Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Copyright © 2001 Fabian Dal Santo
Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".
KTron is een eenvoudiger kloon van “Tron”, voor KDE. U kunt het spel alleen spelen of tegen een vriend.
Inhoudsopgave
Lijst van tabellen
KTron is een eenvoudige Tron-kloon voor de K Desktop Environment. U kunt KTron tegen de computer spelen of tegen een vriend.
Het doel van het spel is om langer te leven dan uw tegenstander. Om dat voor elkaar te krijgen dient u te voorkomen dat in aanraking komt met een muur, uw staart of die van uw tegenstander.
Zodra een ronde is gestart blijven de slangen in beweging. U voorkomt een botsing door de richting van uw slang te veranderen. Daarnaast kunt u proberen om uw tegenstander te hinderen. U kunt de snelheid verhogen door op uw acceleratortoets te klikken.
Een ronde begint als alle menselijke spelers een richting-toets indrukken. De eerste beweging is dan in die richting.
Als u het spelen wilt onderbreken, selecteer dan uit het menu of druk op de sneltoets (zie sectie standaard sneltoetsen). Het spel wordt ook gepauzeerd als het de focus verliest, dus als u een ander venster aanklikt.
Om het spel voort te zetten klikt u nogmaals op menuoptie of op de sneltoets. het spel wordt ook voortgezet als een van de spelers op een van zijn richtingtoetsen drukt. Kijk uit, uw slang gaat onmiddellijk in de gekozen richting verder.
Het spel bestaat uit meerdere rondes, en eindigt als een speler tenminste 9 punten heeft en bovendien twee meer dan de tegenstander. De actuele stand wordt getoond in de statusbalk.
U kunt de computer Slang 1, Slang 2 of beiden laten spelen. Er zijn drie niveaus: beginner, gemiddeld en expert.
Als u beginner kiest, dan geeft de computerslang niets om de tegenstander en beweegt wat in het rond. Dit is hetzelfde algoritme als in xtron-1.1.
Bij de niveaus gemiddeld en expert probeert de computer de tegenstander te hinderen als die dichtbij komt.
Zie de sectie Menu voor informatie over het instellen van de computerspeler.
Elke speler heeft vijf toetsen. Vier toetsen om de richting te veranderen en een vijfde om te versnellen.
De richtingtoetsen hoeft u niet ingedrukt te houden. Druk er eenmaal op om de richting van uw slang te veranderen.
Het versnellen gebeurt alleen als de acceleratietoets is ingedrukt. Als u deze toets los laat wordt de normale snelheid weer aangenomen.
Zie de sectie Menu voor meer informatie over hoe u de standaardtoetsen kunt wijzigen.
De volgende secties beschrijven in het kort de menuopties.
Start een nieuw spel.
Zet het spel stil.
Beëindigt het programma.
Toont of verbergt de statusbalk.
Opent de dialoog waarin u de sneltoetsen van het programma kunt wijzigen.
Opent een dialoog waarin u diverse opties kunt instellen.
Roept het handboek van KTron op (dit document).
Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in KTron zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.
Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.
Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.
Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.
De volgende tabellen tonen u de standaard toetsenbindingen.
Tabel 3.2. Sneltoetsen slang 2
Toetsencombinatie | Actie |
---|---|
Pijl links | Omhoog |
Pijl rechts | Omlaag |
Pijl omlaag | Rechts |
Pijl omhoog | Links |
+ | Versnellen |
Tabel 3.3. Algemene sneltoetsen
Toetsencombinatie | Actie |
---|---|
P | Pauzeert het spel |
Ctrl N | Nieuw spel |
Ctrl+Q | Beëindigt KTron |
F1 | Dit document |
Shift+F1 | Wat-is-dit-help |
Deze sneltoetsen kunt u veranderen via menuoptie ->.
Selecteer de optie in het menu om een dialoog te openen waarin u het gedrag van KTron kunt instellen.
Dit dialoog is opgedeeld in drie secties.
Activeer dit keuzevakje om duidelijk te laten zien wie er gewonnen heeft, door de kleur van de verliezer te veranderen in die van de winnaar.
Activeer dit keuzevakje om de acceleratie uit te schakelen. Het drukken op de acceleratietoets heeft dan geen effect, beide slangen zullen met dezelfde snelheid voortbewegen.
Activeer dit om de slang met zichzelf te laten botsen als een slang probeert in de tegenovergestelde richting te gaan (dus als een slang naar links gaat, en de speler probeert in één stap naar rechts te gaan). Als dit keuzevakje niet aangezet is, dan gebeurt er niets als een slang in de tegenovergestelde richting probeert te gaan.
Stelt eigen namen in voor de spelers in plaats van de standaarden.
Gebruik deze schuifregelaar om de snelheid van de slang te bepalen. Verplaats de regelaar naar links om de slang langzamer te maken, en naar rechts om hem sneller te maken.
Zet de twee keuzevakjes aan of uit om zo te bepalen welke slangen door de computer worden bestuurt.
Bepaal hier de vaardigheid van de computerspeler: , of
negeert de tegenstander en beweegt zich willekeurig rond op het veld. en proberen actief de tegenstander te hinderen.
Hier kunt u uit vier verschillende stijlen kiezen die zullen worden gebruikt om de slangen te tekenen. De namen spreken voor zich: , , en .
Gebruik deze schuifregelaar om te bepalen hoe breed het spoor van de slang zal worden. Verplaats de schuifregelaar naar links om de slang smaller te maken en naar rechts om hem breder te maken.
Hier kunt u de achtergrond van het speelveld instellen. Als u een vlakke kleur wilt, selecteer de optie Kleur: en klik op de langerekte knop ernaast om een kleur uit te kiezen.
U kunt ook een afbeelding gebruiken als achtergrond. Kies dan de optie Afbeelding: en voer de locatie van de afbeelding in. Klik op het kleine knopje rechts van het invoerveld om naar een afbeelding te zoeken op uw harde schijf.
Klik op de langgerekte, gekleurde knop om een kleur te kiezen voor de slang van speler 1.
Klik op de langgerekte, gekleurde knop om een kleur te kiezen voor slang van speler 2.
KTron
Programma copyright 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Delen van de code zijn afkomstig uit xtron-1.1 van Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Documentatie bijgewerkt voor KDE 2.0 door Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Niels Reedijk.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Rinse de Vries.
Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.
Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.
KTron is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.
KTron is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Om KTron met succes te compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en KTron zelf kunnen worden gevonden op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Er zijn een aantal stappen nodig om KTron op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van KTron:
%
./configure
%
make
%
make install
Aangezien KTron autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.
Mocht u problemen tegenkomen, meld deze dan bij Matthias Kiefer, de auteur van het programma.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team