlo in senso orario. Per ruotare il putter più rapidamente con la tastiera, tieni premuto Maiuscolo mentre premi i tasti direzionali. Per ruotarlo più lentamente tieni premuto Control. Per colpire la palla, premi per un po' il &LMB; o freccia giù. Quanto più terrai premuto il tasto, tanta più forza avrà il colpo. Servirà molta pratica per imparare a regolare bene la velocità. Per annullare il colpo mentre stai ancora alzando il putter per il colpo, premi Esc. Spingi la palla nella buca (cerchio grigio) per passare alla prossima. Pendii I pendii sono zone in leggera pendenza lungo le quali le palle rotolano giù in modo prevedibile. L'illuminazione del percorso viene dall'angolo in alto a sinistra, quindi i pendii più chiari spingono la palla verso l'angolo in alto a sinistra della buca. Scegli BucaMostra informazioni per vedere una freccia che punta nella direzione in cui la pendenza farà rotolare la palla. in questa buca da esercitazione, colpisci la palla verso il pendio che va verso l'alto per vederla rotolare in buca e poi andare alla prossima buca. Direzioni Nella prossima buca farai pratica con altri tipi di pendii. In &kolf; ci sono pendii ellittici, verticali, orizzontali e diagonali. Manda la palla in buca. Gradi di inclinazione La prossima buca da esercitazione ha due pendii di diversa inclinazione. Se scegli BucaMostra informazioni, il grado di inclinazione del pendio appare come un numero compreso tra 1 e 8, dove 8 è il più ripido e 1 il più dolce. Ancora, tanto più il pendio è ombreggiato, tanto più è ripido. Manda la palla in buca e avviati alla prossima. Muri Le palle rimbalzano contro i muri con un leggero smorzamento, esattamente come ci si aspetta. Fai rimbalzare la palla contro i muri per mandarla in buca e prosegui verso la prossima buca. Laghetti e bunker Laghetti I laghetti sono blu. Quando la tua palla cade in un laghetto, viene sommato un colpo di penalizzazione al tuo score e la tua palla viene collocata fuori dal laghetto. Sabbia I bunker di sabbia sono gialli. Le palle rotolano molto lentamente sulla sabbia. Per poter passare alla prossima buca, devi prima spingere la palla attorno ai laghetti e attraverso il bunker fin dentro la buca. Mulini a vento I mulini a vento sono strutture articolate, delimitate da muri marroni, e con un braccio mobile all'estremità superiore o inferiore. Dei mezzi-muri forniscono un'apertura nei mulini a vento, che è attraversata da un braccio nero oscillante. Serve esperienza per riuscire a colpire la palla al momento giusto in modo che riesca ad attraversare l'apertura. Per continuare, fai passare la palla attraverso il mulino a vento e mandala in buca. Gallerie Quando spingi una palla in una galleria, essa viene portata all'uscita ed espulsa con un angolo proprio dell'uscita e con una velocità proporzionale a quella con cui stava andando. Scegli BucaMostra informazioni per vedere le corrispondenze tra ingressi e uscite delle gallerie, nonché la direzione con cui la palla uscirà. Il bordo attorno alle due estremità di una galleria sarà dello stesso colore. Spingi la palla nella galleria, questa la farà uscire verso la buca, così che tu potrai proseguire. Floater I floater sono piattaforme mobili che trasportano una palla che cada su di loro. La velocità dei floater può variare. Questo è un floater abbastanza lento, ma tu dovrai battere al momento giusto, se vuoi essere trasportato oltre il muro e andare in buca. Ponti I ponti sono come ci si aspetta: permettono alla palla di passare sopra gli ostacoli sottostanti, come pendii, bunker e laghetti. Essi possono avere dei muri marroni lungo i bordi. Fondamentali Questa è una descrizione approfondita delle funzionalità basilari di &kolf;. Iniziare una gara Per iniziare una gara, scegli PartitaNuova. Si aprirà una finestra di dialogo da cui potrai impostare la tua nuova gara. Sul sito web di &kolf; sono disponibili molti percorsi di gara prodotti da terzi. Vedi la pagina dei percorsi di &kolf; messi a disposizione dagli utenti. Scheda dei <guilabel >giocatori</guilabel > Per aggiungere un giocatore alla gara, premi i pulsante Nuovo giocatore. I riquadri nella zona erbosa contengono i nomi dei giocatori che partecipano a questa gara. Se vuoi cambiare i nomi, puoi farlo in questi riquadri. Per cambiare il colore delle palle dei giocatori, premi il pulsante centrale (che ha un rettangolo colorato). Si aprirà una finestra di dialogo da cui potrai modificare i colori. Il rettangolo sul pulsante ha lo stesso colore che ha attualmente la palla del giocatore. Per eliminare un giocatore, premi il pulsante Elimina vicino al nome del giocatore. Pagina del <guilabel >Percorso</guilabel > Per scegliere il percorso su cui vuoi gareggiare, selezionalo col mouse dall'elenco nella parte sinistra della scheda. &kolf; viene fornito con diversi percorsi già pronti che puoi utilizzare. Per aggiungere un percorso che tu hai scaricato o costruito, premi il pulsante Aggiungi... nella parte alta della scheda e seleziona dal file manager il file che descrive il percorso. Scheda delle <guilabel >Opzioni</guilabel > Da questa scheda puoi decidere se giocare seguendo le Regole strette o normalmente. Con le regole strette non potrai annullare un colpo, spostare una buca o modificare il percorso. Di solito queste regole si usano per le gare. Gli score vengono registrati solo se si seguono le regole strette. Partite salvate &kolf; può mantenere una registrazione dei tuoi giri che non hai terminato e salvarli sul disco, in modo che tu possa richiamarli e rigiocarli in un secondo momento. Nel salvare la partita, vengono memorizzati i nomi e i colori di tutti i partecipanti, i loro score e la buca attuale. Come salvare la partita Per salvare la tua partita mentre è ancora in corso, scegli PartitaSalva partita. Se non hai già salvato questa stessa partita, ti sarà chiesto un nome per il file in cui registrarla. Come riprendere una partita Per riattivare una partita precedentemente salvata, scegli PartitaRiprendi partita salvata.... Potrai scegliere una partita da riattivare tra quelle che hai salvato. Fare pratica Ci sono alcune opzioni che ti permettono di fare pratica più agevolmente. Queste opzioni non sono utilizzabili se scegli le regole strette. Annullare Per annullare un brutto colpo, scegli BucaAnnulla colpo. Cambiare buca Il menu Vai contiene diverse voci, abbastanza chiare di per se, che permettono di passare da una buca all'altra. Vedi la guida di riferimento per il menu Vai. Opzioni per i colpi &kolf; fornisce poi modi per colpire. Il modo normale per effettuare un colpo è stato descritto sopra. Il mouse, se non modifichi nulla, è attivo. Questo significa che ogni volta che muovi il mouse, il bastone si alza per colpire nella direzione data dal cursore e dalla palla. Se preferisci usare solo i tasti e le freccette, puoi disabilitare l'uso del mouse per muovere il bastone. Ti basterà togliere l'attivazione a ImpostazioniUsa il mouse per muovere il bastone. Colpi da professionista Puoi utilizzare i colpi da professionista attivando l'opzione ImpostazioniAbilita colpi da professionista. Questa modalità è un po' più impegnativa del normale clic e tira, e può essere usata sia col mouse che da tastiera. Come colpire in questa modalità: Fai clic col mouse o premi una volta su Freccia in giù per iniziare lo swing. Apparirà l'indicatore di tiro e un misuratore di forza inizierà a riempirsi con un colore, che cambierà man mano che l'indicatore si completa. Fai ancora clic col mouse o premi una volta su Freccia in giù quando il misuratore di forza ha raggiunto il livello voluto. Più l'indicatore di forza viene fatto girare, più forte sarà il putt. Serve molta pratica per diventate abili nel dosare la forza dei putt. Dopo di ciò, il colore del misuratore tornerà rapidamente a quello iniziale. Fai ancora clic col mouse o premi una volta freccia in giù quando l'indicatore di forza si trova il più vicino possibile alla linea centrale dell'indicatore di tiro. Quanto più sarà vicina la pressione del pulsante del mouse (o della tastiera), tanto più sarà fedele il colpo alla sua linea originale. Modifica Percorsi &kolf; comprende un editor versatile per gestire il formato del percorso. I percorsi possono avere un numero illimitato di buche, e non c'è limite alla fantasia del progettista. Crea un Nuovo Percorso Per creare un nuovo percorso, scegli PartitaNuova. Vai alla pagina di dialogo Percorso, e scegli Crea nuovo percorso. Assicurati che, alla pagina di dialogo Opzioni, la voce Regole strette non sia selezionata. Per giocare successivamente ad un nuovo percorso, fai clic con il mouse sul pulsante Aggiungi... per aggiungere il percorso alla tua lista percorsi. Aggiungere buche Scegli BucaNuova per aggiungere una nuova buca alla fine del percorso. Puoi ripristinare una buca al suo stato originale, in maniera simile a quando è stata creata, scegliendo BucaElimina. Due oggetti compariranno sulle nuove buche: una buca, e una pallina bianca. La pallina bianca segna dove i giocatori inizieranno a giocare. Modifica gli Elementi L'elemento basilare dei percorsi di &kolf; è l'oggetto. Le buche sono formate da gruppi di oggetti. Gli oggetti possono essere spostati in qualsiasi direzione, inoltre diversi tipi di oggetti possiedono caratteristiche differenti che puoi impostare. Per iniziare a modificare una buca, seleziona il menu oggetto sotto BucaModifica, o premi l'icona a forma di matita nella barra degli strumenti. Per abbandonare la modifica di una buca, deseleziona il menu oggetto (o l'icona sulla barra strumenti). Aggiungere oggetti Per aggiungere un nuovo oggetto al percorso, scegli il nome dalla lista Aggiungi oggetto. L'oggetto apparirà al centro del percorso. Ponti e segnali ricopriranno nuovi oggetti, nel caso quest'ultimi si ritrovassero già al centro della buca. Puoi aggiungere più buche! Creando così interessanti percorsi. Alcuni degli oggetti di &kolf; sono disponibili come plugin. Nel caso questi oggetti vengano aggiunti al tuo percorso, i giocatori che vogliono utilizzarlo dovranno scaricare il relativo plugin. Plugin forniti da terze parti sono disponibili sul sito web di &kolf;. Vedi la pagina per scaricare i plugin di &kolf;. Spostamento e ridimensionamento degli oggetti Muovi il cursore del mouse sull'oggetto che vuoi spostare, e l'indicatore del mouse si trasformerà in un cursore a forma di mano. Poi fai clic su di lui con il mouse e trascinalo dove vuoi. Laghetti, ponti, bunker, floater e segnali possono essere ridimensionati trascinando il piccolo cerchio che compare in basso alla loro destra. I Muri possono essere spostati selezionandoli e trascinando le loro estremità, oppure si può muovere un intero muro selezionandolo e trascinando la parte centrale di esso. Impostazione degli oggetti Le proprietà degli oggetti possono essere modificate nell'apposita area situata in basso a destra della finestra di &kolf;. Per modificare un oggetto, sposta il cursore del mouse sull'oggetto stesso: il cursore prenderà la forma di una mano. Fai clic. Appariranno, nell'angolo in basso a destra della finestra di &kolf; numerose opzioni. Impostazioni generali della buca Per modificare le impostazioni generali di una buca, fai clic con il mouse su una zona della buca non coperta da oggetti. Se questo è possibile, il cursore assumerà la forma tipica di puntatore. Nome del percorso: Questo è il nome che viene mostrato nella finestra nuova partita e nella finestra Informazioni sul percorso. Autore del percorso: Questo è il nome dell'autore mostrato nella finestra Informazioni sul percorso. Par: Il Par della buca. Massimo: Il numero massimo di colpi consentito per questa buca. Mostra i muri laterali Per decidere se mostrare o meno un muro lungo i bordi di una buca. Pendii Tipo Scegli il tipo di pendio - Verticale, Orizzontale, Diagonale, Diagonale opposta, Circolare. I pendii "Diagonale" e "Diagonale opposta" hanno la forma di un triangolo, i pendii circolari quella di un cerchio. I pendii verticali e orizzontali hanno ovviamente una forma rettangolare. Inverti la direzione Per invertire o meno l'inclinazione di un pendio. Considera, per esempio, un pendio ellittico (o circolare). Quando l'inclinazione non è invertita, spinge la pallina all'infuori proprio come una montagnola. Mentre se viene invertita l'inclinazione risucchierà la palla verso di sé come una buca. Grado: Scegli il grado (di inclinazione) del pendio muovendo la barra in modo che oscilli tra 0 e 8, dove 8 è l'inclinazione massima mentre 0 la minima. Pendii più ripidi spingono maggiormente la pallina. Inamovibile Per decidere se un pendio può essere rimosso da altri oggetti, come i floater. Se un floater si sovrappone con questo oggetto in qualsiasi punto del percorso, e il pendio è largo abbastanza da non spostare il floater, devi rendere il pendio Inamovibile, o &kolf; ne risentirà! Laghetti e bunker Sia i laghetti che i bunker hanno le stesse opzioni di configurazione. Attiva mostra/nascondi Selezionando questa opzione si attiva il lampeggìo di questo laghetto o bunker. Mostra/Nascondi velocità Quanto più Veloce è la barra, tanto più veloce sarà il lampeggìo del laghetto o del bunker. Ponti, Mulini a vento, Floater, e Segnali Ponti, mulini a vento, floater e segnali possiedono le stesse impostazioni per configurare il lato sul quale innalzare muri laterali. Per mostrare un muro su un determinato lato, seleziona la casella a scelta multipla per quel lato. Ci sono inoltre alcune opzioni specifiche per mulini, floater, e segnali. Mulini a vento Mulino a vento in basso Sia che il braccio nero mobile si trovi all'estremità superiore o inferiore - la posizione predefinita è quella inferiore. I due mezzi muri si troveranno sempre dalla parte del braccio. Attenzione: non puoi attivare un muro laterale dalla parte in cui si trova il braccio. Velocità Quanto più la barra sarà Veloce, tanto più velocemente si muoverà il braccio nero oscillante. Floater Il percorso lungo cui si muove il floater è mostrato dal muro a cui è connesso. Velocità di Movimento Quanto più la barra è Veloce, tanto più veloce sarà il movimento del floater. Se la barra è tutta spostata verso l'estremità Lento, il floater si fermerà. Segnali Testo HTML: Puoi inserire qualsiasi tag &HTML; qui. Per esempio, inserendo Colpiscila <i>dolcemente</i> verso il pendio! si creerà il testo Colpiscila dolcemente verso il pendio. Guida ai menu e ai comandi Il Menu <guimenu >Partita</guimenu > &Ctrl;N PartitaNuova... Inizia una nuova partita &Ctrl;O PartitaCarica partita memorizzata... Carica una partita precedentemente salvata. &Ctrl;S PartitaSalva Percorso Salva il percorso attuale con nome. PartitaSalva percorso con nome... Apre una finestra di dialogo che ti permette di salvare il percorso attuale usando un nuovo nome PartitaSalva Partita Salva la partita attuale con il nome dell'ultimo salvataggio, oppure con un nome di tua scelta se nessuna partita è stata salvata. PartitaSalva Partita con nome Apre una finestra dialogo che ti permette disalvare la partita attuale con un nome di tua scelta &Ctrl;Termina PartitaTermina Partita Termina la partita attuale, senza chiuderla&kolf; &Ctrl;H PartitaMostra Punteggi Mostra i punteggi. &Ctrl;P PartitaStampa... Stampa la schermata attuale. PartitaInformazioni sul Percorso Mostra nome, autore, e par del percorso. &Ctrl;Q PartitaEsci Esci&kolf; Il Menu<guimenu >Buca</guimenu > &Ctrl;E BucaModifica Passa alla modalità modifica per modificare la buca attuale. &Ctrl;&Shift;N BucaNuova Crea una nuova buca(Solamente nella modalità modifica) &Ctrl;Cancella BucaElimina Rimuove tutti gli oggetti dalla buca attuale (Solamente nella modalità modifica) &Ctrl;R BucaReinizia Riporta la buca attuale alla posizione di partenza, in modo che tu possa reiniziare. &Ctrl; BucaMostra Informazioni Mostra informazioni sui vari oggetti presenti sul percorso. &Ctrl;Z BucaAnnulla Colpo Annulla l'ultimo colpo. Il Menu <guimenu >Vai</guimenu > VaiAlla Buca Vai direttamente ad un'altra buca all'interno del percorso Si aprirà una lista che ti permetterà di scegliere la buca. &Alt;Freccia Destra VaiProssima Buca Vai alla prossima buca. &Alt;Freccia Sinistra VaiBuca Precedente Vai alla buca precedente. &Ctrl;Casa VaiPrima Buca Vai alla prima buca del percorso. &Ctrl;&Shift;Termina VaiUltima Buca Vai all'ultima buca del percorso. VaiBuca a caso Vai ad una buca a caso del percorso attuale. Il Menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > ImpostazioniMostra Barra Strumenti Attiva o disattiva la barra strumenti. ImpostazioniMostra barra di stato Attiva o disattiva la barra di stato. ImpostazioniUsa il mouse per muovere il putter Consente l'uso del mouse per muovere il putter. ImpostazioniAbilita colpi da professionista Abilita la modalità professionista. come descritto nella relativa sezione. ImpostazioniMostra le direttrici del Putter Attiva o disattiva le direttrici del putter. ImpostazioniAbilita Suoni Attiva o disattiva gli effetti sonori. ImpostazioniAbilita tutte le finestre di dialogo Riabilita le caselle di dialogo facendo clic con il mouse Non mostrare più questo messaggio o simile. ImpostazioniRicarica Plugin Ricarica i plugin. ImpostazioniMostra i plugin Mostra i plugin attualmente caricati. ImpostazioniConfigura Scorciatoie... Personalizza scorciatoie. ImpostazioniConfigura Barra Strumenti Apre una finestra di dialogo da cui puoi configurare le barre degli strumenti per &kolf;. Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu > &help.menu.documentation; Riconoscimenti e Licenze &kolf;: copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown; Sviluppatori &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu Niklas Knutsson Ryan Cumming Daniel Matza-Brown Copyright 2002 sulla documentazione: &Jason.Katz-Brown; Traduzione della documentazione Andrea Celli a.celli@caltanet.it, Enrico Morra enriquez.mo@tiscali.itConsulenza sui termini tecnici e revisione generale Luigi d'Avos &underFDL; &underGPL; Installazione &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; &documentation.index;