]> Het handboek van &kolorlines; Roman Razilov
Roman.Razilov@gmx.de
Roman Merzlyakov
roman@sbrf.barrt.ru
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning;&Jordy.Ritico;
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov &FDLNotice; 2001-05-20 1.00.00 &kolorlines; is een leuk klein spelletje bedoeld om u overal te vermaken van 3 minuten tot 6 (aaneengesloten) dagen. KDE tdegames klines
Inleiding &kolorlines; is een eenvoudig spel. Het wordt door 1 speler gespeeld, dus er is maar 1 winnaar :-). U speelt voor u plezier tegen de hoogste score. Het is geïnspireerd door een welbekend spel Color lines, dat geschreven werd door Olga Demina, Igor Ivkin en Gennady Denisov voor DOS in 1992. In 2000 schreef Roman Merzlyakov een nieuwe versie voor &kde;. Roman Roazilov heeft een leuke povray-gegenereerde animatie toegevoegd. Later in 2001 is het programma overgezet naar &kde; volgens de &kde;-games-standaard. &kolorlines; gebruiken De hoofdregels van het spel zijn zo eenvoudig mogelijk: u beweegt (met uw muis) de parels van cel naar cel en bouwt lijnen (horizontaal, verticaal of diagonaal). Als een lijn 5 of meer parels bevat worden ze van het veld verwijderd en neemt u puntentotaal toe. Na elke beurt plaatst de computer drie nieuwe parels in het veld. Het toenemen van het puntentotaal is afhankelijk van het aantal verwijderde parels en of &kolorlines; de volgende parels toont. De puntentoename is kleiner als u de verkregen informatie over de volgende set parels gebruikt. Meer functies in &kolorlines; &kolorlines; is fantastisch in de zin dat het u de gelegenheid biedt om vijf minuten van uw tijd te doden terwijl u wacht totdat de compilatie van dat ene programma is voltooid. Of, als u niks te doen hebt, dan kunt u uzelf hier 5 minuten mee bezig houden. Commandoreferentie Het hoofdvenster van &kolorlines; In het midden van het venster ziet u een groot raster met parels. Rechts daarvan is een balk die de volgende parels toont. Onder het venster vindt u de statusbalk, en erboven de menubalk. Het menu <guimenu>Spel</guimenu> &Ctrl;N Spel Nieuw Start een nieuw spel &Ctrl;H Spel Topscores tonen Toont de tabel met de topscores &Ctrl;Q Spel Afsluiten Beëindigt &kolorlines; Het menu <guimenu>Zet</guimenu> &Ctrl;Z Zet Ongedaan maken Dit maakt de laatste zet ongedaan. ZetRonde beëindigen Slaat uw zet over. De volgende set parels wordt in het spel gelegd zonder dat er andere parels worden verplaatst. D Zet Oefening starten Geeft een korte demonstratie van hoe het spel gespeeld dient te worden, met begeleidende tekst. Als de oefening loopt, toont de statusbalk de tekst Niveau: oefening, en zal deze menuoptie Oefening stoppen heten. Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> InstellingenStatusbalk tonen Toont of verbergt de statusbalk. &Ctrl;P Instellingen Volgende tonen Toont of verbergt de volgende set parels. InstellingenGenummerde parels gebruiken Nummert de parels aan de hand van hun kleuren. Dit kan handig zijn voor spelers die kleurenblind zijn of een andere visuele beperking hebben die het onderscheiden van kleuren bemoeilijkt. Of voor diegenen die de nummers gewoon handig vinden. InstellingenSpeltype kiezen Kies een moeilijkheidsgraad, van Heel gemakkelijk tot Heel moeilijk. InstellingenSneltoetsen instellen Opent de dialoog waarin u de sneltoetsen van het spel kunt aanpassen. Het menu <guimenu>Help</guimenu> &help.menu.documentation; Dankbetuigingen en licentie &kolorlines; Programma copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru Met dank aan: Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de herontwerp, illustraties, animatie, gedeeltelijke herschrijving. Speciale dank aan mijn vrouw Larissa Juschkin voor het testen en de discussies. Documentatie copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de &meld.fouten;&vertaling.niels;&nagelezen.jordy; &underFDL; &underGPL; Installatie Hoe &kolorlines; te verkrijgen &install.intro.documentation; Compilatie en installatie &install.compile.documentation; Ballen genereren met <application>Povray</application> Alle illustraties (klines/*.jpg) zijn gerenderd met Povray 3.0 en gemanipuleerd met Imagemagick. De Povray- & bash-scripts kunt u vinden in de map klines/povray. Pas het bestand balls.pov aan zoals u wilt, render en installeer het. U hebt Povray 3.0 nodig voor het renderen. In nieuwere versies, zoals 3.1, is halo onderdrukt. Om de parels op uw systeem te renderen, typ het volgende in de basismap van de &package;-distributie: % cd klines % make install &documentation.index;