Manuál pre kdm
Manuál pre kdm
Nasledujúci

Manuál pre kdm

Neal Crook

Vývojár: Steffen Hansen
Recenzent: Lauri Watts
Preklad: Stanislav Višňovský
Revízia 0.05.02 (2000-12-12)

Tento dokument popisuje správcu displejov KDE kdm. kdm je známy aj ako “Správca prihlásenia”.


Kapitola 1. Úvod
Úvod
Predchádzajúci
Nasledujúci

Kapitola 1. Úvod

kdm poskytuje grafické rozhranie, ktoré umožňuje prihlásenie do systému. Čaká na zadanie loginu (používateľského mena) a hesla, overí používateľa a spustí jeho "sedenie". kdm je náhrada za xdm, X Display Manager a je vo veľa smeroch výrazne lepší.

Používateľské rozhranie kdm má dva dialógy. Hlavné okno má tieto funkcie:

  • Pole "Prihlásenie" kam máte zadať používateľské meno.

  • Pole "Heslo" pre zadanie vášho serveru.

  • Oblasť vľavo od "Prihlásenie" a "Heslo" sa dá použiť pre zobrazenie statického obrázku alebo analógových hodín.

  • (Nepovinný) obrázok pre každého používateľa (napríklad naskenovaná fotografia). Kliknutím na obrázok je rovnaké ako zadanie používateľského mena do poľa Prihlásenie. (Toto je imiitácia prihlásenia na systéme IRIX).

  • Typ sedenia umožňuje vybrať v kdm, aby spustil sedenia s rôznymi správcami okien alebo prostrediami, ktoré máte nainštalované, vrátane KDE, KDE2 a GNOME.

  • Tlačidlo Štart overí kombináciu meno/heslo a pokúsi sa spustiť sedenie podľa vybraného typu.

  • Tlačidlo Zrušiť vymaže texty z polí Prihlásenie a Heslo.

  • (Nepovinné) tlačidlo Vypnúť zobrazí dialóg Vypnúť.

Dialóg Vypnúť zobrazuje skupinu volieb, ktoré umožňujú vybrať jednu z týchto akcií:

Vypnúť

Vypne systém rozumným spôsobom.

Reštart

Reštartuje počítač. Pre systémy, ktoré používajú Lilo nepovinný zoznam umožňuje vybrať operačný systém, ktorý sa má po reštarte použiť.

Reštart X Servera

Zastaví a potom reštartuje X-server. Toto typicky potrebujete v prípade zmeny vášho nastavenia X11.

Konzolový režim

Vypne X srver a vráti sa do módu konzole. To sa dosiahne zapnutím úrovne 3. Typicky je nutné túto voľbu použiť pri aktualizácii alebo zmene konfigurácie softvéru X11.

Stlačením OK spustíte vybranú akciu, stlačením Zrušiť vráti hlavný dialóg kdm.

Nasledujúca kapitola vysvetľuje nastavenie kdm. Ostatné potom popisujú, ako nainštalovať a preložiť kdm zo zdrojového kódu a naučiť sa viac o kdm a projekte KDE.

Predchádzajúci
Nasledujúci
Domov


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitola 2. Nastavenie kdm
Nastavenie kdm
Predchádzajúci
Nasledujúci

Kapitola 2. Nastavenie kdm

Táto kapitola predpokladá, že kdm už beží na vašom systéme a že iba chcete zmeniť jeho chovanie. Ak máte vážnejší problém, prejdite na dalšie kapitoly.

Pri štarte kdm načíta nastavenie zo súboru kdmrc. Pretože kdm musí bežať predtým, ako sa prihlási používateľ, nie je s ním asociovaný žiadny. Preto nie je možné použiť $HOME/share/config/kdmrc ale všetci používatelia zdieľajú spoločnú verziu kdmrc v $KDEDIR/share/config/kdmrc. Z toho vyplýva, že nastavenie kdm môže zmeniť iba ten, kto má práva pre zápis do $KDEDIR/share/config/kdmrc (normálne to môže byť iba administrátor systému "root").

Môžete si pozrieť momentálne používaný súbor kdmrc (obvykle $KDEDIR/share/config/kdmrc) a úpravou tohto súboru môžete kdm nastavovať. Alebo môžete použiť grafické nastavenie pomocou Ovládacieho centra KDE (v Aplikácie->Systém->Správca prihlásenia), ktoré je popísané v súboroch pomocníka KControl.

Zvyšok tejto kapitoly popisuje obsah súboru kdmrc. Ak radšej používate grafické nástroje, už nemusíte čítať dalej.

V kdmrc sú štyri časti:

KDM

Kľúče v tejto časti sú:

StdFont
FailFont
GreetFont
GreetString
SessionTypes
LogoArea
LogoPixmap
ShutdownButton
Shutdown
Restart
ConsoleMode
UserView
Users
NoUsers
SortUsers
GUIStyle

Krátky popis kľúčov:

*Font

Reťazec písma formátovaný ako: Courier,12,5,iso-8859-2,50,0.

GreetString

Titulok prihlasovacieho okna kdm.

SessionTypes

Čiarkami oddelený zoznam sedení, obvykle pužívaný pre výber správcu okien. Štandardne je to SessionTyp=kde,failsafe.

LogoArea

Určuje to, čo sa zobrazuje v ľavom dolnom rohu okna prihlásenia. Môže to byť bud KdmLogo (v tom prípade je obrázok zadaný v LogoPixMap) alebo KdmClock (v tom prípade sú zobrazené hodiny).

LogoPixmap

Určuje obrázok zobrazený v ľavom dolnom rohu prihlasovacieho okna pri použití LogoArea=KdmLogo.

ShutdownButton

ShutdownButton ovláda, či sa má zobraziť tlačidlo pre vypnutie. Môže to byť All, None, RootOnly a ConsoleOnly. Význam All a None je jasný. Ak použijete ConsoleOnly nemôžete vzdialene vypnúť počítač. Ak použijete RootOnly, musíte zadať heslo roota, aby ste počítač vypli.

Shutdown and Restart

Príkazy, ktoré sa majú spustiť pri vypnutí alebo reštarte systému. (Štandardné: /sbin/halt a /sbin/reboot).

ConsoleMode

Reťazec príkazu použitý v možnosti konzolového režimu tlačidla Vypnúť. (Štandardne /sbin/init 3). Táto voľba nie je dostupná pod BSD.

UserView

Ak je to nastavené na 1, v okne kdm bude zobrazený grafický pohľad na používateľov.

Users

Zoznam oddelený čiarkami mien používateľov, ktoré budú zobrazené v grafickom pohľade. Ak je nastavené UserView na 1 a chýba Users, kdm bude hľadať zoznam v súbore /etc/passwd. Zobrazení sú tí používatelia, ktorý majú nastavené aj reálne meno, domovský priečinok a štandardný shell - ostatné sa preskočia. kdm bude v $KDEDIR/share/apps/kdm/pics/users/ hľadať ikony pre jednotlivých používateľov. Ak existuje ikona pomenovaná jannovak.png, kdm ju použije pre používateľa jannovak. Ak nie, kdm použije default.png.

kdm dokáže spracovať ikony rôznych veľkostí, ale výsledok môže vyzerať divne. Riešením je použiť napríklad Pixie (alebo GNU Image Manipulation Program, (gimp) alebo XV od Johna Bradleyho) pre prevedenie všetkých obrázkov na rovnakú veľkosť. Dostatočná by mala byť veľkosť 64x64 bodov a je rovnaká akú majú štandardné ikony. Tieto dva programy môžete použiť aj pre prevedenie obrázkov z rôznych formátov do png.

NoUsers

Zoznam používateľov oddelených čiarkami, ktorí nebudú zobrazení. Použite ho pre odfiltrovanie "pseudo-používateľov" ako sync a shutdown.

SortUsers

Ak je to nastavené na 0, zoznam používateľov bude zobrazený v poradí, ako budú načítané. Štandardne sa zobrazujú používatelia utriedení.

GUIStyle

Môže byť bud Motif alebo Windows.

KDMDESKTOP
KDMDESKTOP

KDMDESKTOP

Táto časť je zastaralá. Staršia verzia kdm dokázala ovládať pozadie pri prihlásenie. Grafický konfigurátor kdm túto časť stále ešte generuje, ale kdm ju ignoruje.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Locale
Locale

Locale

Túto časť používa štandardná knižnica KDE. Jediné kľúče, ktoré majú nejaký efekt, sú:

Country
Language
Charset

Krátky popis kľúčov:

Country

určuje krajinu. Úplný zoznam kódov nájdete v $KDEDIR/share/locale/l10N. Kód krajiny sa používa pre nájdenie súboru $KDEDIR/share/locale/l10n/kód_krajiny/entry.desktop, ktorý obsahuje informácie ako formát času a dátumu a symbol lokálnej meny.

Language

určuje použitý jazyk kdm (štandardne: C pre americkú angličtinu). Hodnotu je možné predefinovať premennou KDE_LANG.

Charset

určuje použitú znakovú sadu (štandard: iso-8859-2).

Poznámka

Ak zmeníte klávesy, ale všetky texty v dialógu zostanú anglické, asi to znamená, že nemáte nainštalované preklady.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Lilo
Lilo

Lilo

Lilo (Linux Loader) je správca bootovania, ktorý sa často používa na systémoch GNU/Linux. Lilo obsahuje podrobnú dokumentáciu (pre začiatok si prečítajte man lilo). Táto časť nastavuje mechanizmy pre reštart systému pomocou Lilo. Kľúče sú:

Lilo
LiloCommand
LiloMap

Krátky popis kľúčov:

Lilo

Ovláda, či sa používa Lilo pre reštartovanie systému (štandardne: FALSE). Ak je tento kľúč nastavený na TRUE, dialóg pre vypnutie obsahuje extra nastavenie vedľa voľby "reštartovať". Umožňuje vybrať operačný systém, ktorý sa má použiť pri budúcom štarte systému. Ich zoznam je vytvorený z mapového súboru Lilo.

LiloCommand

Umiestnenie programu Lilo (štandardne /sbin/lilo).

LiloMap

Umiestnenie mapového súboru Lilo. Spravuje ho Lilo a obsahuje zoznam verzií jadier operačných systémov, ktoré je možné spustiť (štandard: /boot/map).



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Predchádzajúci
Nasledujúci
Domov


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitola 3. Nastavenie systému, aby používal kdm
Nastavenie systému, aby používal kdm
Predchádzajúci
Nasledujúci

Kapitola 3. Nastavenie systému, aby používal kdm

Táto kapitola predpokladá, že už máte správne nastavený X Window System, ale musíte ho iba zmeniť tak, aby umožnil grafické prihlásenie.

Nastavenie kdm

Fundamentálna vec, ktorá ovláda či váš počítač spustí termináloé prihlásenie (konzolový mód) alebo grafické prihlásenie, sa nazýva štandardná úroveň runlevel. Nastavuje ju program /sbin/init v konfiguračnom súbore /etc/inittab. Štandardná úroveň používaná v rôznych systémoch (a rôznych distribúciách Linuxu) je rôzna, ale ak sa pozriete do /etc/inittab, malo by tam byť niečo takéto:

# Default runlevel. The runlevels used by RHS are:
# 0 - halt (Do NOT set initdefault to this)
# 1 - Single user mode
# 2 - Multiuser, without NFS
# 3 - Full multiuser mode
# 4 - unused
# 5 - X11
# 6 - reboot (Do NOT set initdefault to this)

id:3:initdefault:  

Všetko okrem posledného riadku sú komentáre. Ukazujú, že úroveň 5 sa používa pre X11 a že úroveň 3 sa používa pre viacužívateľský mód bez X11 (konzolový mód). Posledný riadok určuje, že štandardná úroveň systému je 3 (konzolový mód). Ak váš systém momentálne používa grafické prihlásenie (napríklad pomocou xdm), štandardná úroveň bude tá, ktorá je určená pre X11.

Úroveň pre grafické prihlásenie (xdm) pre niektoré známe distribúcie sú:

  • 5 pre Red Hat 3.x a novšie a pre Mandrake

  • 4 pre Slackware

  • 3 pre S.u.S.E. 4.x a 5.x

Prvý krok je nastavenie systému tak, aby spustil kdm z príkazového riadku. Ak to funguje, môžete zmeniť nastavenie ssystému tak, že kdm sa spustí automaticky pri každom reštarte vášho počítača.

Pre otestovanie kdm najprv musíte váš systém previesť do úrovne, ktorá nespúšťa xdm. Použite takýto príkaz:

/sbin/init 3

Namiesto čísla 3 by ste mali použiť správnu úroveň pre konzolový režim na vašom systéme.

Dalej musíte nájsť konfiguračný priečinok xdm, obvykle /etc/X11/xdm/ alebo /usr/X11R6/lib/X11/xdm/. Obsahuje súbor Xsetup_0. Ak ste preložili kdm zo zdrojového kódu a krok configure nedokázal tento priečinok nájsť, musíte nainštalovať novú verziu Xsetup_0 zo šablóny v zdrojovom strome kdm. Môžete pridať riadok:

kdmdesktop

aby váš systém zobrazoval nejaké pekné pozadie (obrázky a farby). (Neviem určite, či to funguje, ale určite to nie je nutné). Ak váš KDEDIR nie je /opt/kde, možno budete musieť zmeniť cestu na kdmdesktop.

Ak váš systém používa Pluggable Authentication Modules (PAM), ktoré sú normálne s novými systémami Mandrake a Red Hat, mali by ste overiť, že nastavenie PAM umožňuje prihlásenie pomocou služby xdm. Ak ste predtým úspešne používali xdm, nemalo by byť treba robiť žiadne zmeny vo vašom nastavení PAM, aby ste mohli používať kdm. /etc/pam.conf alebo /etc/pam.d/xdm. Informácie o nastavení PAM je mimo rozsah tohto manuálu, ale PAM obsahuje podrobnú dokumentáciu (skúste hľadať v /usr/doc/pam*/html).

Teraz je čas otestovať kdm pomocou tohto príkazu:

kdm -nodaemon

Ak ste dostali prihlasovací dialóg kdm a môžete sa prihlásiť, je to dobre. Hlavná vec, ktorá sa tu môže pokaziť je, že sa pri behu nenájdu zdieľané knižnice Qt alebo KDE. Ak máte binárnu distribúciu knižníc KDE, overte, že kdm je nainštalované tam, kde si to myslia knižnice (obvykle /opt/kde/bin) a skúste nastaviť niektoré premenné prostredia tak, aby ukazovali na knižnice KDE a Qt. Napríklad:

export 
KDEDIR=/opt/kde
export 
QTDIR=/usr/lib/qt2
export 
PATH=$KDEDIR/bin:$QTDIR/bin:$PATH
export 
LD_LIBRARY_PATH=$KDEDIR/lib:$QTDIR/lib

Ak sa vám stále nedarí, skúste spustiť xdm aby ste overili, že nemáte nejaký vážny problém v nastavení X.

Ak sa vám kdm podarí spustiť, môžete sa pokúsiť nahradiť xdm kdm. Toto je zase závislé na distribúcii.

  • Pre RedHat upravte /etc/inittab, hľadajte xdm a nahradte ho kdm (spolu s celou cestou).

  • Pre Mandrake je úroveň X11 v /etc/inittab a spustí shellový skript /etc/X11/prefdm, ktorý je určený na to, aby sa vybralo z viacerých správcov displejov vrátane kdm. Overte, že máte správne nastavené všetky cesty.

  • Pre S.u.S.E upravte /sbin/init.d/xdm a pridajte ako prvý riadok:

    . /etc/rc.config
    DISPLAYMANAGER=kdm
    export DISPLAYMANAGER
    
  • Väčšina distribúcií je nejaká variácia týchto postupov.

Ak sa vám nepáči zmena inittab, môžete premenovať xdm na xdm.bak a urobiť xdm ako symbolický odkaz na kdm.

V tomto momente môžete znovu otestovať kdm spustením vášho systému v úrovni, ktorá má kdm spustiť. Použite na to príkaz:

/sbin/init 5

Namiesto čísla 5 použite správnu úroveň pre spustenie X11 na vašom systéme.

Posledný krok je upraviť položku initdefault v /etc/inittab pre zadanie správnej úrovne pre beh X11.

Varovanie

Pred touto zmenou overte, že máte možnosť, ako v prípade problémov váš systém reštartovať. Možno sa vám hodí záchranná disketa pre váš operačný systém, alebo nejaká špeciálna distribúcia ako je tomsrtbt.

Po reštarte systému by sa malo objaviť grafické okno kdm pre prihlásenie.

Ak bol tento krok neúspešný, problém je asi v tom, že prostredie použité pri štarte systému je iné než prostredie, ktoré ste použili pre testovanie z príkazového riadku. Overte, že súbory /etc/X11/xdm/Xsetup_0 (a skripty, ktoré spúšťa) nie sú zmenené a že cesty sú nastavené správne. Ak sa pokúšate používať naraz dve verzie KDE, dávajte si pozor hlavne na premenné PATH a LD_LIBRARY_PATH tak, aby boli konzistentné a štartovacie skripty ich neprepisovali.

Podpora viacerých správcov okien
Podpora viacerých správcov okien

Podpora viacerých správcov okien

Hlavný dialóg kdm obsahuje zoznam typ sedenia, ktorý umožňuje vybrať správcu okien, ktorý chcete použiť pre sedenie. Táto kapitola popisuje zmeny, ktoré musíte urobiť v konfiguračných súboroch, aby vám toto fungovalo.

Možnosti v zozname typ sedenianastavené položkami v časti KDM súboru kdmrc.

Po prihlásení pomocou kdm sa spustí skript Xsession. Vybraný typ sedenia sa predáva ako argument príkazového riadku. (Xsession nájdete v /etc/X11/xdm pre Red Hat a Mandrake a v /usr/X11R6/lib/X11/xdm pre S.u.S.E). Pre ladenie sa vám môže hodiť pridanie tohto riadku do Xsession.

echo "$0 || $1 || $2" 
> $HOME/.Xsession_args 

To, ako teraz pokračovať, závisí na tom, ako váš systém obvykle štartuje správcu okien. Existujú dva rôzne prístupy s príkladmi, čo musíte urobiť:

  • Správca okien sa spúšťa príkazmi v Xsession. V tomto prípade môžete pridať dalšiu možnosť pre spustenie správneho správcu okien. Linux Mandrake používa tento spôsob, tu je ukážka z Xsession.

    # now, we see if xdm/gdm/kdm has asked for a specific environment
    case $# in
    1)
        case $1 in
            kde)
            source /opt/kde2/bin/kde1
            exec startkde
            ;;
            kde2)
            source /opt/kde2/bin/kde2
            exec startkde
            ;;
        	failsafe)
    	exec xterm -geometry 80x24-0-0
    	;;
    	default)
    	;;
    	*)
    	exec /bin/sh -c "$(/usr/sbin/chksession -x=$1)"
    	;;
         esac
    esac
    
  • Správca okien sa spúšťa iným skriptom spusteným z Xsession. V tomto prípade musíte overiť, že parameter predaný Xsession sa predáva aj tomuto skriptu. Napríklad sa môže správca okien môže spustiť takto:

    exec $startup

    musíte ho zmeniť na:

    exec $startup $@

    Po tejto zmene musíte nájsť miesto v procese štartu, kde sa spúšťa správca okien. Jeden prístup používa súbor xinitrc. To umožňuje použiť systémový súbor /etc/X11/xinit/xinitrc alebo používateľský $HOME/.xinitrc. Ak upravíte $HOME/.xinitrc, možno si budete chcieť jeho kópiu uložiť v /etc/skel, takže sa bude automaticky generovať pre každého novo vytvoreného účtu. Tu je príklad súboru xinitrc:

    #!/bin/bash
    #
    # .xsession/.xinitrc
    #
    # choose a window manager
    #
    
    defaultwm=kde
    #set the window manager to $1 if it was supplied
    windowmgr=${1:-$defaultwm}
    
    #start the respective window managers
    case ${windowmgr} in
      kde|kwm|kdestart)
    	WINDOWMANAGER=startkde
    	;;
      fvwm|fvwm2)
    	WINDOWMANAGER=fvwm2
    	;;
    
      fvwm95)
    	WINDOWMANAGER=fvwm95
    	;;
    
      *)    WINDOWMANAGER=windowmgr   # default for unknown wm's
    
    esac
    
    #
    # load resources
    #
    
    if [ -f /usr/X11R6/lib/X11/Xmodmap ]; then
        xmodmap /usr/X11R6/lib/X11/Xmodmap
    fi
    
    if [ -f ~/.Xmodmap ]; then
        xmodmap ~/.Xmodmap
    fi
    
    if [ -f ~/.Xdefaults ]; then
        xrdb -merge ~/.Xdefaults
    fi
    
    if [ -f ~/.Xresources ]; then
        xrdb -merge ~/.Xresources
    fi
    # 
    # finally start the window manager
    #
    exec $WINDOWMANAGER
    


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Predchádzajúci
Nasledujúci
Domov


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitola 4. Preklad a inštalácia kdm
Preklad a inštalácia kdm
Predchádzajúci
Nasledujúci

Kapitola 4. Preklad a inštalácia kdm

kdm je súčasťou projektu KDE. Rôzne časti projektu KDE sú rozdelené do balíkov. kdm je časť balíka kdebase. Zdrojové kódy KDE získate z rôznych distribúcií Linuxu a BSD, alebo ich môžete stiahnuť z www.kde.org a jeho mirrorov. Ak máte starý strom kódu, môžete použiť niektorý zo serverov cvsup, aby ste ho aktualizovali čo najjednoduchšie.

Pred prekladom kdebase musíte preložiť a nainštalovať (v tomto poradí) verziu 2 knižnice qt a balíkov KDE kde-qt-addon, kdesupport a kdelibs.

Aby ste každý z nich preložili, musíte už mať nainštalovaný X Window System spolu s prekladačom C++ a nástrojmi GNU configure, automake a autoconf.

Ak vám niekoľko posledných odstavcov prišlo divných, asi ste narazili na nesprávnu časť tohto manuálu, alebo práve zažili niečo veľkého.

Ak ste zvládli splniť tieto požiadavky, asi nebudete mať žiadne problémy s prekladom a inštaláciou kdebase. kdm je nainštalovaný vo vašom priečinku $KDEDIR/bin.

Poznámka

make install prepíša váš starý kdmrc.

Predchádzajúci
Nasledujúci
Domov


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitola 5. Iné zdroje informácií
Iné zdroje informácií
Predchádzajúci
Nasledujúci

Kapitola 5. Iné zdroje informácií

Pretože kdm vznikol z xdm, môže manuálová stránka xdm poskytnúť niektoré zaujímavé informácie. Pre problémy týkajúce sa X serveru skúste manuálové stránky X a startx. Ak máte nejaké otázky o kdm, na ktoré vám tento manuál neodpovedal, využite toho, že kdm používa licenciu GNU Public License: pozrite sa do zdrojového kódu.

Predchádzajúci
Nasledujúci
Domov


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitola 6. Autori a licencia
Autori a licencia
Predchádzajúci

Kapitola 6. Autori a licencia

kdm je odvodený a obsahuje k=od z xdm.

kdm 0.1 napísal Matthias Ettrich. Všetky novšie verzie napísal Steffen Hansen.

Xdm je copyright (c) 1990, X Consortium.

Ostatné časti kódu kdm sú copyright autorov a licencované pod GNU GPL. Každý môže kdm zmeniť a distribuovať výsledok, ak budú mená autorov zachované.

kdm vyžaduje knižnicu Qt, ktorá je copyright TrollTech AS.

Do dokumentácie prispeli:

  • Dokumentáciu napísal Steffen Hansen

  • Dokumentáciu rozšíril Gregor Zumstein. Posledná zmena 1998/07/09

  • Revízia dokumentácie pre KDE2 Neal Crook. Posledná zmena 2000/07/06

Documentation copyright Steffen Hansen, Gregor Zumstein a Neal Crook.

Preklad dokumentácie Stanislav Višňovský

Táto dokumentácia je licencovaná pod GNU Free Documentation License.

Tento program je licencovaný pod GNU General Public License.

Predchádzajúci
Domov


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Nasledujúci
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team