]> Het handboek van &kjumpingcube; Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
1999 2000 Matthias Kiefer &Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; &FDLNotice; 2003-11-06 1.1 &kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen. KDE KJumpingCube tdegames spel strategie
Inleiding &kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit. &kjumpingcube; spelen Regels En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren. Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen. Commandoreferentie De menubalk Het menu <guimenu >Spel</guimenu > &Ctrl;N SpelNieuw Start een nieuw spel. &Ctrl;O SpelLaden... Opent een eerder opgeslagen spel. &Ctrl;S SpelOpslaan Bewaart het huidige spel. SpelOpslaan als... Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam. &Esc; SpelStoppen met denken Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is. &Ctrl;Q SpelAfsluiten Beëindigt &kjumpingcube;. Het menu <guimenu >Zet</guimenu > &Ctrl;Z ZetOngedaan maken Maakt uw laatste zet ongedaan. H ZetHint Geeft een tip over de beste volgende zet. Het menu <guimenu >Instellingen</guimenu > InstellingenWerkbalk tonen Toont of verbergt de werkbalk. InstellingenStatusbalk tonen Toont of verbergt de statusbalk. InstellingenSneltoetsen instellen... Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen van &kjumpingcube; kunt aanpassen. InstellingenWerkbalken instellen... Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalken van &kjumpingcube; kunt aanpassen. Instellingen &kjumpingcube; instellen... Opent het instellingenvenster waarin u de volgende instellingen kunt veranderen: Speelsterkte van computer Hier kunt u uw sterkte instellen. Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt. U kunt kiezen uit: Beginner Gemiddeld Expert Bordgrootte Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen. Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen 5 x 5 vierkanten en 10 x 10 vierkanten te selecteren. Computer speelt Bepaal welke speler de computer is. Kies voor Speler 1, Speler 2, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste. Bordkleur Kies een kleur voor elke speler Het menu <guimenu >Help</guimenu > &help.menu.documentation; De werkbalk van &kjumpingcube; Nieuw Start een nieuw spel Openen Opent een eerder opgeslagen spel. Opslaan Bewaart het huidige spel. Stoppen met denken Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden. Ongedaan maken Maakt uw laatste zet ongedaan. &kjumpingcube; handboek Opent het handboek van &kjumpingcube; (dit document) Vragen, antwoorden en tips Strategietips Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken. Dankbetuigingen en licentie &kjumpingcube; is copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de &kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend. Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door Lauri Watts lauri@kde.org &meld.fouten;&vertaling.niels; &underFDL; &underGPL; Installatie Hoe &kjumpingcube; te verkrijgen &install.intro.documentation; Benodigdheden Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. Compilatie en installatie &install.compile.documentation; Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op matthias.kiefer@gmx.de.