GlossárioNeste capítulo, você irá obter uma explicação para a maioria das palavras pouco comuns que são usadas no manual.grausOs graus são uma unidade para medir ângulos ou voltas. Uma volta completa corresponde a 360 graus, o que corresponde a uma meia-volta como 180 graus e um quarto-de-volta como 90 graus. Os comandos turnleft, turnright e direction necessitam de um parâmetro em graus.parâmetros e resultado dos comandosAlguns comandos recebem parâmetros, outros devolvem resultados, outros fazem ambas as coisas e finalmente existem outros que não fazem nenhuma delas.Alguns exemplos de comandos que só recebem parâmetros são:
forward 50
pencolor 255,0,0
print "olá!"
O comando forward recebe o 50 como parâmetro, porque o forward precisa deste parâmetro para saber quantos pontos deverá andar em frente. O pencolor recebe um parâmetro e o print recebe uma cadeia de caracteres com parâmetro. Lembre-se que o parâmetro também poderá ser um contentor. O próximo exemplo ilustra isto: x = 50
print x
texto = "olá!"
print texto
Agora alguns exemplos de comandos que devolvam resultados:
x = inputwindow "por favor escreva algo e carregue em OK... obrigado!"
r = random 1,100
O comando inputwindow recebe um texto como parâmetro e devolve o número ou o texto que é introduzido. Como poderá ver, o resultado do inputwindow é guardado no contentor x. O comando random também devolve um resultado. Neste caso, devolve um número entre 1 e 100. O resultado do random é de novo guardado num contentor, chamado r. Lembre-se que os contentores x e r não são usados no código de exemplo acima.Também há alguns comandos que não precisam de parâmetros nem devolvem nada. Alguns exemplos: clear
penup
wrapon
hide
realce intuitivoEsta é uma funcionalidade do &kturtle; que torna a codificação ainda mais simples. Com o realce intuitivo, o código que você escrever ganha uma cor que indica qual o tipo de código que é. Na próxima lista, você irá encontrar os diferentes tipos de código e a cor que obtêm no editor de código.
Os diferentes tipos de código e a sua cor de realcecomandos normaisverde escuroOs comandos normais estão descritos aqui.controladores de execuçãopreto (negrito)Os comandos especiais controlam a execução; poderá ler mais sobre eles aqui.comentáriosamarelo escuroAs linhas que estão comentadas começam por caracteres de comentário (#); estas linhas são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco do seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um pedaço de código seja executado.parêntesis rectos [, ]verde claro (negrito)Os parêntesis rectos são usados para agrupar pedaços de código. Os parêntesis rectos são usados normalmente com os controladores de execução.o comando learnverde claro (negrito)O comando learn é usado para criar comandos novos.númerosazulOs números não têm muito que se lhe diga.textovermelho escuroTambém não há muito a dizer sobre o texto nas cadeias de caracteres, a não ser que começam e terminam com aspas (").caracteres matemáticoscinzentoEstes são os caracteres matemáticos: +, -, *, /, (, e ). Leia mais sobre eles aqui.caracteres das perguntasazul (negrito)Leia mais sobre as perguntas aqui.palavras de colagem das perguntascor de rosaLeia mais sobre as palavras de colagem de perguntas ('and', 'or' e 'not') aqui.texto normalpreto
pontosUm ponto é um ponto no ecrã. Se você olhar muito de perto para o que vê no ecrã do seu monitor, irá constatar que ele usa pontos. Todas as imagens do ecrã são criadas com estes pontos. Um ponto é a menor coisa que poderá ser desenhada no ecrã.Existem vários comandos que precisam de uma quantidade de pontos como parâmetro, e são: o forward, backward, go, gox, goy, canvassize e o penwidth.Combinações de RGB (códigos de cores)As combinações de RGB são usadas para descrever cores. O R vem de red (vermelho), o G de green (verde) e o B de blue (azul). Um exemplo de uma combinação RGB é o 255,0,0, onde o valor da componente vermelha é 255 e as outras são 0, o que resulta num tom claro de vermelho. Cada valor de uma combinação RGB terá de estar no intervalo entre 0 e 255. Aqui está uma lista com as cores mais usadas:
Combinações RGB mais usadas0,0,0preto255,255,255branco255,0,0vermelho150,0,0vermelho escuro0,255,0verde0,0,255azul0,255,255azul claro255,0,255cor de rosa255,255,0amarelo
Para descobrir facilmente as combinações RGB de uma cor, você deverá experimentar o extractor de cores! Você poderá descobri-lo aqui: FerramentasExtractor de Cor.Dois comandos necessitam de uma combinação RGB como parâmetro, e são eles: o canvascolor e o pencolor.imagem móvelUma imagem móvel é uma pequena imagem que pode ser movida pelo ecrã. A nossa tartaruga é uma imagem móvel, por exemplo.Nota: com esta versão do &kturtle;, a imagem móvel não consegue ser alterada de uma tartaruga para outra coisa. As versões futuras do &kturtle; serão capazes de o fazer.envolvênciaA envolvência é o que se passa quando a tartaruga desenha algo que é demasiado grande para caber na área de desenho e a envolvência está activa Isto é que se passa quando a envolvência está ligadaUm exemplo de envolvência Quando a tartaruga passa para lá de um extremo da área de desenho ele vai passar para o extremo imediatamente oposto para que possa continuar o seu movimento. Deste modo, a tartaruga irá estar sempre no ecrã, enquanto se move.A envolvência poderá ser activada e desactivada com os comandos wrapon e wrapoff. Quando o &kturtle; começa, a envolvência está activa por omissão.