]> O Manual do &kolorlines; Roman Razilov
Roman.Razilov@gmx.de
Roman Merzlyakov
roman@sbrf.barrt.ru
MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov &FDLNotice; 2001-05-20 1.00.00 &kolorlines; é um pequeno jogo que poderá divertí-lo desde 3 minutos até 6 dias (seguidos!). KDE tdegames klines
Introdução O &kolorlines; é um jogo simples. É jogado apenas por um jogador, por isso só pode haver um vencedor :-) Jogue por divertimento e para bater recordes. Foi inspirado num jogo conhecido - Color lines, escrito para DOS por Olga Demina, Igor Ivkin e Gennady Denisov em 1992. Em 2000 Roman Merzlyakov escreveu a versão original para o &kde;. Roman Roazilov adicionou-lhe animações geradas pelo povray. Mais tarde em 2001 ele adaptou-o ao &kde; 2 e tornou-o integrado aos jogos padrão do &kde;. Usando o &kolorlines; As regras principais do jogo são as mais simples possíveis: você move (usando o mouse) bolas de casa para casa e constrói uma linha (horizontal, vertical ou diagonal). Quando uma linha contém 5 ou mais bolas, elas são removidas do tabuleiro e a sua pontuação cresce. Após cada uma das jogadas o computador solta mais três bolas no tabuleiro. O aumento de pontuação depende no número de bolas apagadas e se o &kolorlines; mostra ou não as próximas bolas. A pontuação será menor se usar a informação do que se segue. Mais recursos do &kolorlines; O &kolorlines; é fabuloso porque lhe permite matar 5 minutos enquanto espera que aquele programa acabe de compilar. Ou, pelo menos, permite-lhe matar 5 minutos. Referência de Comandos A janela principal do &kolorlines; Há uma grande área com bolas. À direita está uma barra que mostra as três próximas bolas que vão cair no campo. Abaixo está a barra de estado. Acima está a barra de menu. O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> &Ctrl;N Jogo Novo Jogo Inicia um novo jogo &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes Mostra a tabela de melhores pontuações &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do &kolorlines; O Menu <guimenu>Mover</guimenu> &Ctrl;Z Mover Desfazer Desfaz a última jogada. MoverTerminar Jogada Termina esta jogada, joga imediatamente com as próximas peças sem mover nada. D Mover Iniciar Tutorial Mostra uma breve demonstração não interativa de como jogar o jogo. Enquanto o tutorial estiver rodando a barra de menu mostra Nível: Tutorial e esta entrada no menu mostra Parar o Tutorial. O Menu <guimenu>Configurações</guimenu> &Ctrl;P Configurações Mostrar Próximo Liga/desliga a informação sobre as próximas bolas ConfiguraçõesUsar Bolas Numeradas Numera as bolas de acordo com a sua cor. Pode ser útil para jogadores que não distinguem cores, que têm outros tipos de problemas de visão que tornam as cores difíceis de distinguir ou aqueles que gostam da aparência. ConfiguraçõesEscolher Tipo de Jogo Escolhe um nível de dificuldade, desde Muito Fácil até Muito Difícil. ConfiguraçõesConfigurar Atalhos Mostra um diálogo de configuração de atalhos do &kde;, permitindo-lhe configurar as teclas utilizadas no jogo. O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; Créditos e Licença &kolorlines; Direitos autorais do programa 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru Contribuições: Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Redesenho, gráficos, animações, reescrita parcial. Agradecimentos especial à minha esposa Larissa Juschkin pelos testes e discussões. Direitos autorais da documentação 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; Instalação Como obter o &kolorlines; &install.intro.documentation; Compilação e Instalação &install.compile.documentation; Gerando bolas com o <application>Povray</application> Todas as imagens (klines/*.jpg) são renderizadas com o Povray 3.0 e manipuladas com o ImageMagick. Povray & 'scripts' de bash estão na pasta >klines/povray. Altere balls.pov como desejar, renderize-o e instale-o. Você precisa do Povray 3.0 para renderizar. Em versões mais recentes, por exemplo na 3.1, o halo está desligado. Para gerar bolas no seu sistema, digite o seguinte na pasta base da distribuição do &package;: % cd klines % make install &documentation.index;