Copyright © 2001 Philip Rodrigues
È concesso il permesso di copiare, distribuire ovvero modificare questo documento sotto i termini della GNU Free Documentation License, versione 1.1 o qualsiasi versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; con nessuna sezione invariante, con nessun testo di copertina anteriore e con nessun testo di copertina posteriore. Una copia di questa licenza è inclusa nella sezione intitolata "GNU Free Documentation License".
Kenolaba è un semplice gioco di strategia che si gioca in due.
Sommario
Kenolaba è un semplice gioco di strategia che si gioca in due. Ogni giocatore ha delle bilie rosse o gialle. Si parte da una disposizione in cui ogni giocatore ha 14 bilie e si continua a giocare finché uno dei giocatori non ha spinto 6 bilie dell'avversario fuori dal tavoliere.
Il programma originale fu sviluppato nel 1993 per DOS in puro Xlib. È stato riscritto quasi completamente per KDE.
Se conosci il gioco da tavolo chiamato Abalone, ti piacerà questo programma. In effetti, il programma è stato ispirato da quel gioco. Abalone è un marchio registrato della Abalone SA, Francia.
Il rosso muove sempre per primo.
Sono permessi due tipi di mossa:
Puoi muovere di una posizione, in una delle 6 direzioni, una, due o tre delle tue bilie, purché allineate. Sono permessi anche spostamenti laterali.
Premi con il tasto
del mouse sulla prima bilia che vuoi muovere (ndt: quella che spingerà le altre). La bilia verrà evidenziata. Ora trascina il mouse nella direzione voluta. Se la mossa è valida, il cursore diventerà una freccia puntata in quel verso e tutte le bilie da muovere saranno evidenziate. Se questo è il movimento voluto, rilascia il tasto del mouse.Gli spostamenti laterali si ottengono in un altro modo. Per spostare due bilie adiacenti, fai clic tra di esse e trascinale. Per tre bilie, premi il tasto
del mouse sulla bilia di mezzo. Se quelle bilie possono essere spostate lateralmente, cambieranno tutte colore. Altrimenti verrà evidenziata solo la bilia centrale e farai una mossa normale.Puoi spingere al più due bilie dell'avversario poste di fronte alle tue, purché il numero delle tue bilie in azione sia superiore a quello delle bilie avversarie da spingere. Questo significa che tre bilie tue possono spingere una o due bilie avversarie, mentre due bilie ne spostano una sola.
Le spinte importanti sono quelle che spingono una bilia avversaria fuori dal tavoliere. Se riesci a spingere fuori dal tavoliere sei bilie avversarie, hai vinto la partita.
Se ancora non hai capito del tutto come funziona Kenolaba, non preoccuparti. Osserva una partita in cui il computer gioca contro se stesso. Dopo aver lanciato Kenolaba, scegli ->-> e avvia una nuova partita.
Kenolaba può essere giocato in rete. Ciò permette a due persone di giocare l'una contro l'altra da due diversi computer, o ad una persona di osservare una partita in corso su un altro computer. Per a Kenolaba in rete bisogna impostarlo in modalità network, scegliendo ->.
Tutte le istanze di Kenolaba che sono attive e sono impostate in modalità network, trasmettono da l'una all'altra gli spostamenti delle bilie.
Per trasmettersi le nuove posizioni i programmi Kenolaba devono comunicare tra di loro. Se stanno girando sulla stessa macchina non serve nulla (tranne che passare in modalità rete). Se girano su computer diversi, dovrai specificare l'altra macchina con una riga di comando, usando l'opzione -h
in questo modo:
%
kenolaba
-h
Un_nome_di_macchina
Per i più esperti: Kenolaba, quando è in modalità rete, ascolta su un socket TCP in attesa che gli altri programma Kenolaba inviino comandi di spostamento. Si può specificare il numero della porta con l'opzione -p
nella riga di comando. Questo è necessario solo se vuoi giocare due diverse partite di Kenolaba in rete.
Chris su macchina1
e Mary su macchina2
vogliono giocare l'uno contro l'altra: Mary semplicemente avvia Kenolaba, imposta in -> e passa in modalità Network. Chris avvia Kenolaba con
e poi agisce come Mary. Ora, uno dei due può avviare la partita e muovere il rosso. Appena la disposizione delle bilie è modificata in un programma, automaticamente cambia anche nell'altro.%
kenolaba
-h
macchina2
John vuole osservare la partita: deve fare le stesse operazioni di Chris, ma non dovrà fare nessuna mossa.
Si possono giocare due diverse partite in rete tra due macchine m1
e m2
. Per mantenerle distinte sceglieremo la porta 12345 per una delle due. Su m1
partiremo come al solito:
per avviare la prima partita, e (in modo meno usuale):%
kenolaba
per la seconda. Su%
kenolaba
-p
12345
m2
avvieremo la prima partita con: e la seconda con:%
kenolaba
-h
m1
(I due-punti separano l'host dalla porta come in un URL).%
kenolaba
-h
m1:12345
Si può modificare la disposizione sul tavoliere scegliendo -> per porre Kenolaba in modalità modifica. Si potranno aggiungere bilie rosse o gialle, o rimuoverne. La barra di stato mostrerà il numero di bilie rosse e gialle, il numero della mossa, il giocatore a cui tocca la prossima mossa, e se la disposizione è valida. Un punto esclamativo indica che non è valida, una V che lo è.
Se la disposizione è inammissibile e si torna alla normale modalità di gioco, non si potrà giocare! Si possono usare solo disposizioni ammissibili come punto di partenza per una partita.
->e -> si limitano a ridurre ed aumentare il numero progressivo della mossa, ma non spostano nessuna bilia.
Premendo il tasto Aggiungi bilie rosse”. Premendo il tasto su una posizione vuota od occupata da una bilia gialla ti poni in modalità “Aggiungi bilie gialle”. Infine, premendo il tasto o del mouse su una bilia rossa, o quello su una gialla, ti poni in modalità “Rimuovi bilie”. Ogni bilia su cui il mouse passerà con il tasto premuto sarà distrutta.
o del mouse su una posizione vuota od occupata da una bilia gialla ti poni in modalità “Per uscire dalla modalità Modifica e tornare in modalità Gioco, basta disattivare nel menu .
L'attuale tavoliere di Kenolaba può essere copiato nel clipboard usando il comando nel menu , e poi recuperato usando . In questo modo puoi copiare la disposizione di una partita di Kenolaba in un'altra. Basta premere in un programma e nell'altro. Però è meglio farlo in modalità Network (vedi sopra). Un altro utilizzo è quello di salvare la disposizione in un file di testo (usando e un editor a tua scelta) per recuperarla in seguito selezionandola nell'editor e incollandola in Kenolaba.
Il computer può giocare a quattro differenti livelli di abilità:
Più alto è il livello impostato, più tempo il computer impiegherà per calcolare una mossa. Tu puoi interrompere questo calcolo premendo il tasto S.
Lo “spionaggio” può essere attivato o disattivato tramite l'opzione del menu . Se è il tuo turno, puoi vedere nella barra di stato la valutazione che il computer dà della mossa che vuoi fare. Se tocca al computer, puoi vedere (barra di stato e bilie evidenziate) la valutazione della mossa che esso considera al momento la migliore. Ovviamente questa cambierà durante il suo calcolo della mossa da compiere.
Puoi far giocare il computer come rosso o giallo o in entrambi i ruoli. Scegli una di queste opzioni prima di avviare una partita. Naturalmente puoi farlo anche a partita in corso, se vuoi scambiare le parti. Per giocare contro un'altra persona scegli . Questo è molto utile in modalità network.
Kenolaba offre delle opzioni di configurazione avanzate per le gare.Ti permette, se lo vuoi, di modificare completamente il modo di calcolare il punteggio. Per accedere a queste opzioni avanzate, seleziona ->.Non appena cambi le impostazioni, il punteggio calcolato col tuo nuovo metodo viene mostrato in fondo alla finestra, dopo la scritta Valutazione della posizione attuale:.
Qui può essere modificato il numero di punti aggiunti per ogni tipo di mossa, al variare del tipo di mossa e di quanti pezzi vengono coinvolti. Le mosse sono divise in tre categorie:
Una mossa normale è quando tu sposti una o più delle tue bilie, ma non spingi nessuna di quelle avversarie.
Una "spinta" è quando fai una mossa con cui sposti una o più delle bilie avversarie, ma queste restano sul tavoliere.
Una "espulsione" è quando fai una mossa con cui sposti una o più bilie avversarie buttandole fuori dal tavoliere.
Il numero di punti aggiunti alla valutazione globale per la disposizione sul tavoliere sono legati alla distanza delle bilie dal centro. Per ogni anello concentrico, a partire dal centro, viene accreditato un punteggio che può essere variato all'interno di un intervallo. Ossia, il punteggio per una particolare posizione sarà un numero casuale, preso all'interno di un certo intervallo. Questo serve ad evitare che le partite tra computer finiscano in stallo.
Ogni volta che delle bilie risultano allineate, viene assegnato un prefissato numero di punti alla valutazione. ad es. aggiunge una volta il punteggio previsto per "tre allineate" e due volte quello per "due allineate".
Aggiunge un dato punteggio in base alla differenza tra il numero di bilie rimasto ai due contendenti. Si parte da 1 bilia in più: fino a 5 bilie in più:. Se c'è una differenza di 6 bilie, la partita è terminata.
Qui puoi registrare o rimuovere gli schemi di valutazione definiti in tutte le altre schede di questa finestra di dialogo.
Le mosse sono state spiegate in Regole del gioco. I pulsanti nella barra degli strumenti hanno la stessa funzionalità delle corrispondenti voci nei menu o .
Avvia una nuova partita anche se ce ne è una in corso.
Se questa opzione è impostata, il programma sarà in modalità Network.
Esce da Kenolaba.
Copia una rappresentazione del tavoliere di Kenolaba sul clipboard
Interpreta il contenuto del clipboard di X, considerandolo una rappresentazione ASCII di una disposizione dei pezzi di Kenolaba, e lo copia sul tavoliere. Una valida rappresentazione ASCII può essere generata con .
Fa passare Kenolaba in modalità modifica.
Salva la disposizione attuale per poterla recuperare in futuro con ->.
Ripristina la disposizione delle bilie memorizzata nel file di configurazione di Kenolaba tramite ->.
Viene fornito un suggerimento per la tua prossima mossa. È disponibile solo se stai giocando a livello normale o superiore, sei almeno alla seconda mossa e non ne hai appena annullata una.
Quando il computer sta pensando, viene interrotta una ricerca più approfondita ed esso gioca la migliore mossa che ha trovato fino a quel momento.
Annulla la tua mossa precedente. In realtà vengono cancellate due (!) mosse: la tua e quella dell'avversario. Così tocca di nuovo a te. Vengono memorizzate 100 mosse; quindi non esitare a tornare indietro fino all'inizio del gioco. Quando sei in modalità modifica (vedi ->), viene scalato il numero che indica la mossa.
Utile solo in modalità modifica: incrementa il numero che individua questa disposizione.
Mostra o nasconde la barra dei menu di Kenolaba.
Mostra o nasconde la barra degli strumenti di Kenolaba.
Mostra o nasconde la barra di stato di Kenolaba in fondo alla finestra.
Salva le impostazioni attuali, rendendole predefinite per Kenolaba.
Imposta il livello a cui giocherà il computer. Può essere scelto tra:
Sceglie il colore per il computer. Può essere scelto tra:
Con questa opzione attivata, le mosse del computer saranno mostrate facendo lampeggiare ed evidenziando le bilie da muovere. Se non vuoi attendere a causa di questa animazione, disattiva questa opzione. Sarà mostrato solo un rapido lampeggio.
Se questa opzione è abilitata, le bilie saranno disegnate in tempo reale tramite un semplice ray tracer, quando necessario (ad es. quando si ridimensiona la finestra).
Se attivato, permette di “spiare” le mosse del computer.
Carica, l'abituale interfaccia di KDE per configurare le scorciatoie utilizzate in Kenolaba.
Carica, l'abituale interfaccia di KDE che configura la barra degli strumenti, per personalizzare quella di Kenolaba.
Apre la finestra di dialogo per modificare le impostazioni di Kenolaba. Vedi Capitolo 5, Opzioni avanzate.
Invoca il sistema di aiuto di KDE direttamente alle pagine del manuale di Kenolaba (questo documento).
Cambia il cursore del mouse in una freccia e un punto di domanda. Se fai clic su un oggetto all'interno di Kenolaba si aprirà una finestra di aiuto (se ne esiste una per quel particolare oggetto) che spiega la funzione dell'oggetto in questione.
Apre la finestra di segnalazione dei bug dove puoi segnalare un bug oppure esprimere un “desiderio”.
Mostra informazioni sulla versione e sull'autore.
Mostra la versione di KDE e altre informazioni di base.
kenolaba [-p
NumeroMiaPorta
] [-h
host:port
]
Con -p
viene specificato il numero della porta su cui sarà in ascolto il socket TCP quando si è in modalità network.
Con -h
viene specificato un processo Kenolaba remoto (con un numero di porta opzionale, se non si usa la porta standard sulla macchina remota) con cui comunicare quando si è in modalità network. Si può specificare più di un processo remoto.
Kenolaba
Copyright 1997-2000 sul programma: Josef Weidendorfer (Josef.Weidendorfer AT in.tum.de)
Documentazione originale: Robert Williams (rwilliams AT kde.org)
e Josef Weidendorfer
Documentazione mantenuta da Philip Rodrigues (phil AT kde.org)
.
Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica: Andrea Celli (a.celli AT caltanet.it)
Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.
Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.
Kenolaba fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/.
Puoi trovare Kenolaba nel pacchetto kdegames all'indirizzo ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, il sito FTP principale del progetto KDE.
Per compilare e installare Kenolaba sul tuo sistema, immetti i seguenti comandi nella directory di base della distribuzione di Kenolaba:
%
./configure
%
make
%
make install
Dato che Kenolaba usa autoconf e automake, non dovresti incontrare dei problemi per compilarlo. Se si verificasse qualche problema, per piacere segnalalo alle mailing list di KDE.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team