]> Het handboek van &ktron; Fabian Dal Santo
linuxgnu@yahoo.com.au
Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
Ontwikkelaar
Lauri Watts
lauri@kde.org
Nalezer
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;
1999 2000 Matthias Kiefer 2001 Fabian Dal Santo &FDLNotice; 2003-09-16 1.1 &ktron; is een eenvoudiger kloon van Tron, voor &kde;. U kunt het spel alleen spelen of tegen een vriend. KDE tdegames KTron spel tron
Inleiding &ktron; is een eenvoudige Tron-kloon voor de K Desktop Environment. U kunt &ktron; tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het doel van het spel is om langer te leven dan uw tegenstander. Om dat voor elkaar te krijgen dient u te voorkomen dat in aanraking komt met een muur, uw staart of die van uw tegenstander. &ktron; spelen Regels Zodra een ronde is gestart blijven de slangen in beweging. U voorkomt een botsing door de richting van uw slang te veranderen. Daarnaast kunt u proberen om uw tegenstander te hinderen. U kunt de snelheid verhogen door op uw acceleratortoets te klikken. Een ronde begint als alle menselijke spelers een richting-toets indrukken. De eerste beweging is dan in die richting. Als u het spelen wilt onderbreken, selecteer dan Pauze uit het menu Spel of druk op de sneltoets (zie sectie standaard sneltoetsen). Het spel wordt ook gepauzeerd als het de focus verliest, dus als u een ander venster aanklikt. Om het spel voort te zetten klikt u nogmaals op menuoptie Pauzeren/Doorgaan of op de sneltoets. het spel wordt ook voortgezet als een van de spelers op een van zijn richtingtoetsen drukt. Kijk uit, uw slang gaat onmiddellijk in de gekozen richting verder. Het spel bestaat uit meerdere rondes, en eindigt als een speler tenminste 9 punten heeft en bovendien twee meer dan de tegenstander. De actuele stand wordt getoond in de statusbalk. De computerspeler U kunt de computer Slang 1, Slang 2 of beiden laten spelen. Er zijn drie niveaus: beginner, gemiddeld en expert. Als u beginner kiest, dan geeft de computerslang niets om de tegenstander en beweegt wat in het rond. Dit is hetzelfde algoritme als in xtron-1.1. Bij de niveaus gemiddeld en expert probeert de computer de tegenstander te hinderen als die dichtbij komt. Zie de sectie Menu Instellingen voor informatie over het instellen van de computerspeler. Het toetsenbord gebruiken Elke speler heeft vijf toetsen. Vier toetsen om de richting te veranderen en een vijfde om te versnellen. De richtingtoetsen hoeft u niet ingedrukt te houden. Druk er eenmaal op om de richting van uw slang te veranderen. Het versnellen gebeurt alleen als de acceleratietoets is ingedrukt. Als u deze toets los laat wordt de normale snelheid weer aangenomen. Zie de sectie Menu Instellingen voor meer informatie over hoe u de standaardtoetsen kunt wijzigen. Commandoreferentie De volgende secties beschrijven in het kort de menuopties. Het menu <guimenu>Spel</guimenu> &Ctrl;N Spel Nieuw Start een nieuw spel. P Spel Pauze Zet het spel stil. &Ctrl;Q Spel Afsluiten Beëindigt het programma. Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> Instellingen Statusbalk tonen Toont of verbergt de statusbalk. Instellingen Sneltoetsen instellen... Opent de dialoog waarin u de sneltoetsen van het programma kunt wijzigen. Instellingen &kappname; instellen... Opent een dialoog waarin u diverse opties kunt instellen. Het menu <guimenuitem>Help</guimenuitem> &help.menu.documentation; Standaard sneltoetsen De volgende tabellen tonen u de standaard toetsenbindingen. Sneltoetsen van slang 1 Toetsencombinatie Actie R Omhoog F Omlaag G Rechts D Links A Versnellen
Sneltoetsen slang 2 Toetsencombinatie Actie Pijl links Omhoog Pijl rechts Omlaag Pijl omlaag Rechts Pijl omhoog Links + Versnellen
Algemene sneltoetsen Toetsencombinatie Actie P Pauzeert het spel &Ctrl; N Nieuw spel &Ctrl;Q Beëindigt &ktron; F1 Dit document ShiftF1 Wat-is-dit-help
Deze sneltoetsen kunt u veranderen via menuoptie Instellingen Sneltoetsen instellen .
De configuratiedialoog Selecteer de optie &ktron; instellen... in het menu Instellingen om een dialoog te openen waarin u het gedrag van &ktron; kunt instellen. Dit dialoog is opgedeeld in drie secties. Algemeen Winnaar tonen door kleurverandering Activeer dit keuzevakje om duidelijk te laten zien wie er gewonnen heeft, door de kleur van de verliezer te veranderen in die van de winnaar. Versnelling uitschakelen Activeer dit keuzevakje om de acceleratie uit te schakelen. Het drukken op de acceleratietoets heeft dan geen effect, beide slangen zullen met dezelfde snelheid voortbewegen. Beweging in tegenovergestelde richting geeft een botsing Activeer dit om de slang met zichzelf te laten botsen als een slang probeert in de tegenovergestelde richting te gaan (dus als een slang naar links gaat, en de speler probeert in één stap naar rechts te gaan). Als dit keuzevakje niet aangezet is, dan gebeurt er niets als een slang in de tegenovergestelde richting probeert te gaan. Spelernamen Stelt eigen namen in voor de spelers in plaats van de standaarden. Snelheid Gebruik deze schuifregelaar om de snelheid van de slang te bepalen. Verplaats de regelaar naar links om de slang langzamer te maken, en naar rechts om hem sneller te maken. <acronym>KI</acronym> Computer bestuurt Zet de twee keuzevakjes aan of uit om zo te bepalen welke slangen door de computer worden bestuurt. Intelligentie: Bepaal hier de vaardigheid van de computerspeler: Beginner, Gemiddeld of Expert Beginner negeert de tegenstander en beweegt zich willekeurig rond op het veld. Gemiddeld en Expert proberen actief de tegenstander te hinderen. Uiterlijk Slangstijl: Hier kunt u uit vier verschillende stijlen kiezen die zullen worden gebruikt om de slangen te tekenen. De namen spreken voor zich: 3D-slang, 3D-blokjes, Vlak en Bolletjes. Slangdikte Gebruik deze schuifregelaar om te bepalen hoe breed het spoor van de slang zal worden. Verplaats de schuifregelaar naar links om de slang smaller te maken en naar rechts om hem breder te maken. Achtergrond Hier kunt u de achtergrond van het speelveld instellen. Als u een vlakke kleur wilt, selecteer de optie Kleur: en klik op de langerekte knop ernaast om een kleur uit te kiezen. U kunt ook een afbeelding gebruiken als achtergrond. Kies dan de optie Afbeelding: en voer de locatie van de afbeelding in. Klik op het kleine knopje rechts van het invoerveld om naar een afbeelding te zoeken op uw harde schijf. Kleur van slang 1: Klik op de langgerekte, gekleurde knop om een kleur te kiezen voor de slang van speler 1. Kleur van slang 2: Klik op de langgerekte, gekleurde knop om een kleur te kiezen voor slang van speler 2. Dankbetuigingen en licentie &ktron; Programma copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Delen van de code zijn afkomstig uit xtron-1.1 van Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au> Documentatie copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Documentatie bijgewerkt voor KDE 2.0 door Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au &meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; &underFDL; &underGPL; Installatie Hoe &ktron; te verkrijgen &install.intro.documentation; Benodigdheden Om &ktron; met succes te compileren hebt u &kde; 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &ktron; zelf kunnen worden gevonden op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. Compilatie en installatie &install.compile.documentation; Mocht u problemen tegenkomen, meld deze dan bij Matthias Kiefer, de auteur van het programma.