<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "tdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Het handboek van &ksnake;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Michel</firstname > <surname >Filippi</surname > </author> </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> &Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe; <date >2003-09-17</date> <releaseinfo >0.3.1</releaseinfo> <abstract> <para >Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >spel</keyword> <keyword >linux</keyword> <keyword >race</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Inleiding</title> <para >&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title >Spelregels</title> <sect1 id="to-win"> <title >Om te winnen</title> <para >Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Elke appel die u eet maakt u langer. </para> </listitem> <listitem> <para >Als u een muur raakt, sterf u. </para> </listitem> <listitem> <para >Als u uzelf raakt, sterft u. </para> </listitem> <listitem> <para >Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para> </listitem> <listitem> <para >Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title >Waardering</title> <sect2> <title >Voor de tijd verloopt</title> <para >Voor de tijd verloopt, scoort u: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para> </listitem> <listitem> <para >5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para> </listitem> <listitem> <para >Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Nadat de tijd is verlopen</title> <para >Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punt voor een rode appel. </para> </listitem> <listitem> <para >2 punten voor een gouden appel. </para> </listitem> <listitem> <para >Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Wanneer een computerslang een object eet</title> <para >Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >2 punten voor een rode appel. </para> </listitem> <listitem> <para >5 punten voor een gouden appel. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Overige punten</title> <para >U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title >Aanpassingen</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title >Uw eigen niveaus creëren</title> <para >Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory" >$<envar >TDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > naar <filename class="directory" >$<envar >HOME</envar >/.trinity/share/apps/ksnake</filename > en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Eerste niveau</guimenuitem > </menuchoice >. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Menu's</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Het menu <guimenu >Spel</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Spel</guimenu > <guimenuitem >Nieuw</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Start een nieuw spel</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >P</keycap > </shortcut > <guimenu >Spel</guimenu > <guimenuitem >Pauze</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Pauzeert het spel.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Spel</guimenu > <guimenuitem >Topscores tonen...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Toont de topscores.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Spel</guimenu > <guimenuitem >Afsluiten</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Sluit &kappname;</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Het menu <guimenu >Instellingen</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Beginner</guimenuitem ></menuchoice ></term ><term> <menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Ervaren</guimenuitem > </menuchoice> </term ><term> <menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Erg ervaren</guimenuitem > </menuchoice ></term ><term> <menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Expert</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem >Ervaren</guimenuitem ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instelling</guimenu > <guisubmenu >Ballen</guisubmenu ></menuchoice> </term> <listitem> <para >Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem >0</guimenuitem >, <guimenuitem >1</guimenuitem >, <guimenuitem >2</guimenuitem > of <guimenuitem >3</guimenuitem >. Standaard staat deze instelling op 1.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guisubmenu >Balgedrag</guisubmenu ></menuchoice> </term> <listitem> <para >Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem >Dom</guimenuitem > (zonder intelligentie), <guimenuitem >Slachter</guimenuitem > (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem >Gemiddeld</guimenuitem > (er tussen in). </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guisubmenu >Slangen</guisubmenu ></menuchoice ></term> <listitem ><para >Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem >0</guimenuitem >, <guimenuitem >1</guimenuitem >, <guimenuitem >2</guimenuitem > of <guimenuitem >3</guimenuitem >. Standaard staat deze instelling op 3.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guisubmenu >Slanggedrag</guisubmenu ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem >Eter</guimenuitem >. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem >Willekeurig</guimenuitem >, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem >Slachter</guimenuitem > waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guisubmenu >Achtergrond</guisubmenu > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Verandert de kleur van het speelveld.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guisubmenu >Afbeelding</guisubmenu ></menuchoice ></term> <listitem> <para >In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Sneltoetsen instellen...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Eerste niveau...</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para >Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Instellingen</guimenu > <guimenuitem >Sneltoetsen instellen...</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para >Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Dankbetuigingen en licenties</title> <para >&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para> <para >Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para> &meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas; &underFDL; &underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->