Copyright © 1999, 2000 Andreas Zehender
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O KSpaceDuel é um jogo de máquinas espacial.
Duas naves voam à volta do Sol e tentam atingir-se uma à outra.
O KSpaceDuel é um jogo de máquinas espacial para dois jogadores.
Cada jogador controla uma nave que voa à volta do Sol e tenta atingir a outra. Você poderá jogar o KSpaceDuel com outra pessoa, contra o computador ou poderá ter o computador a controlar ambas as naves e a jogar com elas.
A ideia do jogo é simples (mas viciante). Você tentará destruir o seu adversário antes que ele o destrua a si.
Tenha cuidado em não atingir o sol.
Cada jogador controla uma nave.
As naves podem rodar, acelerar, disparar e largar minas.
Cada nave tem uma dada quantidade de energia (veja as opções do jogo para saber os valores).
As naves necessitam de energia para a rotação, a aceleração, o disparo e a largada de minas. Uma nave obtém energia dos seus painéis solares. A quantidade de energia que uma nave recebe depende da distância e da direcção para o sol. Uma nave recebe mais energia perto do sol e menos energia de perto dos extremos. Ela recebe a quantidade completa de energia se o sol brilhar directamente nos painéis e menos ou nenhuma energia se o sol brilhar num dado ângulo para o painel ou para o lado do painel.
Se uma nave não tiver energia, a mesma não poderá navegar nem disparar.
As colisões com próprias balas ou com as dos outros diminuem os pontos de tiros de uma nave. Se as duas naves colidirem, a nave mais fraca é destruída a os pontos de tiros da nave mais forte são diminuídos dos pontos de tiros da nave mais fraca, somados de um valor (Estrago do Choque). Uma nave é destruída se voar de encontro ao sol.
As balas voam à volta do sol como uma nave.
As minas tem uma quantidade de energia que lhes permite ficar na mesma posição. Quanto a energia é gasta, a mina cai de encontro ao Sol. As minas perto do Sol precisam de mais energia do que as que estão mais longe.
As minas podem ser destruídas com balas.
Por omissão, uma nave pode ter 5 balas e 3 minas no ecrã.
De tempos a tempos, os bónus vão aparecendo no campo de batalha.
Existem quatro bónus diferentes:
O número máximo de minas é aumentado para o jogador.
O número máximo de balas é aumentado para o jogador.
O jogador obterá energia.
O jogador obtém os pontos de tiro
Você poderá ver que a parte central do ecrã do KSpaceDuel é a área de jogo. À esquerda e à direita estão as estatísticas do Jogador Vermelho e do Azul.
Na área de topo nas estatísticas do jogador representa os “Pontos de Tiro” da nave.
A área do meio das estatísticas representa a capacidade da bateria.
A área inferior das estatísticas do jogador mostra o número de vitórias.
O topo da área de jogo é ocupado pela barra do menu e pela de ferramentas.
A parte inferior da área de jogo é a barra de estado.
O KSpaceDuel tem mesmo muitas opções que você poderá ajustar para aumentar a diversão deste jogo.
A configuração está dividida em duas secções:
O KSpaceDuel tem um conjunto predefinido de teclas para controlar o jogo. Para uma lista das teclas predefinidas veja a secção Combinações de teclas por omissão.
As teclas podem ser configuradas:
Seleccionando a opção -> do menu.
Isto fará aparecer uma janela que lhe permite configurar todos os atalhos, incluindo as teclas usadas para acelerar ou travar as naves, para disparar os tiros ou para largar as minas.
Você poderá ver que cada jogador (Vermelho e Azul) tem 5 teclas que correspondem a Rodar para a Esquerda, Rodar para a Direita, Acelerar, Disparar e Minas.
Quando você acabar de configurar as suas teclas, você deverá carregar em para aplicar as suas modificações.
Se você quiser repor as teclas por omissão, basta carregar no botão uma vez. Para tornar estas modificações permanentes, carregue em .
Se quiser abandonar as alterações que fez e voltar às teclas previamente seleccionadas, basta carregar em , para que as suas alterações sejam perdidas.
Todas as opções do jogo KSpaceDuel são configuráveis.
Se você quiser alterar a configuração do jogo, basta seleccionar a opção -> do menu.
Isto fará aparecer uma janela com duas páginas, a Geral e a Jogo. A primeira página é relativamente simples, enquanto que a segunda tem sete páginas ao longo do topo.
As opções estão reunidas em diferentes configurações. Você poderá escolher a partir de várias configurações predefinidas.
Se você escolher a configuração Personalizada, você poderá definir todas as opções por si só.
Se você não tiver seleccionado a Personalizada, você não será capaz de efectuar nenhumas modificações a estas opções.
Se você tiver encontrado uma configuração interessante, envie-a por e-mail ao autor do jogo. Poderá ser implementada numa futura versão (envie a secção [Game] do ficheiro ~/.kde/share/config/kspaceduelrc
).
Quando você tiver terminado de alterar as opções, você deverá carregar em para aplicar as suas alterações.
Se você quiser repor as opções por omissão, bastar carregar no botão uma vez. Para tornar estas alterações permanentes, carregue em .
Se você quiser abandonar as modificações que fez e voltar às suas opções anteriores, poderá carregar em , para que as suas alterações sejam esquecidas.
As opções são:
Estas duas barras permitem-lhe definir os pontos de vida para cada um dos dois jogadores; você poderá querer diminuir os pontos de vida para um jogador para o tornar mais fraco.
O tempo entre duas actualizações do ecrã em milisegundos. Todas as outras opções são independentes do tempo de actualização.
Aqui você poderá definir se o jogador vermelho é controlado por IA e qual o nível de perícia da IA deste jogador. Experimente os diferentes níveis de perícia para ver qual é que se lhe adequa.
Isto funciona da mesma forma que as opções do Jogador Vermelho descritas acima.
A velocidade das balas
A quantidade de energia necessária para um tiro.
O número máximo de balas que um jogador pode ter no ecrã.
O número do estrago dos pontos de vida feito quando uma bala atinge uma nave.
O tempo máximo de vida para uma bala.
O tempo que uma nave necessita para recarregar uma bala.
A quantidade de combustível de uma mina.
A quantidade de energia necessária para largar uma mina.
O tempo que uma mina está inactiva.
O número de pontos de vida do estrago causado quando uma nave acerta numa mina.
O número máximo de minas que um jogador poderá ter no ecrã.
O tempo que uma nave necessita para recarregar uma mina.
Aceleração das naves
A energia necessária para acelerar uma nave.
A velocidade a que uma nave roda.
A energia necessária para rodar uma nave.
O número de pontos de vida do estrago causado quando duas naves colidem.
A força do sol. Quanto maior o valor, mais depressa as naves recarregam.
A força gravitacional no sol.
A posição das naves no início de uma nova ronda. As naves têm início em lados opostos do Sol.
A velocidade no início de uma nova ronda.
O tempo máximo entre a aparição de dois bónus.
O tempo máximo de vida de um bónus.
A quantidade de energia que um jogador recebe de um bónus de energia.
A quantidade de pontos de vida que um jogador obtém de um bónus de escudos.
As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.
O menu é usado para iniciar e pôr em pausa o jogo.
Inicia um novo jogo do KSpaceDuel.
Inicia uma nova ronda no nível actual.
Pausa ou continua o jogo.
Sai do KSpaceDuel
Quando estiver seleccionada, a barra de ferramentas ficará visível. Quando não estiver, a barra ficará escondida.
Quando seleccionada, a barra de estado (a barra que aparece ao longo do fundo do ecrã que lhe dá alguma informação textual) ficará visível. Se não estiver seleccionada, a barra de estado ficará escondida.
Permite-lhe alterar os atalhos de teclado para o KSpaceDuel, incluindo as teclas para acelerar ou travar a nave, disparar os tiros, etc..
Mostra a janela de configuração de barra de ferramentas.
Abre uma janela de configuração que lhe permite definir várias opções do jogo; veja no capítulo das Opções do Jogo para mais informações.
Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KSpaceDuel. (este documento).
Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KSpaceDuel irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.
Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.
Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.
Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
A seguinte tabela mostra-lhe as teclas predefinidas.
Configuração do Rato
Combinação de Teclas | Acção |
---|---|
Ctrl+Q | Sai do KSpaceDuel |
Ctrl+N | Novo Jogo |
Ctrl+N | Nova Jogada |
P | Jogo Personalizado |
F1 | Conteúdo da Ajuda |
Shift+F1 | Ajuda O Que É Isto |
Espaço | Iniciar o Jogo |
As combinações de teclas do menu poderão ser alteradas ao seleccionar a opção ->
Desenrolar do Jogo
Acção | Jogador Vermelho | Jogador Azul |
---|---|---|
Rodar para a Esquerda | S | Esquerda |
Rodar para a Direita | F | Direita |
Acelerar | E | Cima |
Disparar | D | Baixo |
Minas | A | Insert |
Para alterar estas teclas, veja na secção chamada de Teclas do Jogador....
KSpaceDuel
Programa copyright 1999-2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Documentação copyright 2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Tradução de José Nuno Pires (jncp AT netcabo.pt)
A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.
Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.
O KSpaceDuel faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.
O KSpaceDuel pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.
Para poder compilar e instalar o KSpaceDuel no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do KSpaceDuel:
%
./configure
%
make
%
make install
Dado que o KSpaceDuel usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.
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