]> Podręcznik &ksame; Nicholas Robbins
&Nicholas.Robbins.mail;
KrzysztofStambuła
stamp1985@o2.pl
2000 Nicholas Robbins &FDLNotice; 2005-12-17 0.5.1 &ksame; jest miłym, małym programem, którego zadaniem jest by zabawić Cię gdzieś od 3 minut do 6 dni (bez przerwy). KDE tdegames ksame
Wprowadzenie &ksame; jest prostą grą. Gra tylko jeden gracz, więc jest tylko jeden zwycięzca :-) Grasz dla zabawy i dla jak najwyższego wyniku. Ta gra została zainspirowana przez SameGame, która jest naprawdę słynna tylko na Macintoshu. W 1997 &Stephan.Kulow; i Marcus Kreutzberger napisali Probiere (gra słów po niemiecku). To była ich pierwsza próba napisania programu dla X11. Zdecydowali, że dobry pomysłem będzie przeniesienie go na &kde; i stąd ta gra. Używanie &ksame; Zasady są proste. Na planszy znajdują się kule. Pozbądź się ich wszystkich. ;-) Możesz usuwać takie same kulki, jeżeli są połączone pionowo lub poziomo, klikając na nich. Jeżeli nad usuwanymi elementami znajdują się inne, spadną niżej. Jeżeli wszystkie kawałki w jednym pionie zostaną usunięte, wszystkie elementy po prawej przesuną się w lewo. Punktacja jest obliczana następująco: Odejmij 2 od liczby usuniętych kulek i podnieś wynik do kwadratu. Na przykład, jeżeli usuniesz 7 kulek, wtedy otrzymasz 25 punktów (7 minus 2 = 5, 5 podniesione do kwadratu daje 25 punktów). Jeżeli usuniesz 8 kulek, wtedy otrzymasz 36 punktów (8 minus 2 = 6, 6 podniesione do kwadratu daje 36 punktów). Zbierz jak najwięcej takich samych klocków i usuń je jednym kliknięciem. Wtedy otrzymasz więcej punktów. Gra kończy się, gdy nie ma już elementów do usunięcia. Wynik końcowy zostanie pomiejszony o liczbę pozostałych klocków. Jeżeli usuniesz wszystkie elementy, 1,000 dodatkowych punktów zostanie dodanych do wyniku końcowego. Więcej funkcji &ksame; &ksame; jest wspaniała do zabicia 5 minut, gdy czekasz na skompilowanie programu. Lub, jeżeli nic nie kompilujesz, pozwoli Ci po prostu zabić 5 minut. Wykaz poleceń Główne okno &ksame; Na środku znajduje się duża przestrzeń z dużą liczbą kulek. Pod nią jest pasek stanu. Nad nią pasek menu. Menu <guimenu >Gra</guimenu > &Ctrl;N Gra Nowa Rozpoczyna nową grę. Jeżeli opcja Ustawienia Losuj planszę jest włączona, zostanie rozpoczęta losowa gra. W innym wypadku zostanie przedstawione okienko dialogowe, w którym możesz wybrać określoną planszę. &Ctrl;R Gra Powtórz planszę Powtarza grę na aktualnej planszy. &Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki Pokazuje tabelę najlepszych wyników. &Ctrl;Q Gra Zakończ Kończy działanie &ksame;. Menu <guimenu >Edycja</guimenu > &Ctrl;Z Edycja Cofnij Cofa ostatni ruch. Menu <guimenu >Ustawienia</guimenu > Ustawienia Losuj planszę Jeśli opcja jest włączona, wybranie Gra Nowy rozpocznie grę z losową planszą, zamiast pozwolić Ci wybrać planszę. Ustawienia Pokaż liczbę pozostałych Wyświetla na pasku stanu liczbę pozostałych kulek z każdego koloru. Ustawienia Konfiguracja skrótów... Konfiguruje skróty klawiszowe, których używasz, by uruchomić różne działania. Ustawienia Konfiguracja powiadomień... Wyświetla standardowe okno konfiguracji powiadomień &kde; do zmieniania powiadomień dźwiękowych i wizualnych dla &ksame;. Menu <guimenu >Pomoc</guimenu > &help.menu.documentation; Podziękowania i licencje &ksame; Prawa autorskie: (c) 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de Współpraca: &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com Polskie tłumaczenie: Krzysztof Stambuła stamp1985@o2.pl &underFDL; &underGPL; Instalacja Jak zdobyć &ksame; &install.intro.documentation; Wymagania Aby używać &ksame; potrzebujesz &kde; 3.0, a przynajmniej pakiet tdelibs. Kompilacja i instalacja &install.compile.documentation; &documentation.index;