Manual do KPoker
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Manual do KPoker

Jochen Tuchbreiter

Andreas Beckermann

Tradução: José Pires
Revisão 1.1 (2005-12-14)

É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento ao abrigo da GNU Free Documentation License, Versão 1.1 ou de uma versão mais recente publicada pela Free Software Foundation; sem Secções Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem Textos de Capa Traseira. Uma cópia desta licença está incluida na secção intitulada "GNU Free Documentation License".

Esta é a ajuda do KPoker, um pequeno jogo de poker.


Capítulo 1. Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O que é o KPoker?

O KPoker é um clone compatível com o KDE desses jogos electrónicos altamente viciantes de Poker que se chamam “Videopoker”.

Onde posso obter a última versão do KPoker?
Onde posso obter a última versão do KPoker?

Onde posso obter a última versão do KPoker?

A última versão do KPoker está sempre disponível em



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Capítulo 2. Começar um novo jogo
Começar um novo jogo
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Capítulo 2. Começar um novo jogo

Pode começar um novo jogo de duas maneiras:

  1. Escolhendo Jogo->Novo do menu.

  2. Carregando em Ctrl+N

De qualquer das formas, ser-lhe-á apresentada uma janela.


Janela de Configuração da IA
Quantos jogadores deseja?

Irá determinar se você joga um jogo para um jogador (contra a banca) ou um jogo de dois jogadores.

O seu nome:

Permite-lhe personalizar o KPoker para que o chame pelo seu nome (em vez de Você).

Dinheiro inicial do jogador:

Permite-lhe definir o dinheiro com que começa cada jogo.

Os nomes dos seus adversários:

permite-lhe alterar o nome do outro jogador.

Mostrar esta janela no arranque

Se esta opção estiver assinalada, o primeiro jogo depois de você iniciar o KPoker irá mostrar este menu. Se esta opção não estiver assinalada, então o jogo não mostrará este menu para o primeiro jogo.

Quando você estiver satisfeito com as suas configurações, carregue em OK, para iniciar o jogo. Se carregar em Cancelar irá interromper o início de um novo jogo.

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Capítulo 3. Jogo com um jogador
Jogo com um jogador
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Capítulo 3. Jogo com um jogador

Como é que jogo?

No início do jogo você tem 10 000€. Você recebe cinco cartas e decide quais é que deseja manter. Você indica as cartas que deseja manter, carregando na face da carta. A palavra Conservar irá aparecer por cima da carta.

Depois de fazer a selecção você irá receber novas cartas em substituição das que não quis manter. Isto é feito com ao carregar no botão Biscar Novas Cartas.

O jogo parece-se agora como se você tivesse uma vaza de Poker e dá-lhe algum dinheiro de acordo com o tipo de vaza que você obteve (veja em pontuação).

A partir daí, você começa de novo, recebe cinco cartas, decide quais as que deseja manter...

O jogo termina quando você não conseguir pagar mais nenhuma vaza ou se fechar a janela do KPoker.

Quais são as vazas possíveis do Poker ?
Quais são as vazas possíveis do Poker ?

Quais são as vazas possíveis do Poker ?

As vazas possíveis do Poker são:

Valetes ou superiores

Duas cartas do mesmo valor, ambas Valetes ou superiores

Dois pares

Duas cartas de um valor mais duas cartas de outro valor

Três iguais

Três cartas com o mesmo valor

Quatro iguais

Quatro cartas com o mesmo valor

Full House

Três cartas de um valor e duas cartas de outro

Straight

Cinco cartas de valores consecutivos incluindo a combinação ás-2-3-4-5

Flush

Cinco cartas do mesmo naipe

Straight flush

Cinco cartas do mesmo naipe e com valores consecutivos

Royal flush

Ás, rei, dama, valete e dez do mesmo naipe



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Quantos euros recebo por cada vaza ?
Quantos euros recebo por cada vaza ?

Quantos euros recebo por cada vaza ?

Um par de Valetes ou superiores500 €
Dois Pares1000 €
Três Iguais1500 €
Straight2000 €
Flush2500 €
Full House4000 €
Quatro iguais (Poker)12500 €
Straight Flush25000 €
Royal Flush200000 €


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Capítulo 4. Jogo de dois jogares
Jogo de dois jogares
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Capítulo 4. Jogo de dois jogares

O jogo de dois jogadores é muito diferente de um jogo para apenas um jogador.

Começar um jogo de dois jogadores

Para iniciar um jogo para dois jogadores, seleccione a opção Jogo->Novo Jogo no menu. Isto fará aparecer uma janela. Basta seleccionar o número de jogadores na lista intitulada Quantos jogadores deseja?. Carregue depois em OK.

Jogar um jogo para dois jogadores
Jogar um jogo para dois jogadores

Jogar um jogo para dois jogadores

Existem quatro fases para um jogo de dois jogadores:

  1. você começa a receber cartas

  2. de seguida aposta algum dinheiro

  3. depois disso você troca as suas cartas

  4. de seguida você poderá subir a parada e finalmente ver as cartas do outro jogador, onde o vencedor irá receber todo o dinheiro.

Biscar

Você irá começar o jogo com 100 €. Depois de carregar no botão para Biscar irá receber cinco cartas. Aí, é tudo.

Apostar

Agora você decide se as suas cartas são boas ou não. Se forem, você aposta algum dinheiro - pelo menos 500 € e no máximo 2 000 €. Basta carregar no botão +500 € e similares.

Mudar

Agora você irá decidir quais as cartas que deseja manter. Carregue nas mesmas. Se você tiver um 'royal flush' então não troque nenhumas cartas! Quando você pensar que está pronto então carregue de novo no botão Biscar Novas Cartas - você provavelmente irá obter cartas novas.

Talvez você não obtenha cartas novas - aí o jogador do computador terá cartas muito boas (ou, pelo menos, não muito más) e ele subiu. Você terá de decidir ajustar a sua aposta ou sair da jogada. Por omissão, você irá ajustar a sua aposta. Carregue de novo no botão Biscar Cartas Novas quando tiver terminado.

Elevar

Depois de você ter obtido cartas novas, poderá elevar a aposta um pouco. É o mesmo que a fase de apostas, como tal não será explicada de novo. Carregue no botão para biscar (que agora se chama Ver!) quando estiver pronto.

Ver / Biscar

Eu sei que disse que haviam quatro fases e esta é a quinta. Mas é praticamente a mesma que a fase de bisca. Você também irá ver as cartas do jogador do computador e as cartas vencedoras ficarão a piscar. O vencedor ganha o dinheiro todo. Carregue em Biscar para começar uma nova ronda!

Nota

As cartas a piscar não são necessariamente as melhores cartas desse jogador. Só as cartas que o fizeram ganhar é que irão piscar. Por isso, se você tiver dois pares (isto é 2 * 2 e 2 * 3) e um ás, mas só o ás estiver a piscar, então o computador também terá esses dois pares (o 2 * 2 e o 2 * 3), mas não um ás.



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Capítulo 5. Comandos e Atalhos do Teclado
Comandos e Atalhos do Teclado
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Capítulo 5. Comandos e Atalhos do Teclado

As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.

O Menu Jogo

O menu Jogo consiste em três opções.

Jogo->Novo (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo do KPoker. Para mais informações, veja a secção chamada Iniciar um novo jogo.

Jogo->Gravar (Ctrl+S)

Grava o seu jogo actual no disco. Isto irá sobrepor os jogos gravados anteriormente.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sai do KPoker

O Menu Configuração
O Menu Configuração

O Menu Configuração

O menu de configuração é usado para ajustar o som, a aparência e o comportamento do KPoker.

Configuração->Mostrar o Menu (Ctrl+M)

Isto activa ou desactiva o menu. Se estiver desligado e você precisar de ver o menu, você poderá carregar com o botão direito do rato na área de jogo do KPoker para que apareça um menu de contexto. Aí você poderá seleccionar a opção Mostrar o Menu para o activar de novo.

Configuração->Mostrar a Barra de Estado

Esta opção irá comutar a visibilidade da barra de estado. A barra de estado está localizada na parte de baixo da janela do KPoker e contém informações sobre o jogo e quanto é que você ganhou na vaza anterior.

Configuração->Som

Esta opção irá activar ou desactivar o som.

Configuração->Cartas a Piscar

Se esta opção estiver assinalada, então quando ganhar uma vaza, as cartas que lhe permitiram ganhar dinheiro irão piscar. Se esta opção não estiver assinalada, as cartas não irão piscar.

Configuração->Ajustar a Aposta por Omissão

Se esta opção não estiver assinalada, e se você estiver a jogar um jogo para dois jogadores, você será responsável por carregar em Ajustar a Aposta, se o seu adversário subir a parada, porque a acção por omissão será “guardar” a sua vaza em derrota.

Se, por outro lado, a opção estiver assinalada, e se você estiver na mesma situação, a acção por omissão do jogo é corresponder à aposta do seu adversário e você será responsável por guardar a sua jogada.

Configuração->Gravar a Configuração

Isto grava todas as suas opções no seu disco rígido. Estas opções serão repostas automaticamente quando você reiniciar o KPoker.

Configuração->Configurar os Atalhos...

Personalizar os atalhos do teclado.

Configuração->Configurar os Baralhos...

Isto irá abrir uma nova janela onde você poderá seleccionar a face e o verso das cartas do KPoker.

Configuração->Configurar o KPoker...

Abre uma janela de configuração.



Existe uma ou três opções a ajustar:

O campo de texto no topo indica em segundos o tempo de atraso antes de mostrar a próxima carta. Isto poderá ser usado para acelerar as biscas, se você não estiver interessado na velocidade predefinida, a qual é mais realista.

O campo de texto chamado Aposta máxima: indica o valor máximo da aposta para cada vaza.

O campo de texto Aposta mínima: indica o valor mínimo da aposta para cada vaza.

Nota

Os campos Aposta máxima: e Aposta mínima: não são mostrados para o modo de um jogador. No modo para um jogador, só o atraso da carta é que poderá ser ajustado.

Como pode ver, as alterações não farão efeito até que comece uma nova ronda.



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O Menu Ajuda
O Menu Ajuda

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KPoker (F1)

Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KPoker. (este documento).

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KPoker irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.

Ajuda->Comunicar um Erro...

Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.

Ajuda->Acerca do KPoker

Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Acerca do KDE

Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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Atalhos de Teclado Predefinidos
Atalhos de Teclado Predefinidos

Atalhos de Teclado Predefinidos

Combinação de TeclasAcção
EnterBiscar
1Mudar a Carta 1
2Mudar
3Mudar a Carta 3
4Mudar a Carta 4
5Mudar a Carta 5
Ctrl+QSair do KPoker
Ctrl+NNovo Jogo
Ctrl+SGravar o Jogo
Ctrl+MMostrar o Menu
Ctrl+F1Ajuda “O Que É Isto
F1Conteúdo da Ajuda


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Capítulo 6. Créditos e Licença
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Capítulo 6. Créditos e Licença

KPoker

Programa com 'copyright' 1997-2000 de Jochen Tuchbreiter e Andreas Beckermann

Pessoas que ajudaram:

  • Chris Holmes - ideia de escrever o jogo e partes da sua aparência

  • John Fitzgibbon - imagens de cartas

  • Nico Schirwing - costas das cartas

  • Andreas Beckermann - manutenção actual do jogo

Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride

Tradução de José Nuno Pires

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.

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Apêndice A. Instalação
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Apêndice A. Instalação

Como obter o KPoker

O KPoker faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.

O KPoker pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.

Compilação e Instalação
Compilação e Instalação

Compilação e Instalação

Para poder compilar e instalar o KPoker no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do KPoker:

% ./configure
% make
% make install

Dado que o KPoker usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.



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