Svarta lådan spelmanual
Svarta lådan spelmanual
Nästa

Svarta lådan spelmanual

Robert Cimrman

Philip Rodrigues

developer: Robert Cimrman
reviewer: Lauri Watts
Översättare: Stefan Asserhäll
Revision 0.3.0 (2005-12-10)

Härmed ges tillåtelse att kopiera, distribuera och/eller ändra detta dokument under villkoren i GNU Free Documentation License, Version 1.1 eller någon senare version publicerad av Free Software Foundation; utan invarianta avsnitt, utan framsidestexter och utan baksidestexter. En kopia av licensen inkluderas i avsnittet som heter "GNU Free Documentation License".

Svarta lådan är ett suveränt grafiskt logikspel, som är inspirerat av emacs blackbox.


Kapitel 1. Vad är Svarta lådan?
Vad är Svarta lådan?
Föregående
Nästa

Kapitel 1. Vad är Svarta lådan?

Svarta lådan är ett suveränt :-) grafiskt logikspel, som är inspirerat av emacs blackbox. Stora delar av den här hjälpfilen är baserad på den ursprungliga emacs-hjälpen.

Svarta lådan är ett kurragömmaspel som spelas på ett rutnät av lådor. Din motspelare (slumptalsgeneratorn i det här fallet) har gömt flera kulor inne i lådorna. Genom att skjuta strålar in i lådan och se var de kommer ut är det möjligt att sluta sig till positionerna för de dolda kulorna. Ju färre strålar du använder för att hitta kulorna, desto bättre (lägre) poäng.

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 2. Spelbeskrivning
Spelbeskrivning
Föregående
Nästa

Kapitel 2. Spelbeskrivning

I den första delen av det här avsnittet ges en beskrivning av spelbrädet. Den andra delen handlar om hur användaren påverkar spelbrädet och, till sist, i den tredje delen förklaras själva spelreglerna.

Beskrivning av spelbrädet

Följande typer av fält finns på spelbrädet:

Svarta fyrkanter

Den svarta lådan. Du måste markera de här fyrkanterna där du tror en kula finns.

Gröna fyrkanter

Det här är lasrarna, som skjuter ljusstrålar när de aktiveras.

Ljusgrå fyrkanter

Inget särskilt intressant här, de är bara en gräns.

Blåa kulor

Här måste det finnas en!” tror du. De här markerar var du misstänker att en kula är placerad i den svarta lådan.

Ljusblåa kulor

Visar var kulorna verkligen finns.

Röda kulor

Felaktigt placerade kulor som du har angivit visas med rött.

Bruna fyrkanter

Markeringsfärg

Notera

Namnen på färger används bara för att ange de olika sortens fält i den här texten. De kanske inte har någon relation till de verkliga färgerna i fälten. Enkelt uttryckt, den svarta lådan är i mitten, runtom finns lasrarna och omkring dem finns gränsen. Översätt färgerna själv :-).

Användarkommandon
Användarkommandon

Användarkommandon

Markören kan flyttas runt i lådan med de vanliga piltangenterna eller med musen. Aktivering av lasrar eller markering av svarta lådor görs med vänster musknapp, eller genom att trycka på returtangenten eller Enter.

Du kan också markera fält där du tror att en kula inte kan finnas. Tryck bara på höger musknapp. Det hjälper ofta till att hitta ett område där en kula möjligen kan finnas. För att rensa en markering (blå eller brun) tryck på vänster musknapp. Bruna markeringar kan inte skriva över blåa. På det här sättet kan du inte ta bort de blåa markeringarna (gissade kulor) av misstag när du använder höger musknapp.

När du tror att placeringen av kulorna som du har markerat är riktig, tryck på musens mittknapp. Du får information om du hade rätt eller inte, och får ditt poängtal. Ditt poängtal är antalet bokstäver och nummer runt om lådans kant plus fem för varje felplacerad kula. Om du placerat några kulor fel, anges de med röda fält, och de verkliga positionerna anges med ljusblåa fält.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Spelregler
Spelregler

Spelregler

Du ska hitta kulorna som är dolda i den svarta lådan. Dina tillgångar är begränsade, du kan bara skjuta lasrar som finns runt om lådan. Det finns tre möjliga resultat för varje stråle som du skickar in i lådan.

Omväg

Strålen avlänkas och kommer ut någon annanstans än där du skickade in den. På spelbrädet anges omvägar med matchande par av nummer, ett där strålen gick in och det andra där strålen kom ut.

Reflektion

Strålen reflekteras och kommer ut på samma ställe där den skickades in. På spelbrädet anges reflektioner med bokstaven R.

Träff

Strålen träffar kulan direkt och absorberas. Den kommer inte ut från lådan. På spelbrädet anges träffar med bokstaven H.

Reglerna för hur kulor avlänkar strålar är enkla och visas bäst med exempel.

När en stråle når en kula avlänkas den 90 grader. Strålar kan avlänkas flera gånger. I diagrammen nedanför, representerar strecken tomma platser och bokstaven O representerar en kula. In- och utpunkterna för varje stråle markeras med nummer, som beskrivs vid Omväg ovan. Observera att in- och utpunkterna kan alltid bytas. * anger vägen som strålen tar.

Observera noga den relativa positionen för kulan och den avlänkning på 90 grader som den orsakar.

1                                            
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -       
  - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
  - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -      
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -       
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -       
                                2                         3

Som nämnts ovan, sker en reflektion när en stråle kommer ut från samma punkt där den skickades in. Det här kan ske på flera olika sätt:

- - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -

I det första exemplet avlänkas strålen neråt av den övre kulan, sedan vänster av den nedre kulan, och går till sist samma väg tillbaka till startpunkten. Det andra exemplet är liknande. Det tredje exemplet är lite avvikande, men kan förstås genom att inse att strålen aldrig får en chans att komma in i lådan. Som ett alternativ, kan det anses att strålen avlänkas neråt och omedelbart kommer ut från lådan.

En träff inträffar när en stråle går rakt in i en kula:

- - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
  - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -

Se till att jämföra det andra exemplet på en träff med det första exemplet på en reflektion.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 3. Beskrivning av det grafiska gränssnittet
Beskrivning av det grafiska gränssnittet
Föregående
Nästa

Kapitel 3. Beskrivning av det grafiska gränssnittet

Menyn Spel

Spel->Ny (Ctrl+N)

Startar ett nytt spel (och överger det nuvarande, om det finns något).

Spel->Ge upp

Visar dig kulornas position.

Spel->Klar

Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens mittknapp har samma funktion.

Spel->Ändra storlek

Ändrar storlek på huvudfönstret, så att det precis passar ihop med innehållet. Det här är användbart om du ändrar fönstrets storlek av misstag...

Spel->Avsluta (Ctrl+Q)

Avslutar Svarta lådan

Menyn inställningar
Menyn inställningar

Menyn inställningar

Inställningar->Visa/Dölj verktygsrad

Visar eller döljer Svarta lådans verktygsrad.

Inställningar->Visa/Dölj statusrad

Visar eller döljer Svarta lådans statusrad längst ner på skärmen.

Inställningar->Storlek

Anger storleken på spelbrädet (svarta lådan). Du kan välja mellan 8 x 8, 10 x 10 och 12 x 12. Det förvalda värdet är 8 x 8.

Inställningar->Kulor

Anger antal kulor i den svarta lådan. Du kan välja mellan 4 (förvalt värde), 6 eller 8.

Inställningar->Övning

Aktiverar eller stänger av övningsläge. I övningsläge kan du se var kulorna verkligen finns. Observera att du måste starta ett nytt spel för att en ändring ska få effekt.

Inställningar->Anpassa genvägar...

Visar den vanliga KDE snabbtangentdialogrutan, där du kan ändra snabbtangenter som används av Svarta lådan.

Inställningar->Anpassa verktygsrader...

Visar KDE:s vanliga inställningsdialogruta för verktygsrader för att anpassa Svarta lådans verktygsrad.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menyn Hjälp
Menyn Hjälp

Menyn Hjälp

Hjälp->Innehåll... (F1)

Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för KBlackbox (det här dokumentet).

Hjälp->Vad är det här? (Skift+F1)

Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i KBlackbox öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.

Hjälp->Rapportera fel...

Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.

Hjälp->Om KBlackbox

Det här visar information om version och upphovsmän.

Hjälp->Om KDE

Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Verktygsraden
Verktygsraden

Verktygsraden



Svarta lådans verktygsrad ger snabb tillgång till de vanligast använda funktionerna i Svarta lådan. Från vänster till höger är ikonerna:

Ny

Startar ett nytt spel.

Ge upp

Visar dig kulornas position.

Klar

Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens mittknapp har samma funktion.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 4. Tack till och licens
Tack till och licens
Föregående
Nästa

Kapitel 4. Tack till och licens

KBlackbox

Program Copyright 1998-2000 Robert Cimrman

Dokumentation av Robert Cimrman. Uppdaterad och överförd till Docbook för KDE 2.0 av Lauri Watts

Nuvarande underhållare Philip Rodrigues

Översättning Stefan Asserhäll

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Appendix A. Installation
Installation
Föregående

Appendix A. Installation

Innehållsförteckning

Kompilering och installation

KBlackbox är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.

KBlackbox finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.

Kompilering och installation

För att kompilera och installera KBlackbox på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av KBlackbox:

% ./configure
% make
% make install

Eftersom KBlackbox använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.

Föregående
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Nästa
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team