<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ksnake;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Polish "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Podręcznik &ksnake;</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author>
<othercredit role="translator"><firstname>Tomek</firstname><surname>Grzejszczyk</surname><affiliation><address><email>tgrzej10@gazeta.pl</email></address></affiliation><contrib></contrib></othercredit> 
</authorgroup>

<copyright>
<year>2000</year>
<holder>Michel Filippi</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2005-12-17</date>
<releaseinfo>0.4.0</releaseinfo>

<abstract>
<para>Snake Race (wyścig węży) jest grą wymagającą szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>gra</keyword>
<keyword>linux</keyword>
<keyword>wyścig</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Wprowadzenie</title>

<para>&ksnake; jest grą opartą na szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! </para>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title>Zasady gry</title>

<sect1 id="to-win">
<title>Aby wygrać</title>

<para>Aby wygrać w &ksnake; musisz zjeść wszystkie jabłka na planszy i opuścić ją przez wyjście, które otworzy się na górze. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>Każde zjedzone jabłko powoduje, że rośniesz. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Jeśli uderzysz w ścianę, giniesz. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Jeśli uderzysz sam siebie, giniesz. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Jeśli skacząca piłka uderzy cię w głowę, giniesz. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Jeśli zbyt wolno zjadasz jabłka, pojawi się ich więcej. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="scoring">
<title>Punktowanie</title>

<sect2>
<title>Zanim czas upłynie</title>


<para>Twój wynik (przed wyczerpaniem czasu): </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 punkt za czerwone jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 punktów za złote jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności + 2 punkty za każdego węża przeciwnika + 2 punkty za każdą skaczącą piłkę. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Podwojony numer poziomu, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Gdy czas upłynął</title>

<para>Twój wynik (po wyczerpaniu czasu): </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 punkt za czerwone jabłko. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>2 punkty za złote jabłko. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Liczba punktów jest równa twojemu poziomowi, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot</title>

<para>Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot, tracisz: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>2 punkty za czerwone jabłko. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 punktów za złote jabłko. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Inne punkty</title>

<para>Dostajesz 20 punktów za zabicie węża sterowanego przez komputer. </para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="customization">
<title>Dostosowanie</title>

<sect1 id="create-your-own-levels">
<title>Tworzenie własnych poziomów</title>

<para>By stworzyć własny poziom, skopiuj jeden z już istniejących z <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> do <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> i edytuj go edytorem bitmap. Będziesz mógł następnie wybrać go w <menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu> <guimenuitem>Konfiguracja: &ksnake;   </guimenuitem> </menuchoice> w zakładce <guilabel>Pierwszy poziom</guilabel>. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title>Przegląd poleceń menu</title>

<sect1 id="game-menu">
<title>Menu <guimenu>Gra</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Gra</guimenu> <guimenuitem>Nowy</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Rozpoczyna nową grę</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Gra</guimenu> <guimenuitem>Pauza</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Pauza.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Gra</guimenu> <guimenuitem>Pokaż najlepsze wyniki   </guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Pokazuje okno najlepszych wyników.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Gra</guimenu> <guimenuitem>Zakończ</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Kończy &kappname;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title>Menu <guimenu>Ustawienia</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Pokaż pasek stanu</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Pokazuje lub ukrywa pasek statusu &ksnake; na dole ekranu.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu> <guimenuitem>Konfiguracja skrótów   </guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Wybierz, by otworzyć okno do definiowania skrótów klawiszowych dla wszystkich pozycji menu w &ksnake;.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Konfiguracja: &ksnake;   </guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Otwiera okno konfiguracji &ksnake;, pozwalające zmieniać ustawienia &ksnake;.</para>
<para>W zakładce <guilabel>Ogólne</guilabel> możesz ustawić prędkość węży, wybrać ich liczbę oraz liczbę piłek i ich zachowanie.</para>
<para>W zakładce <guilabel>Wygląd</guilabel> możesz wybrać kolor tła lub obrazek.</para>
<para>W zakładce <guilabel>Pierwszy poziom</guilabel> możesz wybrać poziom początkowy (pomiędzy 1 a 25).</para>

</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title>Menu <guimenu>Pomoc</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Zasługi i licencje</title>

<para>Prawa autorskie &ksnake;: (c) 2000, Michel Filippi </para>

<para>Prawa autorskie do dokumentacji: (c) 2000, Michel Filippi i Robert Williams. </para>

<para>Polskie tłumaczenie: Tomek Grzejszczyk <email>tgrzej10@gazeta.pl</email></para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>