]> Руководство &ktuberling; Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
Lauri Watts Редактор Кирилл Бирюков
birk@rdi-kvant.ru
Перевод на русский язык
Сергей Миронов
sergo@bk.ru
Обновление перевода
2006-05-05 0.05.01 1999200020022006 Éric Bischoff 2001 &Paul.E.Ahlquist.Jr; &FDLNotice; &ktuberling; — игра для малышей. KDE Клубень игра дети tuberling картофелина пингвин аквариум
Введение &ktuberling; — игра для малышей. Конечно, она подойдёт и взрослым, оставшимся в душе детьми. Эта игра по сути — редактор картофелины. Это означает, что на картофельный клубень можно приклеивать глаза, рты, усы, другие части лица и всякие прибамбасы. В игре также есть ещё есть пингвин и аквариум, на которые можно приклеивать другие предметы. В этой игре нет ни победителей, ни проигравших. Её единственная цель — создавать забавные и весёлые лица. В игре есть галерея (подобно Музею восковых фигур мадам Тюссо), где можно найти много забавных примеров украшенных картофелин, аквариумов и пингвинов. Конечно же, можно отправить и свои собственные творения автору программы, Éric Bischoff, и он, если найдёт свободную минутку, включит их в галерею. Игра &ktuberling; может «разговаривать». Она произносит имена объектов, которые вы перетаскиваете. Игра будет «разговаривать» на языке по вашему выбору. Её даже можно использовать, чтобы немного поучить иностранные слова. В данный момент Клубень может «разговаривать» на датском, немецком, английском, испанском, французском, итальянском, голландском, португальском, румынском, сербском, словенском и шведском языках. Основные области экрана Действия мышью В главном окне есть две основные области: Слева — игровое поле. Справа — поле объекты, откуда вами выбираются объекты для переноса на игровое поле. Основное окно &ktuberling; Основное окно Размещение объектов Чтобы разместить объект, подведите курсор мыши к расположенной справа области объектов. Нажмите левой кнопкой мыши на нужном вам объекте и, не отпуская кнопку мыши, перетащите объект на игровое поле в то место, куда вы хочется, после чего отпустите кнопку мыши. Перемещение объектов Объект, уже помещённый в игровое поле, может быть передвинут. Просто выберите объект мышью, щёлкнув по нему, и перетащите мышью на новое место. Если щёлкнуть по объекту, частично скрытому под другими объектами, то он будет поднят поверх всех объектов. Это свойство можно использовать, чтобы правильно разместить глаза и очки. Удаление объекта Чтобы удалить помещённый на игровое поле объект перетащите его с игрового поля обратно на область объектов. Панель инструментов Панель инструментов На панели инструментов расположены кнопки с часто используемыми функциями. Кнопки панели инструментов Кнопка Название Эквивалент в меню Действие Кнопка новой игры Создать Игра Создать Сброс игрового поля. При этом все части игрового поля очищаются для создания нового украшения. Кнопка загрузки Загрузить Игра Загрузить... Открыть существующий файл из галереи или из других папок. Кнопка сохранения Сохранить Игра Сохранить Сохранить ваше творение в домашнюю или любую другую папку, например, в галерею. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов. Кнопка печати Печать Игра Печать Напечатать ваш рисунок на принтере. Кнопка отмены действия Отменить действие Правка Отменить действие Отменить последнее действие. Кнопка повтора действия Повторить отменённое действие Правка Повторить Повторить последнее отменённое действие.
Пункты меню Команды меню Меню <guimenu >Игра</guimenu > Меню Игра &Ctrl;N Игра Создать Очистить игровое поле &Ctrl;O Игра Загрузить... Отрыть существующий файл Клубня из галереи или из другого места. &Ctrl;S Игра Сохранить Сохранить ваше творение. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов. Игра Сохранить как изображение... Создать графический файл, содержащий изображение созданного существа. Доступные форматы: XPM, JPEG, PNG и BMP. &Ctrl;P Игра Печать... Печать рисунка. &Ctrl;Q Игра Выход Выход из &ktuberling;. Меню <guimenu >Правка</guimenu > Меню Правка &Ctrl;Z Правка Отменить действие Отменить размещение последнего объекта. &Ctrl;Shift Z Правка Повторить Повторить размещение последнего объекта. Этот пункт меню будет активен только в том случае, если вы до этого отменяли свои действия, используя пункт Отменить действие. &Ctrl;C Правка Копировать Копировать игровое поле в буфер обмена. Меню <guimenu >Персонаж</guimenu > Меню Персонаж Персонаж Клубень Создать игровое поле с картофельным клубнем. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры. Персонаж Пингвин Создать игровое поле с пингвином. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры. Персонаж Аквариум Создать игровое поле с аквариумом. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры. Меню <guimenu >Звуки</guimenu > Меню Звуки Помните, чтобы услышать звуки, нужно установить пакет tdemultimedia и запустить &artsd;. Звуки Отключить Включить или выключить звук. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры. Звуки По-датски Включить или отключить речь на датском языке. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на датском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры. Звуки По-немецки Включить или отключить речь на немецком языке. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на немецком языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры. Звуки По-английски Включить или отключить речь на английском языке. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на английском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры. и так далее... То же и для других языков. Меню <guimenu >Настройка</guimenu > Меню Настройка Настройка Показать/Скрыть панель инструментов Показать или скрыть панель инструментов. Настройка Комбинации клавиш... Вызвать стандартное диалоговое окно настройки комбинаций клавиш &kde;, в котором можно изменить комбинации клавиш, используемые в &ktuberling;. Настройка Панели инструментов... Вызвать стандартное диалоговое окно настройки панели инструментов &kde;. Меню <guimenu >Справка</guimenu > Меню Справка &help.menu.documentation;
&technical.reference; Авторские права и лицензирование &ktuberling; Оригинальная идея, рисунки и звуки на английском языке: John Calhoun Программирование под &kde;: Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; Тестирование, советы и помощь: François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr Изображение пингвина: Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de Переработка графики и изображение аквариума: Bas Willems next@euronet.nl Настройка звуков: Roger Larsson roger.larsson@norran.net Обучающая графика для COR-EDUX: Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org Чтение и редактирование документации: Peter Silva peter.silva@videotron.ca Исправление документации: Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; Эта игра посвящена моей маленькой дочери Sunniva Bischoff Благодарности: Apple Computer и проекту &LinuxPPC; за портирование на &Mac; и на &Linux;. &ktuberling; не мог быть создан без вас! Перевод на русский язык: Кирилл Бирюков birk@rdi-kvant.ru Обновление перевода: Сергей В. Миронов sergo@bk.ru &underFDL; &underGPL; Установка Как получить <application >ktuberling</application > &install.intro.documentation; Требования Для успешной сборки &ktuberling; требуется &kde; версии не ниже 3.5. Все необходимые библиотеки, как и сам &ktuberling;, можно взять на сервере &kde-ftp;. Для поддержки звука вам понадобится пакет tdemultimedia. Сборка и установка &install.compile.documentation;