]> O Manual do &ksame; Nicholas Robbins
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MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
2000 Nicholas Robbins &FDLNotice; 2003-09-17 0.5 &ksame; é um pequeno jogo que poderá divertí-lo desde 3 minutos até 6 dias (seguidos!). KDE tdegames ksame
Introdução O &ksame; é um jogo simples. É jogado apenas por um jogador, por isso só pode haver um vencedor :-) Jogue por divertimento e para bater recordes. Foi inspirado no SameGame, que é bastante conhecido no Macintosh. Em 1997 Stephan Kulow e Marcus Kreutzberger escreveram o Probiere (um trocadilho Alemão). Foi a sua primeira tentativa de escrever um aplicativo para o X11. Decidiram que seria uma boa idéia adaptá-lo ao KDE, e aqui estamos nós. Usando o &ksame; Uma premissa muito simples. Existem bolas agrupadas. Livre-se delas todas. ;-) Você pode apagar bolas iguais que estejam ligadas verticalmente ou horizontalmente, clicando nelas. Se houverem peças por cima das apagadas, elas caem. Quando todas as peças de uma linha vertical são apagadas todas as peças à sua direita deslizam para a esquerda. A pontuação é calculada da seguinte forma: Subtraia 2 do número de bolas retiradas e eleve ao quadrado o resultado. Por exemplo, se apagar 7 bolas, recebe 25 pontos (7 menos 2 = 5. 5 ao quadrado são 25 pontos). Se apagar 8 bolas, recebe 36 pontos (8 menos 2 = 6. 6 ao quadrado são 36 pontos). Junte tantas peças iguais quanto possível e depois apague-as de uma só vez. Assim irá obter uma melhor pontuação. O jogo termina quando não é possível apagar mais peças. A pontuação é penalizada de acordo com o número de peças que sobram. Se apagar todas as peças recebe um bônus de 1000 pontos. Mais recursos do &ksame; O &ksame; é fabuloso porque lhe permite matar 5 minutos enquanto espera que aquele programa acabe de compilar. Ou, pelo menos, permite-lhe matar 5 minutos. Referência de Comandos A janela principal do &ksame; Há uma grande área com muitas bolas. Abaixo está a barra de estado. Acima está a barra de menu. O Menu <guimenu >Jogo</guimenu > &Ctrl;N Jogo Novo Inicia um novo jogo. Se Configurações Tabuleiro Aleatório estiver ativado é escolhido um jogo aleatório. Caso contrário é dada a opção de escolher um tabuleiro específico. &Ctrl;R Jogo Reiniciar Este Tabuleiro Reinicia o tabuleiro atual. &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes Mostra a tabela de melhores pontuações. &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do &ksame;. O Menu <guimenu >Editar</guimenu > &Ctrl;Z Editar Desfazer Desfaz a última jogada. O Menu <guimenu >Configurações</guimenu > Configurações Tabuleiro Aleatório Ao ativar isto quando fizer Jogo Novo começará com um tabuleiro aleatório em vez de permitir que você escolha um tabuleiro específico. O Menu <guimenu >Ajuda</guimenu > &help.menu.documentation; Créditos e Licença &ksame; Direitos autorais do programa 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de Contribuições: &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; Direitos autorais da documentação 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; Instalação Como obter o &ksame; &install.intro.documentation; Requisitos Para compilar o &ksame; você precisa do &kde; 3.0. Ou pelo menos do pacote tdelibs. Compilação e Instalação &install.compile.documentation; &documentation.index;