Manuale di KPoker
Manuale di KPoker
Avanti

Manuale di KPoker

Jochen Tuchbreiter

Andreas Beckermann

Traduzione della documentazione: Andrea Celli
Revisione 1.1 (2005-12-14)

È concesso il permesso di copiare, distribuire ovvero modificare questo documento sotto i termini della GNU Free Documentation License, versione 1.1 o qualsiasi versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; con nessuna sezione invariante, con nessun testo di copertina anteriore e con nessun testo di copertina posteriore. Una copia di questa licenza è inclusa nella sezione intitolata "GNU Free Documentation License".

Questo è il manuale di KPoker, un semplice gioco di poker.


Capitolo 1. Introduzione
Introduzione
Indietro
Avanti

Capitolo 1. Introduzione

Che cos'è KPoker?

KPoker è un clone, conforme alle specifiche KDE, di quei giochi elettronici tascabili che simulano il poker in modo fin troppo affascinante, i cosiddetti “Videopoker”.

Dove si può recuperare l'ultima versione di KPoker?
Dove si può recuperare l'ultima versione di KPoker?

Dove si può recuperare l'ultima versione di KPoker?

L'ultima versione di KPoker è sempre disponibile presso:



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Indietro
Avanti
Partenza


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capitolo 2. Avvio di una nuova partita
Avvio di una nuova partita
Indietro
Avanti

Capitolo 2. Avvio di una nuova partita

Puoi iniziare una nuova partita in due modi:

  1. Selezionando Partita->Nuova dalla barra dei menu;

  2. Premendo Ctrl+N.

In entrambi i casi, ti si presenterà una finestra di dialogo.


Finestra di configurazione dell'IA
Quanti giocatori vuoi?

Serve a scegliere se vuoi giocare da solo (contro il banco), o giocare in due.

Il tuo nome:

Ti permette di personalizzare KPoker in modo che ti chiami per nome (invece che Tu).

Borsello iniziale dei giocatori:

Ti permette di decidere quanto hai in tasca ad inizio partita.

I nomi dei tuoi avversari:

Ti permette di decidere i nomi degli altri giocatori.

Mostra sempre questa finestra all'avvio

Se attivata, la prossima volta che inizierai a giocare a KPoker ti verrà mostrato questo menu. Se l'opzione non è attivata, la prossima volta non ti verrà mostrato questo menu.

Quando le impostazioni ti soddisfano, premi OK per avviare la partita. Premendo Annulla non sarà iniziata una nuova partita.

Indietro
Avanti
Partenza


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capitolo 3. Giocare da solo
Giocare da solo
Indietro
Avanti

Capitolo 3. Giocare da solo

Come faccio a giocare?

All'inizio della partita disponi di 100 €. Peschi cinque carte e decidi quali tenere. Indicherai le carte che vuoi tenere facendo clic su di esse. Apparirà la parola Tieni sopra la carta.

Fatto questo, pescherai delle nuove carte in sostituzione di quelle che scarti. Questo si ottiene facendo clic su Scopri nuove carte.

Il programma ora controlla se hai una combinazione vincente e ti paga in base al tipo di combinazione (vedi punteggi).

Adesso inizia pure, pesca cinque carte, decidi quali tenere...

La partita termina se non hai più soldi da puntare per un'altra mano o se tu chiudi la finestra di KPoker.

Quali sono le mani vincenti a poker?
Quali sono le mani vincenti a poker?

Quali sono le mani vincenti a poker?

Le combinazioni vincenti a poker sono:

Coppia vestita

Due fanti o due carte dello stesso valore e superiori al fante.

Doppia coppia

Due coppie di carte dello stesso valore.

Tris

Tre carte dello stesso valore.

Poker

Quattro carte dello stesso valore.

Full

Tre carte di un valore e due carte di un altro.

Scala

Cinque carte in sequenza come valore, compresa la combinazione asse-2-3-4-5

Colore

Cinque carte dello stesso seme

Scala colore

Cinque carte dello stesso seme e in sequenza come valore.

Scala reale

Asso, re, regina, fante e dieci dello stesso seme.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Quanti soldi porto via con questa mano?
Quanti soldi porto via con questa mano?

Quanti soldi porto via con questa mano?

Una coppia vestita5 €
Doppia coppia10 €
Tris15 €
Scala20 €
Colore25 €
Full40 €
Poker125 €
Scala colore250 €
Scala reale2000 €


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Indietro
Avanti
Partenza


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capitolo 4. Giocare in due
Giocare in due
Indietro
Avanti

Capitolo 4. Giocare in due

Giocare in due è molto diverso dal giocare da soli.

Avviare una partita con due giocatori

Per avviare una partita in due, seleziona Partita->Nuova nella barra dei menu. Questo farà aprire una finestra. Basta impostare il numero dei giocatori utilizzando il cursore o la casella etichettata Quanti giocatori vuoi?. Infine pigia sul tasto OK.

Come giocare in due
Come giocare in due

Come giocare in due

Una partita a due è formata da quattro fasi:

  1. Si inizia pescando le carte,

  2. poi si punta un po' di denaro,

  3. quindi si cambiano le proprie carte,

  4. poi si rilancia e finalmente si possono vedere le carte degli altri giocatori e il vincitore incassa tutti i soldi.

Carte

Si inizia il gioco con 100 €. Dopo aver premuto sul pulsante Carte riceverai cinque carte. Per il momento è tutto.

Puntare

Ora decidi se le tue carte sono buone o no. Se lo sono, punta qualcosa - almeno 5 € e al massimo 20 €. Basta premere sul pulsante +5 € o simili.

Cambiare carte

Ora puoi decidere quali carte vuoi tenere. Fai clic su di esse. Se hai una scala reale non cambiare nulla! Quando pensi di essere pronto, fai di nuovo clic sul pulsante Scopri nuove carte - probabilmente ti verranno date nuove carte.

A volte, potresti non ricevere le nuove carte. Significa che il computer ha carte abbastanza buone (almeno non troppo brutte) e ha rilanciato. Tu dovrai decidere se stare al rilancio o andartene via. Se non fai nulla per evitarlo, significa che accetti il rilancio. Premi ancora sul tasto Scopri nuove carte quando sei pronto e queste ti verranno date.

Rilanciare

Dopo che hai ricevuto le nuove carte hai la possibilità di rilanciare. Si fa esattamente come per puntare, quindi è inutile rispiegarlo. Premi sul bottone carte (che ora ha la scritta Vedo!) quando sei pronto.

Vedere / Carte

Lo so, avevo detto che c'erano quattro fasi e questa sarebbe la quinta. Ma è quasi identica alla prima. Vedrai anche le carte dell'avversario e le carte vincenti lampeggeranno. Il vincitore incassa tutti i soldi. Premi su Carte per iniziare una nuova mano.

Nota

Le carte lampeggianti non sono necessariamente le migliori in mano al vincitore. Lampeggiano solo le carte che hanno causato le vittoria. Così, se tu hai una doppia coppia (ad es. due 2 e due 3) e un asso e lampeggia solo l'asso, allora anche il computer ha la stessa doppia coppia (due 2 e due 3) ma non ha un asso.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Indietro
Avanti
Partenza


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capitolo 5. Comandi e scorciatoie da tastiera
Comandi e scorciatoie da tastiera
Indietro
Avanti

Capitolo 5. Comandi e scorciatoie da tastiera

Le prossime sezioni descrivono brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.

Menu Partita

Il menu Partita comprende tre opzioni.

Partita->Nuova (Ctrl+N)

Avvia una nuova partita di KPoker. Per maggiori informazioni, vedi la sezione intitolata Avvio di una nuova partita.

Partita->Salva (Ctrl+S)

Salva la partita in corso sul disco. Questa sostituirà qualsiasi partita salvata in precedenza.

Partita->Esci (Ctrl+Q)

Esce da KPoker

Il menu Impostazioni
Il menu Impostazioni

Il menu Impostazioni

Il menu impostazioni viene usato per regolare il suono, l'aspetto e il comportamento di KPoker.

Impostazioni->Mostra la barra dei menu (Ctrl+M)

Serve per attivare o nascondere la barra dei menu. Se fosse nascosta e ti servisse usarla, puoi pigiare col tasto destro del mouse sul tavolo di gioco di KPoker per far apparire un menu. Poi seleziona Mostra la barra dei menu per riattivarla.

Impostazioni->Mostra la barra di stato

Questa opzione mostra o nasconde la barra di stato. La barra di stato è situata sul lato inferiore della finestra di KPoker e mostra istruzioni per giocare e il risultato della mano precedente.

Impostazioni->Suono

Questa opzione attiva o disattiva i suoni.

Impostazioni->Carte lampeggianti

Se l'opzione ha un segno di spunta, quando vinci una mano le carte che ti hanno fatto vincere lampeggeranno. Se l'opzione non ha la spunta, nessuna carta lampeggerà.

Impostazioni->Stai automaticamente ai rilanci

Se questa opzione non ha un segno di spunta, e stai giocando una partita in due, devi decidere tu se premere il pulsante Stare al rilancio quando l'avversario aumenta la posta. Altrimenti, in mancanza di una tua azione, “passi” la mano e perdi.

Se, al contrario, questa opzione ha un segno di spunta, e sei nella stessa situazione, se non fai nulla accetti il rilancio dell'avversario. Devi decidere tu se premere il pulsante Passare.

Impostazioni->Salva impostazioni

Serve per salvare tutte le tue opzioni sul disco fisso. Queste opzioni saranno caricate automaticamente ogni volta che riavvii KPoker.

Impostazioni->Configura le scorciatoie...

Personalizza le scorciatoie da tastiera.

Impostazioni->Configura il mazzo di carte...

Serve ad aprire una nuova finestra da cui si può scegliere il disegno e il dorso delle carte da usare per KPoker.

Impostazioni->Configura Kpoker...

Apre una finestra di dialogo.



Si possono regolare uno o tre parametri:

Nella casella di testo superiore si stabilisce quanti millisecondi passano prima che venga scoperta la prossima carta. Può essere usata per accelerare la distribuzione, se non sei interessato a mantenere la velocità preimpostata, che è più realistica.

La casella di testo denominata Puntata massima:, limita quanto si può puntare al massimo in ogni mano.

La casella di testo denominata Puntata minima:, fissa quanto si deve puntare come minimo in ogni fase.

Nota

Le casellePuntata massima: e Puntata minima: non appaiono quando si gioca da soli. In questo caso si può regolare solo il ritardo nello scoprire le carte.

Come puoi vedere, i cambiamenti non avranno effetto finché non viene iniziata una nuova mano.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Il menu Aiuto
Il menu Aiuto

Il menu Aiuto

Aiuto->Indice... (F1)

Invoca il sistema di aiuto di KDE direttamente alle pagine del manuale di KPoker (questo documento).

Aiuto->Che cos'è? (Shift+F1)

Cambia il cursore del mouse in una freccia e un punto di domanda. Se fai clic su un oggetto all'interno di KPoker si aprirà una finestra di aiuto (se ne esiste una per quel particolare oggetto) che spiega la funzione dell'oggetto in questione.

Aiuto->Segnala un bug...

Apre la finestra di segnalazione dei bug dove puoi segnalare un bug oppure esprimere un “desiderio”.

Aiuto->Informazioni su KPoker

Mostra informazioni sulla versione e sull'autore.

Aiuto->Informazioni su KDE

Mostra la versione di KDE e altre informazioni di base.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Scorciatoie da tastiera predefinite
Scorciatoie da tastiera predefinite

Scorciatoie da tastiera predefinite

Combinazione tastiAzione
InvioCarte
1Cambia la carta 1
2Cambia la carta 2
3Cambia la carta 3
4Cambia la carta 4
5Cambia la carta 5
Ctrl+QEsce da KPoker
Ctrl+NNuova partita
Ctrl+SSalva partita
Ctrl+MMostra la barra dei menu
Ctrl+F1Spiega “Che cos'è
F1Sommario del manuale


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Indietro
Avanti
Partenza


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capitolo 6. Riconoscimenti e licenza
Riconoscimenti e licenza
Indietro
Avanti

Capitolo 6. Riconoscimenti e licenza

KPoker

Copyright 1997-2000 sul programma: Jochen Tuchbreiter, Andreas Beckermann

Persone che mi hanno aiutato:

  • Chris Holmes - l'idea di scrivere questo gioco e alcune parti dell'interfaccia grafica;

  • John Fitzgibbon - i disegni frontali per le carte;

  • Nico Schirwing - i disegni per i dorsi delle carte;

  • Andreas Beckermann - manutenzione attuale del gioco.

Aggiornamento della documentazione per KDE 2.0 di Mike McBride

Traduzione della documentazione: Andrea Celli .

Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.

Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.

Indietro
Avanti
Partenza


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Appendice A. Installazione
Installazione
Indietro
Avanti

Appendice A. Installazione

Come procurarsi KPoker

KPoker fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/.

Puoi trovare KPoker nel pacchetto kdegames all'indirizzo ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, il sito FTP principale del progetto KDE.

Compilazione ed installazione
Compilazione ed installazione

Compilazione ed installazione

Per compilare e installare KPoker sul tuo sistema, immetti i seguenti comandi nella directory di base della distribuzione di KPoker:

% ./configure
% make
% make install

Dato che KPoker usa autoconf e automake, non dovresti incontrare dei problemi per compilarlo. Se si verificasse qualche problema, per piacere segnalalo alle mailing list di KDE.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Indietro
Avanti
Partenza


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Avanti
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team