]> Podręcznik &kreversi; Clay Pradarits
&Clay.Pradarits.mail;
Mario Weilguni
&Mario.Weilguni.mail;
Programista
Lauri Watts Recenzent
&Lauri.Watts.mail;
MarcinKowalski
yoshi314@gmail.com
Polskie tłumaczenie
2005-12-14 1.7 &kreversi; jest prostą grą strategiczną dla jednego gracza. KDE tdegames gra KReversi
Wprowadzenie Czym jest &kreversi;? &kreversi; to prosta gra strategiczna dla jednego gracza rozgrywana z komputerowym przeciwnikiem. Pole gry jest kwadratowe, o wymiarach 8x8 pól. Pionkami w grze są dwukolorowe kamienie, z jednej strony czerwone, a z drugiej niebieskie. Pionek przejęty przez przeciwnika odwraca się i zmienia kolor - każdy z graczy ma przypisany jeden kolor pionków. Zwycięża ten gracz który na planszy ma więcej pionków swojego koloru w momencie, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu. Cel gry Celem gry jest kontrolowanie większości pól na planszy. Rozgrywka Podstawy Wykonanie ruchu polega na otoczeniu pionków przeciwnika, co spowoduje ich odwrócenie na twój kolor. Ruch przeprowadza się wskazując kursorem myszy wybrane pole i klikajac lewym przyciskiem myszy. Otoczenie polega na umieszczeniu pionka na planszy tak, ograniczyć rząd pionków przeciwnika na obu końcach. Rząd składa się z jednego lub więcej pionków ułożonych wzdłuż linii prostej. Na początku rozgrywki każdy z graczy ma dwa pionki swojego koloru umieszczone w środku planszy w następujący sposób: Sytuacja wyjściowa &kreversi; Sytuacja wyjściowa &kreversi; Plansza gry Menu Menu składa się z kilku rozwijanych menu podrzędnych. Są to Gra, Ruch, Widok, Ustawienia, orazPomoc. Wskaż wybraną pozycję i naciśnij lewy przycisk myszy lub &Alt;oraz podkreśloną literę, aby pokazać wybrane menu. Pasek narzędzi Ikony są skrótami do najczęściej używanych czynności. Są to Nowy, Przerwij myślenie, Kontynuuj myślenie, Cofnij, Wyświetlaj pasek menu, Podpowiedź, Pokaż ostatni ruch, oraz Pokaż wszystkie możliwe ruchy. Wskaż wybraną ikonę kursorem myszy i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby ją uaktywnić. Plansza Planszą gry jest kwadrat 8x8 podzielony na 64 kwadratowe pola. Pasek statusu Pasek statusu pokazuje który gracz ma teraz ruch. Pole po prawej stronie planszy zawiera przydatne informacje, takie jak : kolory przypisane graczom, liczba kontrolowanych przez każdego z nich pól, oraz wszystkie ruchy wykonane podczas danej rozgrywki. Zasady Niebieski gracz zawsze zaczyna rozgrywkę. Jeżeli w danej turze nie masz możliwości przejęcia ani jednego pionka przeciwnika, wówczas nie możesz wykonać ruchu i tracisz turę. Jeżeli możesz wykonać ruch - nie możesz pominąć tury. Jednym ruchem można przejąć kilka różnych rzędów pionków przeciwnika jednocześnie, ułożonych poziomo, pionowo lub ukośnie. Rzędem nazywamy grupę pionków ułożonych w linii prostej. Przejmowanie pionków w danym kierunku zatrzymuje się na pierwszym napotkanym pionku tego samego koloru. Pionki przeciwnika zostają otoczone i przejęte tylko w wyniku wykonania ruchu. Muszą znajdować się na linii prostej zawierającej nowo położony pionek przeciwnego koloru. Każdy pionek przejęty w wyniku ruchu automatycznie odwraca się i zmienia kolor. Gracz nie może nie odwrócić pionka, nawet jeśli dawałoby mu to przewagę. Pionki umieszczone na planszy nie mogą być przesuwane na inne pola. Gdy żaden gracz nie może wykonać ruchu, gra się kończy. Następuje obliczenie liczby pionków i wygrywa ten gracz, który posiada więcej pionków własnego koloru na planszy. Możliwe jest zakończenie gry przed zapełnieniem całej planszy. Wskazówki Staraj się umieszczać pionki na krawędzi planszy. Przeciwnik nie będzie w stanie ich przejąć. Unikaj umieszczania pionków w polach sąsiadujących z narożnikami planszy, chyba że masz pewność, że przeciwnik nie może umieścić swojego pionka w rogu planszy. Czasem warto poświęcić parę pionków oddając je przeciwnikowi. Staraj się umieszczać pionki tak, aby uniemożliwiać przeciwnikowi wykonanie ruchu. Staraj się zmusić przeciwnika do umieszczenia pionka w polu sąsiadującym z narożnikiem planszy. Interfejs użytkownika Menu <guimenu >Gra</guimenu > &Ctrl;N GraNowy Rozpoczyna nową grę. &Ctrl;O GraOtwórz... Wczytuje zapisany stan gry. &Ctrl;S GraZapisz Zapisuje aktualny stan gry. &Ctrl;H GraPokaż najlepsze wyniki Pokazuje listę najlepszych wyników. Przycisk Eksportuj pozwala zapisać rekordy do pliku, Konfiguruj otwiera okno umożliwiające konfigurację swojego pseudonimu i dodanie komentarza. &Alt;F4 PlikZakończ Wychodzi z &kreversi;. Menu <guimenu >Ruch</guimenu > &Ctrl;Z RuchCofnij Cofa twój ostatni ruch, oraz ostatni ruch przeciwnika. HRuchPodpowiedź Komputer podpowiada ci kolejny ruch. RuchZamień strony Daje ci kontrolę nad pionkami przeciwnego koloru. Escape RuchPrzerwij myślenie Komputer przestaje obliczać kolejny ruch i możesz wybrać jego kolejne posunięcie, lub wybrać z menu Kontynuuj myślenie, aby dokończył obliczenia. Move Kontynuuj myślenie Wznawia obliczenia kolejnego ruchu przez komputer, jeżeli wcześniej zostało przerwane poprzez wybranie opcji Przerwij myślenie. Menu <guimenu >Widok</guimenu > &Ctrl;+ WidokPowiększ Powiększa widok planszy. &Ctrl;- ViewPomniejsz Pomniejsza widok planszy. Menu <guimenu >Ustawienia</guimenu > &Ctrl;MUstawienia Ukryj menu Przełącza widoczność paska menu. Ustawienia Paski narzędzi Główny pasek narzędzi (&kreversi;) Ukrywa Główny pasek narzędzi Ustawienia Paski narzędzi Widok (&kreversi;) Ukrywa Pasek narzędzi widoku Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno konfiguracji skrótów klawiszowych dostępnych w &kreversi;. Ustawienia Konfiguruj paski narzędzi... Otwiera okno konfiguracji pasków narzędzi dla &kreversi; Ustawienia Konfiguruj &kreversi;... Otwiera okno konfiguracji, w którym można zmieniać wiele opcji &kreversi;. Menu <guimenu >Pomoc</guimenu > &help.menu.documentation; Konfiguracja Wybranie z menu Ustawienia Konfiguracja &kreversi;... otworzy okno w którym można zmienić wiele opcji &kreversi;. Dialog konfiguracji &kreversi; Konfiguracja &kreversi; Pionki w odcieniach szarości Zaznacz tę opcję, aby używać czarnych i szarych pionków zamiast czerwonych i niebieskich. To może poprawić czytelność na monitorach o małej liczbie kolorów. Rodzaj rozgrywki Wybierz tryb gry: Rozrywka lub Zawody. Animacje Zaznaczenie tej opcji spowoduje że zmianie koloru pionka podczas przejęcia będzie towarzyszyć animacja. Szybkość animacji Jeżeli włączona jest opcja Animacje, suwakiem można decydować o jej prędkości. Przesuwanie w prawo zwiększa szybkość animacji, a przesuwanie w lewo zmniejsza. Poziom komputera Suwak pozwala określić poziom gry komputerowego przeciwnika. Można wybrać spośród siedmiu poziomów umiejętności, od początkuącego do eksperta. Przesuwanie suwaka w lewo zmniejsza poziom trudności, w prawo - zwiększa. Tło Tutaj można określić wygląd tła. Wybranie opcji Kolor: pozwala ustawić kolor tła kolorowym przyciskiem po prawej stronie. Wybranie opcji Obrazek: pozwala na wskazanie pliku, który zostanie ustawiony jako obrazek tła. Pomoc Otwiera pomoc &kreversi;. Ustawienia domyślne Przywraca ustawienia domyślne. OK Zapisuje ustawienia i zamyka okno. Zastosuj Zapisuje zmiany, ale nie zamyka okna. Anuluj Porzuca wszystkie zmiany i zamyka okno. Podziękowania i licencja Prawa autorskie 1998-2000 &Mario.Weilguni; Mats Luthman - Projektant algorytmu rozgrywki. Oryginalna dokumentacja : &Mario.Weilguni; Edycja : Robert Williams Przepisanie i aktualizacja dokumentacji dla &kde; 2.0 : &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail; Polskie tłumaczenie dokumentacji: Marcin Kowalski yoshi314@gmail.com &underFDL; &underGPL; Instalacja &install.intro.documentation; Kompilacja i instalacja &install.compile.documentation; &documentation.index;