O Manual do Klickety
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O Manual do Klickety

Thomas Davey

reviewer: Philip Rodrigues
Tradução: José Pires
Revisão 3.5 (2006-01-21)

É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento ao abrigo da GNU Free Documentation License, Versão 1.1 ou de uma versão mais recente publicada pela Free Software Foundation; sem Secções Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem Textos de Capa Traseira. Uma cópia desta licença está incluida na secção intitulada "GNU Free Documentation License".

O Klickety é um jogo de estratégia para o KDE, uma adaptação do jogo Clickomania.


Capítulo 1. Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O objectivo do Klickety é limpar o tabuleiro do jogo de todos os blocos coloridos no menor tempo possível (ainda que o tempo reduzido seja apenas um objectivo secundário). O intuito global é obter a menor pontuação possível. Irá oferecer entretenimento para todas as aptidões, mas é um desafio de raciocínio lógico se quiser obter uma pontuação realmente baixa.

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Capítulo 2. O Ecrã do Jogo
O Ecrã do Jogo
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Capítulo 2. O Ecrã do Jogo



1

Este é um bloco colorido, e você carrega nestes blocos para jogar.

2

Isto é o que corresponde ao “tabuleiro de jogo” e é onde o jogo toma lugar de facto.

3

Este é o relógio do jogo e arranca da primeira vez que carregar num bloco removível.

4

Este é o contador de blocos restantes, que também duplica o contador de pontuação. Normalmente é preto no início de um jogo e muda para azul se a pontuação for boa o suficiente para entrar na sua tabela de recordes local ou para vermelho se for um local de topo.

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Capítulo 3. Jogar
Jogar
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Capítulo 3. Jogar

Quando inicia o programa, irá obter um ecrã semelhante à imagem da secção anterior. A ideia do jogo é remover blocos, o que consegue fazer se carregar neles.

Contudo, só poderá remover um bloco se estiver adjacente a um ou mais blocos da mesma cor numa ou mais faces dele. As ligações diagonais não contam. Irá obter um tabuleiro aleatório de cada vez que inicia um jogo.

Se carregar num bloco que esteja ligado da forma descrita, ele irá desaparecer. Todos os blocos adjacentes da mesma cor, assim como todos os da mesma cor adjacentes a estes e assim por diante. Todos os blocos acima irão cair para preencher os buracos deixados pelas peças que desaparecem. Se limpar uma coluna inteira, todas as colunas à direita deslocar-se-ão também para preencher as lacunas.

O jogo termina quando não houver mais blocos adjacentes a outros blocos da mesma cor

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Capítulo 4. Pontuação
Pontuação
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Capítulo 4. Pontuação

A pontuação é muito simples. A sua pontuação é o número de blocos restantes quando o jogo terminar. No caso de existirem dois recordes com a mesma pontuação, ganha o que tiver sido completado em menor período de tempo.

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Capítulo 5. Referência do Menu
Referência do Menu
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Capítulo 5. Referência do Menu

O Menu Jogo

Jogo->Novo Jogo (Ctrl+N)

Inicia um jogo novo antes de o anterior terminar (logo que tenha terminado um jogo, aparece um botão 'iniciar' no tabuleiro que faz o mesmo).

Jogo->Pausa (P)

Ainda não implementado.

Jogo->Mostrar os Recordes (Ctrl+H)

Mostra a Tabela de Recordes para verificar as aptidões actuais ou simplesmente para fins de gozo. (Esta é a mesma tabela de recordes que aparece se conseguir um recorde no fim de um jogo.) Existem também páginas para ver todos os jogadores que obtiveram recordes e para ver algumas análises estatísticas da performance dos jogadores individuais. Existem também referências para os recordes mundiais na Web.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Termina o programa.

O Menu Ver
O Menu Ver

O Menu Ver

Ver->Ampliar (Ctrl++)

Amplia o tabuleiro do jogo, aumentando o tamanho da janela se necessário.

Ver->Reduzir (Ctrl+-)

Reduz o tabuleiro do jogo, reduzindo o tamanho da janela em volta dele.



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O Menu Configuração
O Menu Configuração

O Menu Configuração

Configuração->Esconder o Menu (Ctrl+M)

Esconde o menu. Poderá voltar a colocar o menu se carregar em Ctrl+M.

Configuração->Configurar os Atalhos...

Permite-lhe mudar os atalhos de teclado descritos acima.

Configuração->Configurar as Notificações...

Permite-lhe mudar as notificações para “Fim do jogo” e para a remoção de uma coluna (apresentado como linha removida), como tocar um som quando remover uma coluna ou iniciar o seu cliente de IRC favorito quando terminar o jogo, para que possa dizer a todos os seus amigos sobre as suas aptidões no Klickety.

Configuração->Configurar as Melhores Pontuações...

Mostra a janela de configuração dos recordes, a qual tem duas páginas:

A página Principal, onde poderá mudar a alcunha por omissão que aparece na tabela, no caso de você conseguir obter um recorde, adicionar um comentário para mostrar na página de jogadores da tabela de recordes e activar a funcionalidade de recordes mundiais, para que possa comparar as suas pontuações com os jogadores em todo o mundo.

A página Avançado mostra os seus Dados de Registo no klickety.sf.net. Se os recordes mundiais tiverem sido activados, esta página mostra a Alcunha: da página Principal com a qual está registado, e a Chave: criptográfica usada para evitar as tentativas de batota. Esta chave foi gerada quando se registou no klickety.sf.net, ao seleccionar a opção Recordes mundiais activos da primeira vez. A chave de registo é usada em conjunto com a alcunha para identificar de forma unívoca os utilizadores, se bem que os utilizadores não poderão ter a mesma alcunha. Carregue no botão Remover para o retirar da lista de recordes mundiais.

Configuração->Configurar o Klickety...

Mostra o menu de configuração principal, que será tratado no próximo capítulo.



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O Menu Ajuda
O Menu Ajuda

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do Klickety (F1)

Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do Klickety. (este documento).

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do Klickety irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.

Ajuda->Comunicar um Erro...

Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.

Ajuda->Acerca do Klickety

Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Acerca do KDE

Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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Capítulo 6. Configurar o Klickety
Configurar o Klickety
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Capítulo 6. Configurar o Klickety

Cada página da janela de configuração do Klickety tem botões de Ajuda e Predefinições. O botão de Ajuda mostra este manual e o botão de Predefinições repõe toda a configuração com os valores predefinidos.

As opções individuais são as seguintes:

A página Aparência

Activar as Animações

Se a opção estiver assinalada, as peças são mostradas com uma animação (um pequeno efeito de ressalto), quando baterem no fundo.

Fundo

Permite-lhe mudar a cor de fundo e mudar a sua opacidade. Curiosidade: se tiver alguma transparência, não mostra de facto o que está por trás do Klickety, mas mostra sim o fundo do ecrã.

A página Cores
A página Cores

A página Cores

Cores #1 até #5 Permite-lhe mudar as cores dos blocos coloridos. Para um desafio extra, coloque todos os blocos da mesma cor. Nota: É necessário reiniciar o Klickety para que estas alterações façam efeito.



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Capítulo 7. Dicas
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Capítulo 7. Dicas

  • Tente remover conjuntos de dois blocos para permitir aos blocos únicos se juntarem com outros da mesma cor, dado que é a única forma de se ver livre deles.

  • Leve algum tempo a pensar a sua jogada: irá obter melhores posições na tabela de recordes se retirar mais peças que se o fizer mais rapidamente.

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Capítulo 8. Créditos e Licença
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Capítulo 8. Créditos e Licença

Programa Klickety com 'copyright' 1995 Eirik Eng e 1996-2004 Nicolas Hadacek

O Klickety baseia-se no 'clickomania'.

A página Web do Klickety pode ser encontrada em http://klickety.sourceforge.net.

A primeira versão da documentação é de Thomas Davey, Copyright 2005.

Revisto por Philip Rodrigues .

Formatações e revisões extra de Francis Giannaros .

Tradução de José Nuno Pires

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.

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Apêndice A. Instalação
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Apêndice A. Instalação

Como obter o Klickety

O Klickety faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.

O Klickety pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.

Compilação e Instalação
Compilação e Instalação

Compilação e Instalação

Para poder compilar e instalar o Klickety no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do Klickety:

% ./configure
% make
% make install

Dado que o Klickety usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.



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