Copyright © 2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride
Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".
KMines is de KDE-versie van het klassieke spel Minesweeper (Mijnenveger).
Inhoudsopgave
Lijst van tabellen
KMines is het klassieke mijnenveger-spel. U dient alle vierkantjes open te maken zonder een mijn op te blazen.
Als u een vierkantje opent verschijnt er een getal. Dit getal geeft aan hoeveel mijnen er om dit vierkantje heen staan. Als er geen getal in staat, dan worden de aangrenzende vierkantjes automatisch geopend. Als u een vierkantje vindt waarbij u er zeker van bent dat deze een mijn bevat, dan plaatst u hier een vlaggetje op (door met de rechter muisknop te klikken).
In dit spel gebruikt u alle drie de knoppen van uw muis om vierkantjes te openen of om een vlag te planten. Als u een tweeknops-muis hebt, kunt u het klikken met de
muisknop nabootsten door tegelijk met de en muisknop te klikken. De muisknoppen hebben de volgende functie:De
muisknop opent een vierkantje. Als er een bom onder het vierkantje ligt, dan ontploft deze en is het spel afgelopen.Als er geen bom onder ligt, dan verschijnt er een getal. Dit getal geeft het aantal aangrenzende vierkantjes weer dat een bom bevat. “Welke zijn dat?”, zult u zich afvragen: nou, dat is het doel van dit spel.
Elk vierkantje (vierkantjes aan de randen en hoeken uitgezonderd) heeft 8 aangrenzende vierkantjes.
Als geen van deze aangrenzende vierkantjes een bom bevat, dan wordt er geen getal getoond en worden alle aangrenzende vierkantjes automatisch geopend.
Klikken met de
muisknop op een vierkantje met vlag is veilig en doet verder niets.De
muisknop markeert een vierkantje met een rode vlag om aan te geven dat u denkt dat er een bom onder ligt, of, als die optie is aangezet, met een blauw vraagteken, om aan te geven dat u het niet zeker weet. Het vraagteken is erg handig als u probeert uit te puzzelen waar de mijnen liggen.De
muisknop opent alle aangrenzende vierkantjes als u het juiste aantal vierkantjes met een vlag hebt gemarkeerd. Dit is handig omdat het veel sneller werkt dan telkens alle vierkantjes open te klikken.Als u de vlaggen niet goed neer hebt gezet, dan laat u een bom ontploffen.
Klik op de gele smiley om een nieuw spel te starten.
Dit zijn de standaard instellingen. De muisknoppen kunnen opnieuw worden geprogrammeerd. Voor meer informatie, zie de sectie genaamd Spelopties.
Het scherm van KMines bestaat uit:
Een vak dat het aantal nog niet gemarkeerde mijnen toont. Telkens als u plek markeert met een vlag gaat dit getal 1 omlaag.
Dit vak bepaalt niet of u het goed of fout hebt. Het geeft alleen aan hoeveel mijnen u in theorie nog moet markeren voordat u klaar bent met het spel.
In dit voorbeeld zijn er 10 mijnen om te markeren.
Een gele smiley. Klik erop om een nieuw spel te starten. Als u verliest zal het gezicht treurig kijken.
Het vak rechts toont de verstreken tijd. Hoe korter de tijd voor elk niveau, hoe hoger de score.
Het speelgebied. Deze varieert in grootte, afhankelijk van het niveau van het spel. In dit voorbeeld bestaat het uit 64 vierkantjes.
U kunt de opties van KMines aanpassen in diens configuratiedialoog. Deze opent u via menuoptie ->.
Dit dialoogvenster is opgedeeld in drie secties.
Het eerste keuzevakje, genaamd Vraagteken (?) markeren, bepaalt of u vierkantjes met een vraagteken kunt markeren. Als het keuzevakje is aangezet zet de eerste klik met de rechter muisknop een vlag op het vierkantje, en de tweede klik een ?. Deze kunt u gebruiken als u niet zeker weet of er een mijn onder ligt of niet. Klik nogmaals om het vierkantje weer blank te maken.
Als dit keuzevakje niet is aangezet, dan zal de eerste klik met de ? op te staan.
muisknop een rode vlag op het vierkantje plaatsen, en de tweede klik het vierkantje weer wissen. Er komt dus geenHet volgende keuzevakje, genaamd Toetsenbord activeren, bepaalt of u sneltoetsen kunt gebruiken tijdens het spel. De standaard sneltoetsen zijn opgegeven in de paragraaf “Standaard sneltoetsen”, en kunnen worden gewijzigd via menuoptie ->.
De enige sneltoetsen waarop dit keuzevakje van toepassing is zijn de sneltoetsen die gebruikt worden om het spel te spelen. Sneltoetsen voor en e.d. werken altijd, ongeacht dit keuzevakje.
Het keuzevakje Pauzeren als het venster de focus verliest zal het spel automatisch stil leggen als het venster van KMines niet meer actief is. Als het spel gepauzeerd is verdwijnt het spelbord. U kunt het spel dus niet stil leggen om vals te spelen!
Het keuzevakje "Automatisch onthullen automatiseert het spelen met KMines. Als u voldoende vierkantjes hebt geopend om met zekerheid te kunnen vertellen dat een vierkantje een mijn bevat, dan zal KMines dit automatisch met een vlag markeren en de overige vierkantjes die geen mijn bevatten openen. In deze spelmodus dingt u niet mee naar de hoogste score.
In het laatste gedeelte van deze sectie kunt u de muisknoppen opnieuw instellen. U kunt kiezen uit de volgende opties:
Dit zal het vierkantje openen en de inhoud ervan onthullen. Als er geen mijn in zit, dan verschijnt er een getal. Als er een mijn in zit, dan ontploft deze en is het spel afgelopen.
Klikken met deze muisknop op een vierkantje zal het markeren met een rode vlag, of de rode vlag verwijderen.
Klikken op een vierkantje met deze knop zal automatisch alle aangrenzende vakjes die niet met een rode vlag zijn gemarkeerd openen. Als een van deze vierkantjes een mijn bevat, dan zal deze ontploffen en is het spel afgelopen.
Klikken met deze muisknop zal de markering veranderen van leeg naar rode vlag, vraagteken, en weer naar leeg.
Klikken met deze muisknop op een vierkantje zal dit markeren met een vraagteken, of een vraagteken verwijderen.
De bovenste optie, genaamd vakgrootte bepaalt de grootte van de vierkantjes in het speelgebied. Standaard zijn deze op klein gezet. Als u een beeldscherm met een hoge resolutie hebt, dan kunt u hier de vierkantjes vergroten. Bij nieuwere versies van KMines zult u vergeefs zoeken naar deze optie. U kunt in dat geval via menu de weergave van het speelveld vergroten en verkleinen.
De rest van de pagina gaat over de kleuren. Om een kleur te wijzigen, klik op de kleurknop naast elke beschrijvingen selecteer de nieuwe kleur.
Tot slot, als u de bestaande spellen niet uitdagend genoeg vindt, dan kunt u hier uw eigen spel opzetten. Gebruik de schuifregelaars om de Breedte, Hoogte en het percentage van het bord dat Mijnen bevat te veranderen.
Zodra u het programma naar wens hebt ingesteld, klik op de knop om de wijzigingen permanent te maken.
Als u uw wijzigingen wilt verwerpen, klik dan op de knop .
Als u klikt op de knop Standaard, dan worden de standaardinstellingen hersteld. Klik op OK om de standaardinstellingen permanent te maken, of pas ze verder aan.
De volgende sectie geven een korte omschrijving van elke menuoptie.
Het menu bevat 5 opties.
Start een nieuw spel.
Zet het spel stil en verbergt het spelbord om te voorkomen dat u vals speelt. Er wordt een knop getoond die u kunt indrukken om het spel voort te zetten.
Dit toont de hoogste score (de kortste tijd) voor elk spelniveau.
Beëindigt KMines
Gebruik deze optie om een tip te krijgen voor de volgende zet. Als u dat doet zal uw score niet worden toegevoegd aan de lijst met topscores.
Deze optie probeert het huidige spel op te lossen.
Dit toont een dialoog die de oploskans van het huidige speltype berekent.
Dit toont een dialoog met het log van het laatste spel.
Deze optie speelt het huidige log opnieuw.
Deze optie toont een dialoog waarmee u het huidige log kunt opslaan.
Dit item toont een dialoog waarmee u een log kunt laden.
Als er een vinkje voor deze optie staat, dan is de menubalk zichtbaar. Selecteer deze optie om de menubalk te verbergen.
Om een verborgen menubalk terug te halen, klik in het venster buiten het speelgebied met de rechter muisknop. Dit opent een klein contextmenu. Selecteer menuoptie om de menubalk weer te activeren.
Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.
Er zijn drie niveaus beschikbaar: (64 vierkantjes, 10 mijnen), (256 vierkantjes, 40 mijnen), en (480 vierkantjes, 99 mijnen). Er is ook een beschikbaar.
Als u selecteert, dan wordt het spel dat u hebt opgezet in de dialoog gebruikt.
Dit opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van KMines kunt aanpassen.
Dit opent een dialoog waarin u de audiovisuele notificaties van KMines kunt aanpassen.
Hier kunt u uw Speelnaam veranderen en een leuke Toelichting over uzelf schrijven. Dit zal worden getoond in de topscore-tabel. U kunt ook het keuzevakje Wereldwijde scores geactiveerd aanzetten om uw vaardigheid in KMines te delen met de rest van de wereld via een online topscore-server.
Hier kunt u de spelopties aanpassen. Voor meer informatie, zie de sectie genaamd Spelopties.
Roept het handboek van KMines op (dit document).
Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in KMines zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.
Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.
Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.
Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.
De volgende tabel toont de standaard sneltoetsen.
Tabel 4.1. Sneltoets
Toetsencombinatie | Actie |
---|---|
Pijltoetsen | Cursor in het speelgebied verplaatsen. |
PageDown | Ga naar de onderrand |
PageUp | Ga naar de bovenrand |
Home | Ga naar de linkerrand |
End | Ga naar de rechterrand |
Spatiebalk | Vierkantje openen. |
W | Vierkantje markeren als mijn |
Return | Automatisch alle aangrenzende vierkantjes zonder vlag openen. |
Ctrl+N | Nieuw spel |
P | Spel pauzeren |
Ctrl+Q | KMines beëindigen |
Shift+F1 | Watisdit-help |
Deze sneltoetsen kunt u veranderen via menuoptie ->.
KMines
Programma copyright 1996-2000 Nicolas Hadacek (hadacek AT kde.org)
Documentatie copyright 2000 Nicolas Hadacek (hadacek AT kde.org)
Documentatie bijgewerkt voor KDE 2.0 door Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Enkele aanpassingen voor KDE 3.2 door Philip Rodrigues (phil AT kde.org)
Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Niels Reedijk.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Rinse de Vries.
Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.
Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.
Inhoudsopgave
KMines is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.
KMines is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Er zijn een aantal stappen nodig om KMines op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van KMines:
%
./configure
%
make
%
make install
Aangezien KMines autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team