Usar o &kturtle;Aqui está uma imagem do &kturtle; em acçãoJanela Principal do &kturtle;A janela principal do &kturtle; tem duas componentes principais: o editor de código (3) à esquerda, onde você escreve os comandos de &logo; e a área de desenho (4) à direita, onde as instruções são visualizadas. A área de desenho é a área de recreio da tartaruga; é na área de desenho que a tartaruga se move e desenha. Os três outros locais da janela principal são: o menu (1) onde todas as acções podem ser acedidas, a barra de ferramentas (4) que lhe permite seleccionar rapidamente as acções mais utilizadas e a barra de estado (5) onde você irá encontrar alguma informação sobre o estado do &kturtle;.O Editor de CódigoNo editor de código, você poderá escrever os comandos de &logo;. Ele tem todas as funcionalidades que você estaria à espera num editor moderno. A maioria das suas funcionalidades são encontradas nos menus Editar e Ferramentas. O editor de código pode ser acoplado a qualquer um dos lados da janela principal ou poderá ser destacado e colocado em qualquer local do seu ecrã.Você tem várias formas de obter algum código no editor. A forma mais fácil é usar um exemplo já feito. Você escolhe o FicheiroAbrir Exemplos no menu Ficheiro, onde poderá carregar num ficheiro. O nome do ficheiro dir-lhe-á algo sobre o que é o exemplo (por exemplo, o 'square.logo' vai desenhar um quadrado ('square'). O ficheiro que escolher será aberto no editor de código, você poderá ir então a FicheiroExecutar Comandos para correr o código se o desejar.Você poderá abrir os ficheiros de &logo; se escolher FicheiroAbrir.A terceira forma é escrever directamente o seu código no editor ou copiar/colar algum código deste guia de utilizador. A posição do cursor é indicada na barra de estado à direita, com o número da Linha e da Coluna. A Área de DesenhoA área de desenho é a área onde os comandos são visualizados, ou seja, onde estes desenham uma imagem. Por outras palavras, é o espaço de recreio da tartaruga. Depois de introduzir algum código no editor de código e de o executar com FicheiroExecutar Comandos, duas coisas poderão acontecer: ou o código executa na perfeição e você poderá ver algo a mudar na área de desenho, ou você tem um erro no seu código e existirá uma mensagem que lhe dirá qual o erro que você cometeu.Esta mensagem devê-lo-á ajudar a resolver o erro.A imagem que é desenhada pode ser gravada num ficheiro (usando o FicheiroGravar a Área de Desenho) ou impressa (usando o FicheiroImprimir...).A Barra de MenuNo menu, você irá encontrar todas as acções do &kturtle;. Estas estão nos seguintes grupos: Ficheiro, Editar, Ver, Ferramentas, Configuração e Ajuda. Esta secção descreve-as a todas.O Menu FicheiroNovo&Ctrl;NFicheiroNovoCria um ficheiro de &logo; novo, vazio.Abrir&Ctrl;OFicheiroAbrir...Abre um ficheiro de &logo;.Abrir um RecenteFicheiroAbrir um RecenteAbre um ficheiro de &logo; que foi aberto recentemente.Abrir os Exemplos&Ctrl;EFicheiroExemplosMostra a pasta com os programas de exemplo do &logo;. Os exemplos deverão estar na sua língua favorita, a qual poderá escolher em ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle;....Gravar&Ctrl;SFicheiroGravarGrava o ficheiro de &logo; aberto de momento.Gravar ComoFicheiroGravar Como...Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento num local à escolha.Gravar a Área de DesenhoFicheiroGravar Área de DesenhoGrava a imagem desenhada na área de desenho num ficheiro.Velocidade de ExecuçãoFicheiroVelocidade de ExecuçãoApresenta uma lista com as velocidades de execução possíveis, consistindo em: Velocidade Completa, Lento, Mais Lento e Lentíssimo. Quando a velocidade é igual a 'Velocidade Completa' (por omissão), poderá não conseguir ver o que se está a passar. Em alguns dos casos este comportamento poderá ser o desejado, mas noutros casos poder-se-á querer ter uma ideia da execução. No último caso, poderá querer configurar a velocidade da execução como 'Lento', 'Mais Lento' e 'Lentíssimo'. Quando um dos modos lentos for seleccionado, a posição actual de execução será mostrada no editor.Executar&Alt;ReturnFicheiroExecutar ComandosInicia a execução dos comandos no editor de código.PausaPauseFicheiroPausar a ExecuçãoColoca a execução em pausa. Esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados.PararEscapeFicheiroParar ExecuçãoPára a execução; esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados.Imprimir&Ctrl;PFicheiroImprimir...Imprime o código actual no editor ou então o desenho gerado por este.Sair&Ctrl;QFicheiroSairSai do &kturtle;.O Menu Editar&Ctrl;ZEditarDesfazerAnula a última alteração ao código. O &kturtle; pode fazer anulações de forma ilimitada.&Ctrl;&Shift;ZEditarRefazerVolta a fazer uma alteração anulada ao código.&Ctrl;XEditarCortarCorta o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência.&Ctrl;CEditarCopiarCopia o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência.&Ctrl;VEditarColarCola o texto na área de transferência no editor.&Ctrl;FEditarProcurar...Com esta acção, você poderá procurar frases no código.F3EditarProcurar o SeguinteUse isto para procurar a próxima ocorrência da frase.&Ctrl;REditarSubstituir...Com esta acção, você poderá substituir frases no código.O Menu Ver&Ctrl;&Shift;FVerModo de Ecrã CompletoCom esta acção, você activa ou desactiva o modo de ecrã completo.Nota: Quando o código é executado, estando no modo de ecrã completo, tudo excepto a área de desenho fica escondido. Isto torna possível criar programas de ecrã completo no &kturtle;.F11VerMostrar os Números de LinhaCom esta acção, você poderá mostrar os números de linha no editor de código. Isto poderá ser útil para procurar um erro.O Menu Ferramentas&Alt;CFerramentasExtractor de CorEsta acção abre o extractor de cores. Com este extractor, você poderá seleccionar facilmente um código de cores e inseri-lo no editor de código.&Ctrl;IFerramentasIndentarEsta acção indenta (adiciona espaços em branco) as linhas que estão seleccionadas. Quando a 'indentação' é usada convenientemente, isto poderá tornar o código muito mais fácil de ler. Todos os exemplos usam indentação, por isso veja-os, por favor.&Ctrl;&Shift;IFerramentasDesindentarEsta acção remove a indentação (remove os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas.FerramentasLimpar a IndentaçãoEsta acção limpa a indentação (remove todos os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas.&Ctrl;DFerramentasComentarEsta acção adiciona caracteres de comentário (#) ao início das linhas que são seleccionadas. As linhas que começam com um carácter de comentário são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco o seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um dado pedaço de código seja executado.&Ctrl;&Shift;DFerramentasDescomentarEsta acção remove os caracteres de comentários das linhas seleccionadas.O Menu ConfiguraçãoConfiguraçãoMostrar/Esconder a Barra de FerramentasActiva ou desactiva a Barra PrincipalConfiguraçãoMostrar/Esconder a Barra de EstadoComutar a Barra de EstadoConfiguraçãoConfiguração AvançadaAqui você poderá alterar as coisas que você normalmente não necessita de mudar. O sub-menu da Configuração Avançada tem três itens: Configurar o Editor... (a janela de configuração normal do editor &kate;), Configurar os Atalhos... (a janela de configuração de atalhos normal do &kde;) e a Configurar as Barras de Ferramentas... (a janela de configuração da barra de ferramentas do &kde;).ConfiguraçãoConfigurar o &kturtle;...Isto é usado para configurar o &kturtle;. Aqui você poderá mudar a língua dos comandos de &logo; ou definir um novo tamanho inicial para a área de desenho.O Menu AjudaF1AjudaManual do &kturtle;Esta acção mostra o manual que você está a ler de momento.&Shift;F1AjudaO Que É Isto?Depois de activar esta acção, a seta do cursor irá mudar para uma seta com ponto de interrogação. Este novo tipo de seta é usado para carregar em partes da janela principal do &kturtle;, aparecerá uma descrição da componente em particular.F2AjudaAjuda sobre: ...Esta é uma função bastante útil; ela fornece ajuda acerca do código sobre o qual o cursor se encontra. Por isso, por exemplo, você poderá usar o comando print no seu código, e poderá querer ler para saber o que o manual diz sobre este comando. Você poderá mover o cursor para cima do comando print e carregar em F2. O manual irá então mostrar toda a informação sobre o comando print.Esta função é muito importante durante a aprendizagem da programação.AjudaComunicar um Erro...Use isto para comunicar um problema no &kturtle; com os programadores. Estes relatórios podem ser usados para tornar as versões futuras do &kturtle; melhores.AjudaAcerca do &kturtle;Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kturtle;, como os seus autores e a licença com que este se baseia.AjudaAcerca do &kde;Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kde;. Se não souber ainda o que é o &kde;, este é um local que você não poderá perder.A Barra de FerramentasAqui você poderá aceder rapidamente às funções mais usadas. Por omissão, você irá encontrar aqui todos os comandos mais úteis, terminando nos ícones Executar os Comandos e o Parar a Execução.Você poderá configurar a barra de ferramentas se usar o menu ConfiguraçãoConfiguração AvançadaConfigurar as Barras de Ferramentas...A Barra de EstadoNa barra de estado você poderá saber o estado do &kturtle;. Do lado esquerdo, dá o resultado sobre a última acção. Do lado direito, você encontra a localização actual do cursor (os números da linha e da coluna). A meio da barra de estado, é indicada a língua usada para os comandos.