<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&amor;"> <!ENTITY package "tdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title>O Manual do &amor;</title> <authorgroup> <author>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> </authorgroup> <othercredit role="translator"><firstname>José</firstname><surname>Pires</surname><affiliation><address><email>jncp@netcabo.pt</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> <copyright> <year>2001</year> <holder>&Karl.Garrison;</holder> </copyright> <legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> <date>2003-09-16</date> <releaseinfo>2.2</releaseinfo> <abstract> <para>O amor; é uma pequena animação que fica no topo da sua janela activa. </para> </abstract> <keywordset> <keyword>KDE</keyword> <keyword>tdetoys</keyword> <keyword>amor</keyword> <keyword>auxiliar</keyword> <keyword>assistente</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title>Introdução</title> <sect1 id="whats-amor"> <title>O que é o &amor;?</title> <para>O &amor; é uma abreviatura de "Amusing Misuse of Resources" (Gasto de Recursos Divertido). De facto, é uma animação que se coloca em cima da sua janela activa. Na sua configuração predefinida, tem a forma dum ponto amarelo que faz algumas brincadeiras. O &amor; também tem muitos temas diferentes que podem mudar a aparência e o comportamento da animação. </para> <note><para>Dado que o &amor; trabalha com o gestor de janelas do &kde;, o &twin;, a aplicação só funcionará dentro do &kde;. É possível que o &amor; possa funcionar com outro gestor de janelas compatível com o &kde;, mas não se conhece nenhum que o faça na altura em que isto foi escrito.</para></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title>Configuração</title> <sect1 id="configuring-amor"> <title>Configurar o &amor;</title> <para>Para o utilizador configurar o &amor;, carregue na animação com o botão direito do rato. Irá aparecer um menu que contém três itens: <guimenuitem>Opções...</guimenuitem>, <guimenuitem>Acerca de...</guimenuitem> e <guimenuitem>Sair</guimenuitem>. Escolha as <guimenuitem>Opções...</guimenuitem> para configurar o &amor; </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> <title>Opções Gerais</title> <para>Podem ser alteradas as seguintes definições para o &amor;, na janela de Opções:</para> <variablelist> <varlistentry><term><guilabel>Tema</guilabel></term> <listitem><para>Isto determina a aparência e comportamento do &amor;. Os temas são descritos na próxima secção.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Posição</guilabel></term> <listitem><para>Esta barra controla onde a animação aparece em relação ao topo da janela activa. A configuração central por omissão irá configurar a animação mesmo em cima da barra de título, enquanto que, se deslocar a barra toda para cima ou para baixo, fará com que a animação apareça mais acima ou abaixo da barra de título, respectivamente.</para> <tip><para>Pôr esta barra com um valor baixo permitirá que a animação esteja visível, mesmo que a janela activa esteja maximizada.</para> </tip></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Sempre no topo</guilabel></term> <listitem><para>Se seleccionar esta opção, a animação aparecerá à frente de todas as janelas existentes no ecrã, incluindo o painel.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Mostrar dicas aleatórias</guilabel></term> <listitem><para>Se estiver seleccionada, a animação irá mostrar várias dicas relacionadas com o &kde;, em intervalos aleatórios.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><guilabel>Permitir dicas de aplicações</guilabel></term> <listitem><para>Qualquer aplicação do &kde; pode ser desenhada para mostrar dicas úteis através do &amor;. Se esta opção estiver seleccionada, e se a janela activa for uma aplicação apropriada, a animação irá mostrar as dicas para essa aplicação.</para> <note><para>Na altura em que isto foi escrito, nenhuma aplicação do &kde; tira partido desta funcionalidade.</para></note></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> <title>Temas do &amor;</title> <para>O &amor; vem com muitos temas incluídos, que mudam a aparência e comportamento da animação. Para além disso, é possível criar novos temas do &amor;. Os temas já incluídos no &amor; estão descritos na tabela em baixo</para> <table> <title>Temas do &amor; Disponíveis</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> <entry>Tema</entry> <entry>Descrição</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> <textobject><para>Multi-talented Spot</para></textobject> <caption><para>Multi-talented Spot</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Este é o tema por omissão do &amor;, e também o que faz mais <quote>brincadeiras</quote>. Este tema foi criado pelo &Martin.R.Jones;. As animações do jacto, do apontar e do disparo foram contribuídas pelo <personname><firstname>Mark</firstname><surname>Grant</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject> <textobject><para>Spooky Ghost</para></textobject> <caption><para>Spooky Ghost</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Uma tema de fantasmas baseado no ícone do <application>ghostview</application> do &kde;. O Spooky Ghost foi criado pelo &Martin.R.Jones;.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> <textobject><para>Olhos Malucos</para></textobject> <caption><para>Olhos Malucos</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Este tema consiste num par de olhos em movimento e foi criado pelo <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> <textobject><para>Bonhomme</para></textobject> <caption><para>Bonhomme</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Uma animação duma figura em palitos, criada pelo <personname><firstname>Jean-Claude</firstname><surname>Dumas</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> <textobject><para>Neko</para></textobject> <caption><para>Neko</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>O Neko é um tema com um gato por <personname><firstname>Chris</firstname><surname>Spiegel</surname></personname>. Os gráficos originais são do <application>Oneko</application>, que foi feito pelo <personname><firstname>Masayuki</firstname><surname>Koba</surname></personname>.</para> <note><para>O <application>Oneko</application> é uma pequena aplicação que representa um gato que persegue o cursor do rato. A aplicação parece já não ser mantida, mas o <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz">código-fonte</ulink> da última versão ainda está disponível.</para></note></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> <textobject><para>Tux</para></textobject> <caption><para>Tux</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Este tema oferece o Tux, a mascote do &Linux;. Os gráficos actuais vêm de um jogo do estilo do <application>Lemmings</application> chamado <ulink url="http://pingus.seul.org/"> <application>Pingus</application></ulink>. O Tux foi criado pelo <personname><firstname>Frank</firstname><surname>Pieczynski</surname></personname>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject> <textobject><para>Little Worm</para></textobject> <caption><para>Little Worm</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Um tema com uma pequena minhoca. Criado por <personname><firstname>Bartosz</firstname><surname>Trudnowski</surname></personname> para a sua mulher.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> <textobject><para>Little Billy</para></textobject> <caption><para>Little Billy</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Uma imagem estática retirada do jogo <ulink url="http://www.xbill.org/"><application>XBill</application> </ulink>.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> <textobject><para>BSD Mascot</para></textobject> <caption><para>BSD Mascot</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Uma imagem estática do Beastie, o demónio do FreeBSD.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> <textobject><para>Unanimated Tux</para></textobject> <caption><para>Unanimated Tux</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>Uma versão não-animada do tema do Tux.</para></entry> </row> <row> <entry><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> <textobject><para>Tao</para></textobject> <caption><para>Tao</para></caption> </mediaobject></entry> <entry><para>O tema Tao é um símbolo do Yin Yang animado. Este tema foi criado pelo <personname><firstname>Daniel</firstname><surname>Pfeiffer</surname></personname> <email>occitan@esperanto.org</email> e foi inspirado pela sua prática de Tai Chi.</para></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title>Créditos e Licença</title> <para>&amor;</para> <para>Programa Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para> <para>Documentação Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para> <para>Tradução de José Nuno Pires <email>jncp@netcabo.pt</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet -->