Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Copyright © 2001 Fabian Dal Santo
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O KTron é um clone simples do “Tron” para o KDE, que você poderá jogar sozinho ou com um amigo.
Índice
Lista de Tabelas
O KTron é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o KTron contra o computador ou contra um amigo.
O objetivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para fazer isso, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.
Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá tentar ultrapassar o seu adversário. Para isso é possível aumentar a velocidade, pressionando na sua tecla aceleradora.
Uma rodada começa quando todos os jogadores humanos pressionarem numa tecla de direção. A direção do movimento inicial será então essa que você escolheu.
Se você quiser interromper o jogo, selecione a opção no menu ou tecle no atalho de teclado respectivo (veja a seção Combinações de Teclas Padrão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o foco do teclado, por exemplo ao mudar para outra janela.
Para continuar o jogo, selecione o item do menu novamente ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção.
Um jogo consiste em várias rodadas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado.
Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.
Se você selecionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda pelos arredores. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.
Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando fica próximo.
Veja a seção do Menu de para mais informações sobre como configurar o jogador do computador.
Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direção e uma para acelerar.
As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador.
A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver pressionada. Quando você soltá-la, a velocidade volta ao normal.
Veja a seção do Menu de para mais informações sobre como configurar as teclas padrão.
As seções a seguir descrevem brevemente cada opção do menu.
Inicia um novo jogo.
Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.
Sai do jogo.
Mostra ou oculta a barra de estado.
Mostra o configurador padrão de atalhos de teclado do KDE.
Abre um diálogo para a configuração das várias opções.
Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KTron.
Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KTron você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.
Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.
Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.
Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
A seguinte tabela mostra os atalhos de teclado padrão.
Tabela 3.2. Teclas do Jogador 2
Combinação de Teclas | Ação |
---|---|
Acima | Acima |
Abaixo | Abaixo |
Direita | Direita |
Esquerda | Esquerda |
+ | Acelerar |
Tabela 3.3. Teclas Gerais
Combinação de Teclas | Ação |
---|---|
P | Pausar Jogo |
Ctrl N | Novo Jogo |
Ctrl+Q | Sai do KTron |
F1 | Conteúdo da Ajuda |
Shift+F1 | A ajuda O que é Isto? |
Estas combinações de teclas poderão ser alteradas selecionando a opção -> do menu.
Selecionando a opção no menu irá abrir um diálogo posterior que lhe permite ajustar o comportamento do KTron.
Este diálogo está dividido em três páginas.
Ative esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o KTron mude a cor do rastro do vencido para a cor do vencedor.
Selecionando esta opção irá desativar o recurso de aceleração - pressionar na tecla de aceleração não terá efeito, e as cobras andarão nesse caso com uma velocidade constante.
Ative isto para que provoque um choque da cobra consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direção oposta (isto é uma cobra movendo-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direção oposta.
Use esta barra para definir quão rapidamente as cobras se mexem; movendo a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que movendo-a para a direita fará que elas andem mais depressa.
Use estas duas opções para definir quais os jogadores são controlados pelo computador.
Seleciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo , ou
O ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O ou o faz com que o computador ataque ativamente o adversário.
Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar as cobras. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: , , e .
Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rastro de uma cobra. Movendo a barra para a esquerda fará com que o rastro seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita o tornerá mais largo.
Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, selecione a opção Cor: e clique no botão à direita para abrir um diálogo apropriado para seleção de cores.
Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para fazer isso, selecione a opção Imagem: e indique o nome de um arquivo de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá clicar no pequeno botão à direita para que apareça o conhecido diálogo de seleção de arquivos.
Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do primeiro jogador.
Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do segundo jogador.
KTron
Direitos autorais do programa 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Tradução de Marcus Gama(marcus_gama AT uol.com.br)
Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.
Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.
O KTron faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.
O KTron pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Para poder compilar com sucesso o KTron, você precisa do KDE 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio KTron poderão ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Para compilar e instalar o KTron sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KTron:
%
./configure
%
make
%
make install
Uma vez que o KTron usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.
Se você tiver algum problema, por favor comunique-os para o autor Matthias Kiefer
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