]> Tenente Skat Martin Heni
martin@heni-online.de
MikeMcBride Revisor
mpmcbride7@yahoo.com
MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
StephenKilling
stephen.killing@kdemail.net
Revisão
2003-09-16 0.09.01 Esta documentação descreve o &lskat; versão 0.9.1 KDE tdegames jogo jogo de cartas skat tenente lskat
Introdução O Tenente Skat (do Alemão Offiziersskat) é um jogo de cartas para dois jogadores. É jogado com regras semelhantes às do Skat, se bem que simplificadas e com dois jogadores. Cada jogador tem um conjunto de cartas à sua frente, estando metade delas aberta e a outra fechada. Ambos os jogadores tentarão ganhar mais de 60 dos 120 pontos possíveis. Ao fim de 16 jogadas, todas as cartas são jogadas e o jogo termina. Regras O jogo tem uma carta de trunfo escolhida aleatoriamente. É mostrada com um pequeno símbolo de naipe no canto inferior direito da área de pontuação. Todos os quatro Valetes também contam como trunfos e não pertencem aos seus naipes. Por isso, se copas for o trunfo, todas as copas, em conjunto com os quatro valetes, contarão como trunfos, num total de 11. O Ás de Paus não conta como paus mas sim como trunfo. Um trunfo especial é o Grande. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete. Cada jogador possuir 16 cartas. 8 delas abertas e 8 fechadas. O jogador inicial poderá jogar qualquer uma das suas cartas abertas. O segundo jogador possui as seguintes opções: O segundo jogador tem nas suas cartas abertas o mesmo naipe. Neste caso terá que jogar uma carta desse naipe. O jogador com a carta mais alta (ver a tabela abaixo) ganha ambas as cartas. O segundo jogador não possui uma carta do naipe jogado. Nesse caso, poderá jogar qualquer outra carta. Se esta for um trunfo, o segundo jogador irá ganhar ambas as cartas. Caso contrário, o primeiro jogador ficará com ambas as cartas. Se ainda existir alguma carta fechada abaixo de uma carta jogada, ela passará a ficar aberta. O jogador que ganhou as cartas poderá fazer a próxima jogada. A sequência das cartas (da mais elevada para a mais baixa - ignorando quaisquer trunfos): Valete de paus Valete de espadas Valete de copas Valete de ouros Ás Dez Rei Dama Nove Oito Sete O jogador que ganhar ambas as cartas irá adicionar o seu valor à sua pontuação. Os valores das cartas são: Carta Valor Ás 11 Dez 10 Rei 4 Dama 3 Valete 2 Nove 0 Oito 0 Sete 0 Pontuação O jogo é ganho se você tiver mais de 60 pontos. Se ambos os jogadores tiverem 60 pontos, o jogo termina empatado. PontosPontuação 601 61...902 91...1193 1204 Conexões remotas É possível jogar o jogo através de uma conexão em rede com outro computador. Para fazer isso, ambos os jogadores terão que selecionar uma cor usada pelo jogador local e outra pelo jogador remoto. Quem escolhe o lado não interessa. Aliás, não interessa se ambos escolherem jogador com a mesma cor, uma vez que isto será trocado automaticamente pelo jogo. Um dos computadores irá atuar como servidor do jogo. Só ele poderá dar início a um novo jogo na rede. Do mesmo modo, todos os dados do seu jogo serão transferidos para o computador-cliente. Você poderá obrigar o seu computador a ser o servidor, se não inserir o nome de uma máquina no diálogo de rede. Este diálogo aparece se você iniciar um novo jogo na rede. Como cliente, deverá inserir o nome da máquina onde o servidor se encontra rodando. A porta provavelmente não terá necessidade de ser alterada, mas você poderá inserir um número de porta válido qualquer aqui. Menus O Menu <guimenu>Jogo</guimenu> &Ctrl;N Jogo Novo Inicia um novo jogo. Num jogo de rede, esta opção só está disponível para o servidor. O cliente será iniciado automaticamente pelo servidor. Jogo Terminar Jogo Cancela o jogo atual. Jogo Limpar Estatísticas Limpa toda a memória de jogos. Esta informação é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o número de jogos vencidos e efetuados por cada jogador. Isto é limpo com esta opção do menu. &Ctrl;M Jogo Enviar Mensagem... Se estiver conectado a outro jogo numa sessão remota, esta opção permite-lhe enviar uma mensagem para o jogador remoto. &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do programa. O Menu <guimenu>Configurações</guimenu> Configurações Barra de Estado Mostra ou oculta a barra de estado. Configurações Jogador Inicial Seleciona se o jogador 1 (acima) ou o 2 (abaixo) começa o próximo jogo. Configurações Jogador 1 Jogado por Escolhe quem joga pelo jogador 1 (acima). Poderá ser um dos seguintes: Um jogador local que usa o mouse como dispositivo de controle. Para esta opção, escolha o Jogador. Um jogador com inteligência artificial (controlado pelo computador). Para esta opção, escolha o Computador. Um jogador remoto, que se encontra conectado a este computador através da rede. Para esta opção escolha o Remoto. ConfiguraçõesJogador 2 Jogado por O mesmo que o Jogador 1 Jogado Por, só que referente ao Jogador 2. Configurações Nível Seleciona o nível do jogador do computador. Configurações Escolher o Baralho Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar. Você poderá selecioná-los num diálogo de pré-visualização que mostra todos os baralhos instalados no &kde;. Configurações Mudar Nomes... Muda o nome dos jogadores. Configurações Configurar Atalhos... Abre um diálogo que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado. O Menu <guimenuitem>Ajuda</guimenuitem> &help.menu.documentation; Créditos e Licença &lskat; Direitos autorais do programa 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de Direitos autorais da documentação 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de Documentação convertida para o &kde; 2.0 por Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.brRevisão de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net &underFDL; &underGPL; Instalação &install.intro.documentation; Compilação e Instalação &install.compile.documentation; &documentation.index;