Copyright © 1997, 2001 Jochen Tuchbreiter, Andreas Beckermann
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Esta é a ajuda do KPoker, um pequeno jogo de poker.
Índice
O KPoker é um clone compatível com o KDE desses jogos electrónicos altamente viciantes de Poker que se chamam “Videopoker”.
A última versão do KPoker está sempre disponível em
Página do KPoker: http://kpoker.sourceforge.net/
Página do KDE: http://www.kde.org/
Pode começar um novo jogo de duas maneiras:
Escolhendo -> do menu.
Carregando em Ctrl+N
De qualquer das formas, ser-lhe-á apresentada uma janela.
Irá determinar se você joga um jogo para um jogador (contra a banca) ou um jogo de dois jogadores.
Permite-lhe personalizar o KPoker para que o chame pelo seu nome (em vez de Você).
Permite-lhe definir o dinheiro com que começa cada jogo.
permite-lhe alterar o nome do outro jogador.
Se esta opção estiver assinalada, o primeiro jogo depois de você iniciar o KPoker irá mostrar este menu. Se esta opção não estiver assinalada, então o jogo não mostrará este menu para o primeiro jogo.
Quando você estiver satisfeito com as suas configurações, carregue em , para iniciar o jogo. Se carregar em irá interromper o início de um novo jogo.
No início do jogo você tem 10 000€. Você recebe cinco cartas e decide quais é que deseja manter. Você indica as cartas que deseja manter, carregando na face da carta. A palavra Conservar irá aparecer por cima da carta.
Depois de fazer a selecção você irá receber novas cartas em substituição das que não quis manter. Isto é feito com ao carregar no botão .
O jogo parece-se agora como se você tivesse uma vaza de Poker e dá-lhe algum dinheiro de acordo com o tipo de vaza que você obteve (veja em pontuação).
A partir daí, você começa de novo, recebe cinco cartas, decide quais as que deseja manter...
O jogo termina quando você não conseguir pagar mais nenhuma vaza ou se fechar a janela do KPoker.
As vazas possíveis do Poker são:
Duas cartas do mesmo valor, ambas Valetes ou superiores
Duas cartas de um valor mais duas cartas de outro valor
Três cartas com o mesmo valor
Quatro cartas com o mesmo valor
Três cartas de um valor e duas cartas de outro
Cinco cartas de valores consecutivos incluindo a combinação ás-2-3-4-5
Cinco cartas do mesmo naipe
Cinco cartas do mesmo naipe e com valores consecutivos
Ás, rei, dama, valete e dez do mesmo naipe
Um par de Valetes ou superiores | 500 € |
Dois Pares | 1000 € |
Três Iguais | 1500 € |
Straight | 2000 € |
Flush | 2500 € |
Full House | 4000 € |
Quatro iguais (Poker) | 12500 € |
Straight Flush | 25000 € |
Royal Flush | 200000 € |
O jogo de dois jogadores é muito diferente de um jogo para apenas um jogador.
Para iniciar um jogo para dois jogadores, seleccione a opção -> no menu. Isto fará aparecer uma janela. Basta seleccionar o número de jogadores na lista intitulada Quantos jogadores deseja?. Carregue depois em .
Existem quatro fases para um jogo de dois jogadores:
você começa a receber cartas
de seguida aposta algum dinheiro
depois disso você troca as suas cartas
de seguida você poderá subir a parada e finalmente ver as cartas do outro jogador, onde o vencedor irá receber todo o dinheiro.
Você irá começar o jogo com 100 €. Depois de carregar no botão para irá receber cinco cartas. Aí, é tudo.
Agora você decide se as suas cartas são boas ou não. Se forem, você aposta algum dinheiro - pelo menos 500 € e no máximo 2 000 €. Basta carregar no botão e similares.
Agora você irá decidir quais as cartas que deseja manter. Carregue nas mesmas. Se você tiver um 'royal flush' então não troque nenhumas cartas! Quando você pensar que está pronto então carregue de novo no botão - você provavelmente irá obter cartas novas.
Talvez você não obtenha cartas novas - aí o jogador do computador terá cartas muito boas (ou, pelo menos, não muito más) e ele subiu. Você terá de decidir ajustar a sua aposta ou sair da jogada. Por omissão, você irá ajustar a sua aposta. Carregue de novo no botão quando tiver terminado.
Depois de você ter obtido cartas novas, poderá elevar a aposta um pouco. É o mesmo que a fase de apostas, como tal não será explicada de novo. Carregue no botão para biscar (que agora se chama Ver!) quando estiver pronto.
Eu sei que disse que haviam quatro fases e esta é a quinta. Mas é praticamente a mesma que a fase de bisca. Você também irá ver as cartas do jogador do computador e as cartas vencedoras ficarão a piscar. O vencedor ganha o dinheiro todo. Carregue em Biscar para começar uma nova ronda!
As cartas a piscar não são necessariamente as melhores cartas desse jogador. Só as cartas que o fizeram ganhar é que irão piscar. Por isso, se você tiver dois pares (isto é 2 * 2 e 2 * 3) e um ás, mas só o ás estiver a piscar, então o computador também terá esses dois pares (o 2 * 2 e o 2 * 3), mas não um ás.
As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.
O menu consiste em três opções.
Inicia um novo jogo do KPoker. Para mais informações, veja a secção chamada Iniciar um novo jogo.
Grava o seu jogo actual no disco. Isto irá sobrepor os jogos gravados anteriormente.
Sai do KPoker
O menu de configuração é usado para ajustar o som, a aparência e o comportamento do KPoker.
Isto activa ou desactiva o menu. Se estiver desligado e você precisar de ver o menu, você poderá carregar com o botão direito do rato na área de jogo do KPoker para que apareça um menu de contexto. Aí você poderá seleccionar a opção Mostrar o Menu para o activar de novo.
Esta opção irá comutar a visibilidade da barra de estado. A barra de estado está localizada na parte de baixo da janela do KPoker e contém informações sobre o jogo e quanto é que você ganhou na vaza anterior.
Esta opção irá activar ou desactivar o som.
Se esta opção estiver assinalada, então quando ganhar uma vaza, as cartas que lhe permitiram ganhar dinheiro irão piscar. Se esta opção não estiver assinalada, as cartas não irão piscar.
Se esta opção não estiver assinalada, e se você estiver a jogar um jogo para dois jogadores, você será responsável por carregar em , se o seu adversário subir a parada, porque a acção por omissão será “guardar” a sua vaza em derrota.
Se, por outro lado, a opção estiver assinalada, e se você estiver na mesma situação, a acção por omissão do jogo é corresponder à aposta do seu adversário e você será responsável por guardar a sua jogada.
Isto grava todas as suas opções no seu disco rígido. Estas opções serão repostas automaticamente quando você reiniciar o KPoker.
Personalizar os atalhos do teclado.
Isto irá abrir uma nova janela onde você poderá seleccionar a face e o verso das cartas do KPoker.
Abre uma janela de configuração.
Existe uma ou três opções a ajustar:
O campo de texto no topo indica em segundos o tempo de atraso antes de mostrar a próxima carta. Isto poderá ser usado para acelerar as biscas, se você não estiver interessado na velocidade predefinida, a qual é mais realista.
O campo de texto chamado Aposta máxima: indica o valor máximo da aposta para cada vaza.
O campo de texto Aposta mínima: indica o valor mínimo da aposta para cada vaza.
Os campos Aposta máxima: e Aposta mínima: não são mostrados para o modo de um jogador. No modo para um jogador, só o atraso da carta é que poderá ser ajustado.
Como pode ver, as alterações não farão efeito até que comece uma nova ronda.
Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KPoker. (este documento).
Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KPoker irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.
Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.
Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.
Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
Combinação de Teclas | Acção |
---|---|
Enter | Biscar |
1 | Mudar a Carta 1 |
2 | Mudar |
3 | Mudar a Carta 3 |
4 | Mudar a Carta 4 |
5 | Mudar a Carta 5 |
Ctrl+Q | Sair do KPoker |
Ctrl+N | Novo Jogo |
Ctrl+S | Gravar o Jogo |
Ctrl+M | Mostrar o Menu |
Ctrl+F1 | Ajuda “O Que É Isto” |
F1 | Conteúdo da Ajuda |
KPoker
Programa com 'copyright' 1997-2000 de Jochen Tuchbreiter (whynot AT mabi.de)
e Andreas Beckermann (b_mann AT gmx.de)
Pessoas que ajudaram:
Chris Holmes - ideia de escrever o jogo e partes da sua aparência
John Fitzgibbon - imagens de cartas
Nico Schirwing - costas das cartas
Andreas Beckermann - manutenção actual do jogo
Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Tradução de José Nuno Pires (jncp AT netcabo.pt)
A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.
Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.
O KPoker faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.
O KPoker pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.
Para poder compilar e instalar o KPoker no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do KPoker:
%
./configure
%
make
%
make install
Dado que o KPoker usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.
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