]> Handbok &kolf; Jason Katz-Brown
jasonkb@mit.edu
Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
&FDLNotice; 2005-12-18 1.1 &kolf; är ett minigolfspel för &kde;. KDE golf minigolf arkad
Inledning &kolf; är ett minigolfspel med blockgrafik och 2D visning ovanifrån. Banor är dynamiska, och upp till 10 personer kan spela på en gång i tävlingar. &kolf; levereras med en övningsbana. Att spela den banan är det lättaste sättet att komma igång. Handledning Att spela &kolf; är enkelt. Det är lättast att lära sig spela genom att försöka själv, och därför finns en övningsbana inkluderad för att hjälpa dig med grunderna. Det här kapitlet tar dig igenom övningsbanan. För att börja handledningen, välj HjälpHandledning. Slå bollen För att sikta med bollen, rada antingen upp musen bakom bollen så att puttern siktar i riktningen du vill slå, eller tryck på en av tangenterna Vänsterpil (moturs) eller Högerpil (medurs), för att rotera puttern. För att rotera puttern snabbare med tangentbordet, håll nere Skift medan du trycker eller håller nere piltangenterna. För att rotera långsammare, håll nere Ctrl. För att slå bollen, tryck och håll nere vänster musknapp eller neråtpilen. Ju längre du trycker på knappen eller tangenten, desto mer kraft får putten. Det krävs övning att få en god känsla för hastigheten. För att avbryta putten medan du fortfarande rör puttern bakåt i slaget, tryck på Esc. Slå bollen i hålet (den gråa cirkeln) för att kunna fortsätta med nästa. Sluttningar Sluttningar är lutande områden som golfbollen rullar nerför på ett oväntat sätt. Ljuset faller uppifrån till vänster på golfbanan, så den ljusaste sluttningen rullar bollen åt hålets övre vänstra hörn. Välj HålVisa information för att se en pil som pekar i riktningen som sluttningen kommer att rulla bollen. För övningshålet, slå bollen på den uppåtpekande sluttningen och låt den rulla ner i hålet för att komma vidare till nästa hål. Anvisningar Experimentera med andra sorters sluttningar på nästa hål. Det finns runda, vertikala, horisontella och diagonala sluttningar i &kolf;. Slå i bollen i hålet. Lutning Nästa övningshål har två sluttningar med olika lutning. Om du väljer HålVisa information, så syns sluttningens lutning som ett tal mellan 1 och 8, där 8 är brantast och 1 är minst brant. Dessutom, ju kraftigare skuggning sluttningen har, desto brantare är den. Slå i bollen i hålet och fortsätt med nästa hål. Väggar Bollar studsar mot väggarna som man skulle vänta sig att de gör, men en viss dämpning. Studsa bollen via väggen ner i hålet för att gå vidare till nästa hål. Vattenhinder och bunkrar Vattenhinder Vattenhinder är blå. När bollen rullar ner i vattnet, så läggs ett straffslag till i poängen, och bollen placeras utanför vattnet. Bunkrar Bunkrar är gula. Bollar rullar mycket långsamt genom sanden. Slå bollen runt vattenhindren, och genom sanden ner i hålet, och fortsätt med nästa övningshål. Väderkvarnar Väderkvarnar är sammansatta objekt, med bruna kantväggar och en rörlig vinge antingen vid toppen eller botten. Halva väggar skapar öppningen i väderkvarnen, där en svart vinge sveper förbi. Det krävs övning för att kunna slå bollen vid rätt tid för att komma igenom öppningen. Slå bollen genom väderkvarnen ner i hålet för att fortsätta. Svarta hål När du slår bollen in i ett svart hål, transporteras den till utgången och skickas ut med utgångens vinkel, och en hastighet som är direkt proportionell mot hastigheten bollen hade. Välj HålVisa information för att se vilket svart hål som går till vilken utgång, och vilken riktning bollen kommer ut med. Kanten runt svarta hål och motsvarande utgångar har också samma färg. Slå bollen in i det svarta hålet, som då skickar ut bollen ner i hålet, så du kan gå till nästa hål. Flottar Flottar är rörliga plattformar, som flyttar en boll som landar på dem. Flottarnas hastighet varierar. Den här är en ganska långsam flotte, men du måste fortfarande slå vid rätt tid, så att du kommer över väggen och ner i hålet. Broar Broar är enkla: de lyfter bara bollen över saker under dem, som sluttningar, bunkrar och vattenhinder. De kan ha bruna väggar längs kanterna. Grundläggande information Här är en ingående beskrivning av &kolf;s grundläggande funktioner. Starta ett spel För att starta en omgång, välj SpelNy. Då öppnas en dialogruta där du kan anpassa den nya omgången. Mer tredjeparts &kolf;-banor finns tillgängliga på &kolf;s webbplats. Se &kolf;s sida för banor uppladdade av användare. Sidan <guilabel >Spelare</guilabel > För att lägga till en spelare i spelet, klicka på knappen Ny spelare. Textrutorna i gräset är namnen på spelarna i den här omgången. För att ändra namn på spelarna, ändra texten i textrutorna. För att ändra bollens färg för spelarnas bollar, klicka på knappen i mitten som har en färgad rektangel, så visas en dialogruta där du kan välja en ny bollfärg. Rektangeln på knappen är spelares nuvarande bollfärg. För att ta bort en spelare, klicka på knappen Ta bort intill spelarens namn. Sidan <guilabel >Bana</guilabel > För att välja bana som du vill spela, klicka på den i listrutan till vänster på sidan. &kolf; levereras med många färdiga banor som du kan spela. För att lägga till en bana som du har laddad ner eller gjort, klicka på knappen Lägg till... längst ner på sidan, och välj banans fil i filvalsdialogrutan. Sidan <guilabel >Inställningar</guilabel > På den här sidan kan du välja om spelet ska spelas i Strikt läge. I strikt läge finns inte ångra, byte av hål eller redigering av banan. Det här läget är i allmänhet avsett för tävlingar. Toppresultat räknas bara i strikt läge. Sparade spel &kolf; kan spara en historik över spelen som fortfarande pågår, och spara dem till disk, så att du kan ladda dem och spela senare. Sparade spel omfattar nuvarande hålet, namn och färger för alla spelare i spelet, och poängen för spelarna. Spara ett spel För att spara spelet medan det fortfarande pågår, välj SpelSpara spel. Om du inte har sparat spelet för denna omgången tidigare, blir du tillfrågad om filen att spara det till. Ladda ett spel För att ladda spelet du sparade, välj SpelLadda sparat spel.... Du kan då välja det sparade spelet som ska öppnas. Öva Det finns några funktioner som gör det lättare att öva golfspelet. Dessa funktioner är inte aktiverade med strikt läge. Ångra För att ångra ett dåligt slag, välj HålÅngra slag. Byta hål Menyn innehåller många menyalternativ för att byte mellan olika hål som är ganska självförklarande. Se menyreferensen för . Puttningsalternativ &kolf; har några olika sätt att putta. Den grundläggande puttningsmetoden beskrivs ovan. Musen är normalt aktiverad. Det betyder att så fort musen flyttas, så justeras puttern till linjen mellan musen och bollen. Om du föredrar att bara använda tangentbordet och piltangenterna, kan du stänga av musputtning genom att avmarkera InställningarAktivera mus för att flytta putter. Avancerad puttning Avancerad puttning kan aktiveras genom att markera InställningarAktivera avancerad puttning. Detta puttningsläge är något svårare än det vanliga klicka och håll läget, och kan antingen användas med musen eller tangentbordet. För att putta med det här läget: Klicka eller tryck på tangenten neråtpil en gång för att börja svingen. Puttningsindikatorn visas, och styrkemätaren börjar fyllas i med en färg, som ändras medan mätaren fylls. Klicka eller tryck på tangenten neråtpil när styrkemätaren har fyllts så mycket som du vill. Ju längre styrkemätaren har fyllts runt cirkeln, desto starkare blir putten. Det krävs övning för att få rätt styrka för puttarna. Därefter, börjar färgen i puttningsindikatorn att gå tillbaka till där den började. Klicka eller tryck på tangenten neråtpil igen, när styrkemätaren är så nära som möjligt till puttningsindikatorns centrumlinje. Ju närmare det slutliga klicket (eller tangentnedtryckningen) är, desto noggrannare blir putten jämfört med den ursprungliga linjen. Redigera banor &kolf; levereras med en mångsidig editor för dess banfilformat. Banor kan har hur många hål som helst, och det finns ingen gräns för bandesignerns fantasi. Skapa en ny bana För att skapa en ny bana, välj SpelNy. Gå till sidan Bana i dialogrutan, och välj banan Skapa ny. Försäkra dig om att Strikt läge inte är markerat på sidan Alternativ i dialogrutan. För att senare spela den nya banan, klicka på knappen Lägg till... för att lägga till banan i listan med banor. Lägga till hål Välj HålNy för att lägga till ett nytt hål sist i banan. Du kan återställa ett hål till det tomma tillståndet, som liknar det när hålet först skapades, genom att välja Hål Rensa. Två objekt syns för nya hål, en kopp och en vit boll. Den vita bollen markerar var spelarnas bollar startar hålet. Grundläggande redigering De grundläggande byggblocken för &kolf;s banor är objekten. Hål består av ett antal objekt. Objekt kan flyttas till vilken plats som helst, och de olika objekten har alla olika egenskaper som du kan ställa in. För att börja redigera ett hål, markera menyalternativet HålRedigera, eller tryck på penseln i verktygsraden. För att lämna redigeringsläget, avmarkera menyalternativet (eller ikonen i verktygsraden). Lägga till objekt För att lägga till ett nytt objekt till banan, välj namnet i listrutan som heter Lägg till objekt:. Objektet visas i mitten av banan. Broar och skyltar täcker nya objekt om de redan fanns på banans mitt. Du kan lägga till mer än en kopp för ett hål. Genom att göra det kan intressanta banor skapas. Visa &kolf;-objekt är tillgängliga som insticksobjekt. Om du lägger till dessa objekt i en bana, måste de som spelar banan ladda ner insticksobjektet. Tredjeparts &kolf;-insticksobjekt finns tillgängliga på &kolf;s webbplats. Se &kolf;s sida för nerladdning av insticksobjekt. Flytta och ändra storlek på objekt Flytta musmarkören till objektet som du vill flytta, så ändras markören till en hand. Klicka sedan och dra objektet dit du vill ha det. Storleken på vattenhinder, bunkrar, flottar, broar och skyltar kan ändras genom att dra den lilla cirkeln i nedre högra hörnet. Väggar kan flyttas genom att klicka och dra i deras ändar, eller så kan hela väggen flyttas genom att klicka och dra på väggens mitt som vanligt. Inställningar för objekt Objektens egenskaper kan ändras från området i nedre högra hörnet av &kolf;s fönster. För att redigera ett objekt, flytta musen över det till markören ändras till en hand. Klicka sedan. Olika värden för objektet visas i nedre högra hörnet i &kolf;s fönster. Allmänna inställningar för ett hål För att redigera allmänna inställningar för hålet, klicka på ett område av hålet som inte täcks av ett objekt. När detta är möjligt ser markören ut som den vanliga pilen. Banans namn: Det här är namnet som visas i dialogrutan för nytt spel och i dialogrutan Om banan. Banans upphovsman: Det här är upphovsmannens namn som visas i dialogrutan Om banan. Par: Hålets par. Maximum: Maximalt antal slag som en spelare får göra för hålet. Visa kantväggar Om väggar ska visas eller inte runt hålets kant. Sluttningar Typ Välj sluttningens typ: Vertikal, Horisontell, Diagonal, Motsatt diagonal eller Rund. Diagonala och motsatt diagonala sluttningar är trianglar, medan runda sluttningar är cirklar. Vertikala och horisontella sluttningar är förstås rektanglar. Omvänd riktning Om sluttningen ska ha omvänd riktning. Tänk dig till exempel en rund sluttning (cirkulär sluttning). Om den inte är omvänd, så rullar den bollen utåt som en kulle. När den är omvänd, så drar den åt sig bollen som ett hål. Lutning: Välj lutningen för sluttningen genom att flytta skjutreglaget så att lutningen rör sig mot 0 eller 8, där 8 är brantast och 0 är platt. Brantare sluttningar rullar bollen fortare. Oflyttbar Om det kan flyttas av andra objekt, som flottar. Om en flotte överlappar det här objektet vid någon punkt på dess väg, och sluttningen är brant, och därför inte flyttar flotten, måste du göra sluttningen Oflyttbar, annars blir &kolf;s prestanda dålig. Vattenhinder och bunkrar Vattenhinder och bunkrar har likadana inställningsalternativ. Aktivera visa/göm Markeras detta så aktiveras blinkning för vattenhindret eller bunkern. Visa/göm hastighet Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare blinkar vattenhindret eller bunkern. Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar har alla liknande inställningar för att anpassa vilka sidor som det finns kantväggar. För att visa väggen längs en sida, markera kryssrutan för den sidan. Det finns också några speciella alternativ för väderkvarnar, flottar och skyltar. Väderkvarnar Väderkvarn längst ner Om den svarta väderkvarnsvingen är längst ner eller längst upp. Normalt är den längst ner. De två halva väggarna hör alltid ihop med vingen. Observera att du inte kan aktivera en kantvägg på sidan som vingen finns. Hastighet Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare flyttas väderkvarnens vinge. Flottar Vägen som flotten rör sig visas av väggen som den hör ihop med. Förflyttningshastighet Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare rör sig flotten. Om skjutreglaget flyttas så långt som möjligt mot Långsam, stannar flotten. Skyltar Skylt med HTML: Du kan skriva in all giltig &HTML;-kod här. Genom att till exempel skriva Slå den <i>försiktigt</i> mot sluttningen! så skapas texten Slå den försiktigt mot sluttningen!. Kommando- och menyreferens Menyn <guimenu >Spel</guimenu > &Ctrl;N Spel Ny... Starta ett nytt spel. &Ctrl;O Spel Ladda sparat spel... Ladda ett tidigare sparat spel. &Ctrl;S Spel Spara bana Sparar den nuvarande banan med dess nuvarande namn. Spel Spara banan som... Öppna en fildialogrutan som låter dig spara den nuvarande banan med ett nytt filnamn. SpelSpara spel Spara nuvarande spel. med det senaste filnamnet för det sparade spelet, eller med ett filnamn som du anger om du inte har sparat spelet ännu. Spel Spara spel som... Öppnar en fildialogruta som låter dig spara nuvarande spel med ett filnamn som du väljer. &Ctrl;End Bana Avsluta spel Avsluta nuvarande spel, utan att avsluta &kolf;. &Ctrl;H Spel Visa bästa resultat Visa poängtoppen. &Ctrl;P SpelSkriv ut... Skriv ut nuvarande skärm. SpelOm banan Visar namn, upphovsman och par för banan. &Ctrl;Q SpelAvsluta Avslutar &kolf;. Menyn <guimenu >Hål</guimenu > &Ctrl;E Hål Redigera Byt till redigeringsläge för att ändra nuvarande hål. &Ctrl;&Alt;N Hål Ny Skapar ett nytt hål. (Bara under redigering.) &Ctrl;Delete Hål Rensa Tar bort alla objekt från det nuvarande hålet. (Bara under redigering.) &Ctrl;R Hål Återställ Återställer nuvarande hål till startpositionen, så att du kan börja om. &Ctrl;I Hål Visa information Visa information om objekt för nuvarande hål. &Ctrl;Z Hål Ångra slag Ångrar det senaste slaget du gjorde. Menyn <guimenu >Gå</guimenu > Byt till hål Går direkt till ett annat hål i banan. En lista med hålnummer låter dig välja vilket hål du vill gå till. &Alt;Högerpil Nästa hål Gå till nästa hål. &Alt;Vänsterpil Föregående hål Gå till föregående hål. &Ctrl;Home Första hålet Gå till banans första hål. &Ctrl;&Shift;End Sista hålet Gå till banans sista hål. Slumpmässigt hål Gå till ett slumpmässigt hål på den nuvarande banan. Menyn <guimenu >Inställningar</guimenu > Inställningar Visa verktygsrad Sätt på eller stäng av huvudverktygsraden. Inställningar Visa statusrad Sätt på eller stäng av statusraden. Inställningar Aktivera mus för att flytta putter Tillåt användning av musen för att flytta puttern. InställningarAktivera avancerad puttning Aktiverar det avancerade puttningsläget, som beskrivs i ett eget avsnitt. InställningarVisa styrlinje för putt Växla mellan på och av för putterns styrlinje. Inställningar Spela ljud Växla mellan på och av för ljudeffekter. InställningarAktivera alla dialogrutor Aktiverar alla dialogrutor igen som du inaktiverat genom att klicka på Visa inte det här meddelandet igen eller liknande. Inställningar Ladda om insticksprogram Ladda om insticksprogram. Inställningar Visa insticksprogram Visar alla insticksprogram som för närvarande är laddade. Inställningar Anpassa tangentbindningar... Anpassa snabbtangenter. Inställningar Anpassa verktygsrader... Öppnar en dialogruta där du kan ställa in verktygsraderna i &kolf;. Menyn <guimenu >Hjälp</guimenu > &help.menu.documentation; Tack till och licenser &kolf; copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown; Utvecklare &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu Niklas Knutsson Ryan Cumming Daniel Matza-Brown Dokumentation copyright 2002, &Jason.Katz-Brown; Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se &underFDL; &underGPL; Installation &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; &documentation.index;