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  <!ENTITY kappname "&amor;">
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<bookinfo>
<title>O Manual do &amor;</title>

<authorgroup>
<author>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"><firstname>José</firstname><surname>Pires</surname><affiliation><address><email>jncp@netcabo.pt</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> 

<copyright>
<year>2001</year>
<holder>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2003-09-16</date>
<releaseinfo>2.2</releaseinfo>

<abstract>
<para>O amor; é uma pequena animação que fica no topo da sua janela activa. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdetoys</keyword>
<keyword>amor</keyword>
<keyword>auxiliar</keyword>
<keyword>assistente</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Introdução</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title>O que é o &amor;?</title>
<para>O &amor; é uma abreviatura de "Amusing Misuse of Resources" (Gasto de Recursos Divertido). De facto, é uma animação que se coloca em cima da sua janela activa. Na sua configuração predefinida, tem a forma dum ponto amarelo que faz algumas brincadeiras. O &amor; também tem muitos temas diferentes que podem mudar a aparência e o comportamento da animação. </para>

<note><para>Dado que o &amor; trabalha com o gestor de janelas do &kde;, o &twin;, a aplicação só funcionará dentro do &kde;. É possível que o &amor; possa funcionar com outro gestor de janelas compatível com o &kde;, mas não se conhece nenhum que o faça na altura em que isto foi escrito.</para></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title>Configuração</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title>Configurar o &amor;</title>
<para>Para o utilizador configurar o &amor;, carregue na animação com o botão direito do rato. Irá aparecer um menu que contém três itens: <guimenuitem>Opções...</guimenuitem>, <guimenuitem>Acerca de...</guimenuitem> e <guimenuitem>Sair</guimenuitem>. Escolha as <guimenuitem>Opções...</guimenuitem> para configurar o &amor; </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title>Opções Gerais</title>
<para>Podem ser alteradas as seguintes definições para o &amor;, na janela de Opções:</para>
<variablelist>
<varlistentry><term><guilabel>Tema</guilabel></term>
<listitem><para>Isto determina a aparência e comportamento do &amor;. Os temas são descritos na próxima secção.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Posição</guilabel></term>
<listitem><para>Esta barra controla onde a animação aparece em relação ao topo da janela activa. A configuração central por omissão irá configurar a animação mesmo em cima da barra de título, enquanto que, se deslocar a barra toda para cima ou para baixo, fará com que a animação apareça mais acima ou abaixo da barra de título, respectivamente.</para>
<tip><para>Pôr esta barra com um valor baixo permitirá que a animação esteja visível, mesmo que a janela activa esteja maximizada.</para>
</tip></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Sempre no topo</guilabel></term>
<listitem><para>Se seleccionar esta opção, a animação aparecerá à frente de todas as janelas existentes no ecrã, incluindo o painel.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Mostrar dicas aleatórias</guilabel></term>
<listitem><para>Se estiver seleccionada, a animação irá mostrar várias dicas relacionadas com o &kde;, em intervalos aleatórios.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><guilabel>Permitir dicas de aplicações</guilabel></term>
<listitem><para>Qualquer aplicação do &kde; pode ser desenhada para mostrar dicas úteis através do &amor;. Se esta opção estiver seleccionada, e se a janela activa for uma aplicação apropriada, a animação irá mostrar as dicas para essa aplicação.</para>
<note><para>Na altura em que isto foi escrito, nenhuma aplicação do &kde; tira partido desta funcionalidade.</para></note></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title>Temas do &amor;</title>
<para>O &amor; vem com muitos temas incluídos, que mudam a aparência e comportamento da animação. Para além disso, é possível criar novos temas do &amor;. Os temas já incluídos no &amor; estão descritos na tabela em baixo</para>

<table>
<title>Temas do &amor; Disponíveis</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Tema</entry>
<entry>Descrição</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Multi-talented Spot</para></textobject>
<caption><para>Multi-talented Spot</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Este é o tema por omissão do &amor;, e também o que faz mais <quote>brincadeiras</quote>. Este tema foi criado pelo &Martin.R.Jones;. As animações do jacto, do apontar e do disparo foram contribuídas pelo <personname><firstname>Mark</firstname><surname>Grant</surname></personname>.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Spooky Ghost</para></textobject>
<caption><para>Spooky Ghost</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Uma tema de fantasmas baseado no ícone do <application>ghostview</application> do &kde;. O Spooky Ghost foi criado pelo &Martin.R.Jones;.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Olhos Malucos</para></textobject>
<caption><para>Olhos Malucos</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Este tema consiste num par de olhos em movimento e foi criado pelo <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Bonhomme</para></textobject>
<caption><para>Bonhomme</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Uma animação duma figura em palitos, criada pelo <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Neko</para></textobject>
<caption><para>Neko</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>O Neko é um tema com um gato por <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Os gráficos originais são do <application>Oneko</application>, que foi feito pelo <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para>
<note><para>O <application>Oneko</application> é uma pequena aplicação que representa um gato que persegue o cursor do rato. A aplicação parece já não ser mantida, mas o <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz">código-fonte</ulink> da última versão ainda está disponível.</para></note></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Tux</para></textobject>
<caption><para>Tux</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Este tema oferece o Tux, a mascote do &Linux;. Os gráficos actuais vêm de um jogo do estilo do <application>Lemmings</application> chamado <ulink url="http://pingus.seul.org/"> <application>Pingus</application></ulink>. O Tux foi criado pelo <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczynski</surname></personname>.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Little Worm</para></textobject>
<caption><para>Little Worm</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Um tema com uma pequena minhoca. Criado por <personname><firstname>Bartosz</firstname><surname>Trudnowski</surname></personname> para a sua mulher.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Little Billy</para></textobject>
<caption><para>Little Billy</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Uma imagem estática retirada do jogo <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink>.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>BSD Mascot</para></textobject>
<caption><para>BSD Mascot</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Uma imagem estática do Beastie, o demónio do FreeBSD.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Unanimated Tux</para></textobject>
<caption><para>Unanimated Tux</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>Uma versão não-animada do tema do Tux.</para></entry>
</row>

<row>
<entry><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject><para>Tao</para></textobject>
<caption><para>Tao</para></caption>
</mediaobject></entry>
<entry><para>O tema Tao  é um símbolo do Yin Yang animado. Este tema foi criado pelo <personname><firstname>Daniel</firstname><surname>Pfeiffer</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email> e foi inspirado pela sua prática de Tai Chi.</para></entry>
</row>

</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title>Créditos e Licença</title>

<para>&amor;</para>

<para>Programa Copyright &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>

<para>Documentação Copyright &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>

<para>Tradução de José Nuno Pires <email>jncp@netcabo.pt</email></para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

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