]> Руководство пользователя &ksnake; Michel Filippi Валя Ванеева
fattie@altlinux.ru
Перевод на русский язык
Сергей Миронов
sergo@bk.ru
Обновление перевода
2000 Michel Filippi &FDLNotice; 2005-12-17 0.4.0 «Змеиные гонки» — игра на скорость и ловкость. Вы управляете голодной змеёй, которая пытается съесть все яблоки в комнате перед тем, как покинуть её! KDE игра linux гонки
Введение «Змеиные гонки» — игра на скорость и ловкость. Вы управляете голодной змеёй, которая пытается съесть все яблоки в комнате перед тем, как покинуть её! Правила игры Стратегия выигрыша Чтобы выиграть в &ksnake;, змее нужно съесть все яблоки в комнате и выйти через дверь, которая откроется вверху. С каждым съеденным яблоком она становится длиннее. Если змея врезается в стену, она погибает. Если змея врезается в себя, она погибает. Если змее в голову попадёт шар, она погибнет. Если змея слишком долго не будет есть яблоки, появятся новые. Подсчёт очков До истечения времени До того, как истечёт отведённое на прохождение игры время, вы можете набрать: 1 очко за красное яблоко + бонус, в зависимости от уровня сложности. 5 очков за золотое яблоко + бонус, в зависимости от уровня сложности + 2 очка за каждую змею компьютера + 2 очка за каждый шар. Число очков, равное удвоенному номеру вашего уровня (при выходе из комнаты) + бонус, в зависимости от уровня сложности. После истечения времени После того, как истечёт отведённое на прохождение игры время, вы можете набрать: 1 очко за красное яблоко. 2 очка за золотое яблоко. Число очков, равное номеру вашего уровня (при выходе) + бонус, в зависимости от уровня сложности. Если змея компьютера что-то съела Если змея компьютера съела яблоко, вы теряете: 2 очка, если яблоко было красным. 5 очков, если яблоко было золотым. Дополнительные очки Вы получаете 20 очков за уничтожение змеи компьютера. Настройка Создание собственных уровней Чтобы создать свой собственный уровень, скопируйте один из файлов уровней из $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels) в $HOME/.kde/share/apps/ksnake и отредактируйте его с помощью редактора растровых изображений. Затем вы можете выбрать этот уровень из меню: Настройка Настроить &ksnake;...в разделе Начальный уровень.... Команды меню Меню <guimenu >Игра</guimenu > &Ctrl;N Игра Создать Начать новую игру. P ИграПауза Приостановить игру. &Ctrl;H Игра Таблица рекордов Показать таблицу рекордов. &Ctrl;Q Игра Выход Выйти из &kappname;. Меню <guimenu >Настройка</guimenu > НастройкаПоказать строку состояния Показать или скрыть строку состояния &ksnake; в нижней части окна игры. Настройка Комбинации клавиш... Выберите этот пункт, чтобы открыть диалоговое окно, позволяющее определить комбинации клавиш для пунктов меню &ksnake;. НастройкаНастроить &ksnake;... Открыть диалоговое окно настройки &ksnake; для изменения параметров игры. В разделе Главное можно установить скорость змей, выбрать количество змей противника и шаров, а также их поведение. Выберите цвет фона или рисунок в разделе Внешний вид. Укажите начальный уровень от 1 до 25 в разделе Начальный уровень. Меню <guimenu >Справка</guimenu > &help.menu.documentation; Авторские права и лицензирование Авторские права на &ksnake; принадлежат Michel Filippi, 2000 Авторские права на документацию принадлежат Michel Filippi и Robert Williams, 2000 Перевод на русский язык: Валя Ванеева fattie@altlinux.ru Редакция перевода: Сергей В. Мироновsergo@bk.ru &underFDL; &underGPL;