Copyright © 2005 Thomas Davey
Dozwolone jest kopiowanie, dystrybucja i/lub modyfikacja tego dokumentu na zasadach licencji GNU Free Documentation License, w wersji 1.1 lub dowolnej późniejszej wersji, opublikowanej przez Free Software Foundation; bez Sekcji Niezmiennych, bez Tekstu Początkowego i bez tekstu Końcowego. Kopia tej licencji znajduje się w sekcji zatytułowanej "GNU Free Documentation License".
Klickety jest grą strategiczną dla KDE, adaptacją gry Clickomania.
Spis treści
Celem gry Klickety jest wyczyszczenie planszy ze wszystkich kolorowych klocków w jak najkrótszym czasie (aczkolwiek posiadanie krótkiego czasu jest drugorzędne). Ogólnym celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów. Gra zapewnia rozrywkę pod wieloma względami, ale jeśli chcesz uzyskać naprawdę niski wynik, musisz postawić na logiczne myślenie.
![]() | To są kolorowe klocki, klikając na nich prowadzisz grę. |
![]() | To jest „plansza gry” do której odnoszono się we wprowadzeniu, tutaj toczy się gra. |
![]() | To jest czasomierz, wystartuje jak tylko klikniesz na klocku, który można usunąć. |
![]() | To jest licznik pozostałych klocków, który również działa jako licznik punktów. Jest zazwyczaj czarny na początku gry, zmienia się na niebieski jeżeli punkty są na tyle dobre aby wpisać je na Twoją tablicę wyników, i czerwone jeżeli osiągniesz najwyższą pozycję. |
Kiedy uruchomisz program zobaczysz ekran który wygląda mniej więcej jak ten w poprzedniej części. Celem gry jest usuwanie klocków klikając na nie.
Jednakże, możesz usunąć klocek tylko jeżeli sąsiaduje z jednym bądź kilkoma klockami tego samego koloru przy jednym bądź kilku bokach. Ukośne połączenia się nie liczą. Plansza jest losowana przy każdym uruchomieniu gry.
Jeżeli klikniesz na klocek który jest połączony jak opisano, wtedy zniknie. Każdy sąsiadujący klocek tego samego koloru również zniknie, razem ze wszystkimi sąsiadującymi o tym samym kolorze, i tak dalej. Każdy klocek wyżej spadnie, wypełniając puste miejsca pozostawione przez usunięte klocki. Jeżeli wyczyścisz całą kolumnę, wszystkie kolumny z prawej strony przesuną się, aby wypełnić puste miejsce.
Gra kończy się kiedy nie ma klocków sąsiadujących z innymi tego samego koloru.
Punktacja jest bardzo prosta. Twoim wynikiem jest liczba pozostałych klocków na końcu gry. W przypadku posiadania dwóch takich samych najwyższych wyników, ten z krótszym czasem będzie wyświetlony najwyżej.
Rozpoczyna nową grę przed zakończeniem poprzedniej (jak tylko skończysz grę, na planszy gry pojawi się przycisk oznaczony 'Rozpocznij' ,który wykonuje tę samą czynność).
Jeszcze nie zaimplementowana.
Pokazuje tablicę najwyższych wyników, aby sprawdzić wynik do pobicia lub w celu przechwałek (to ta sama tablica najwyższych wyników która wyświetla się podczas zdobycia najwyższego wyniku na końcu gry). Znajdują się tam również zakładki dzięki którym można zobaczyć wszystkich graczy którzy przystąpili do gry oraz można zobaczyć statystyki rozgrywek poszczególnych graczy. Znajdują się tam także odnośniki do pokazania światowych rekordów oraz listy graczy w sieci.
Kończy program.
Powiększa planszę gry, zwiększając rozmiar okna jeżeli zachodzi potrzeba.
Pomniejsza planszę gry, zmniejsza rozmiar okna.
Ukrywa pasek menu. Może zostać przywrócony przy pomocy menu aktywowanego prawym przyciskiem myszy lub przez naciśnięcie klawisza Ctrl+M.
Pozwala na zmianę skrótów klawiszowych pokazanych powyżej.
Pozwala Ci zmodyfikować powiadomienia dla końca gry i usunięcia kolumny (wyświetlone jako Linia usunięta), takie jak odtwarzanie dźwięku kiedy usuniesz kolumnę, lub uruchamianie Twojego ulubionego klienta IRC, kiedy skończysz grę, po to aby powiedzieć przyjaciołom o Twoich umiejętnościach gry w Klickety.
Wyświetla okno konfiguracji rekordów, które zawiera dwie zakładki:
W zakładce Główne, możesz zmienić swój domyślny pseudonim, który jest wpisywany na listę najlepszych wyników, kiedy zdobędziesz najwyższy wynik. Możesz też dodać komentarz, który ma być wyświetlany na tablicy razem z Twoim pseudonimem. Możesz również zaznaczyć opcję Rekordy światowe włączone dzięki której możesz porównać wyniki z graczami z całego świata. Jeśli tylko jesteś połączony z Internetem, Klickety wyśle Twój wynik automatycznie na serwer (klickety.sf.net) na końcu gry.
Zakładka Zaawansowane wyświetla twoje Dane rejestracyjne na klickety.sf.net. Jeżeli opcja Rekordy światowe włączone została zaznaczona, ta zakładka pokazuje Pseudonim z zakładki Główne który zarejestrowano za pomocą Klucza kryptograficznego, używanego do zapobiegania próbom oszukiwania. Ten klucz został wygenerowany kiedy zarejestrowałeś się na klickety.sf.net poprzez zaznaczenie Rekordy światowe włączone po raz pierwszy. Klucz rejestracyjny jest używany w połączeniu z pseudonimem do zidentyfikowania niepowtarzalności użytkowników, ale użytkownicy nie mogą mieć tego samego pseudonimu. Kliknij na przycisku , aby usunąć Cię ze światowej listy wyników.
Pokazuje główne okno konfiguracji, które będzie omówione w następnym rozdziale.
Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu (czyli na tym dokumencie).
Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania . Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniającego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje).
Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić błąd lub prośbę o dodanie nowej funkcji.
Wyświetla informację o autorach i wersji programu.
Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje.
Każda strona konfiguracji Klickety ma przyciski oznaczone i . Przycisk wyświetla ten podręcznik, przycisk przywraca wszystkie ustawienia do stanu domyślnego.
Indywidualne ustawienia to:
Jeżeli włączone, klocki są wyświetlane z animacją (niewielki efekt odbicia) kiedy dotkną dna.
Pozwala na zmianę koloru tła i jego przezroczystości. Uwaga: jeżeli jest włączona przezroczystość to nie pokaże się to, co jest aktualnie pod grą Klickety tylko tapeta pulpitu.
Kolory od #1 przez #5 pozwalają na zmianę koloru klocków. Dla większego wyzwania zmień kolor klocków na taki sam. Musisz uruchomić ponownie Klickety, żeby zmiany odniosły skutek.
Spróbuj usunąć zestawy dwóch takich samych klocków, aby pozwolić pojedynczym ułożyć się obok tych o tym samym kolorze. To Twój jedyny sposób pozbycia się ich.
Poświęć trochę czasu na myślenie o swoim ruchu: zdobywaj wyższe miejsca na tablicy wyników przez usuwanie większej liczby klocków niż robienie tego w krótszym czasie.
Prawa autorskie do programu Klickety: copyright 1995 Eirik Eng and 1996-2004 Nicolas Hadacek
Klickety jest wzorowane na Clickomanii.
Strona Klickety znajduje pod adresem http://klickety.sourceforge.net
Pierwsza wersja dokumentacji: copyright 2005 Thomas Davey.
Przejrzane przez Philip Rodrigues (phil AT kde.org)
.
Dodanie znaczników i przejrzenie: Francis Giannaros (francisg AT gmail.com)
.
Polskie tłumaczenie dokumentacji: Marcin Wolski (owp.wolski AT gmail.com)
Ta dokumentacja jest rozprowadzana na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.
Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.
Spis treści
Ten program jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).
Ten program znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.
Aby skompilować i zainstalować ten program w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu:
%
./configure
%
make
%
make install
Ponieważ ten program używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team