Handbok Othello
Handbok Othello
Nästa

Handbok Othello

Clay Pradarits

Utvecklare: Mario Weilguni
Granskare: Lauri Watts
Översättare: Stefan Asserhäll
Revision 1.7 (2005-12-14)

Othello är ett enkelt strategispel för en spelare.


Kapitel 1. Inledning
Inledning
Föregående
Nästa

Kapitel 1. Inledning

Vad är Othello?

Othello är ett enkelt strategispel för en spelare som spelas mot datorn. Spelplanen är ett 8 gånger 8 fyrkantigt bräde som är delat i 64 fyrkanter. Spelpjäsen är en färgad sten, ena sidan är röd och den andra blå. Om en pjäs tas av motspelaren, vänds den för att visa motspelarens färg. Vinnaren utses när en spelare har fler pjäser med sin färg på brädet och inga fler drag är möjliga.

Målet med spelet
Målet med spelet

Målet med spelet

Målet med spelet är att äga de flesta fyrkanterna på brädet.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 2. Att spela
Att spela
Föregående
Nästa

Kapitel 2. Att spela

Grundläggande information

Ett drag består av att omringa din motspelares pjäser, och sedan vända de omringade pjäserna för att visa din färg. Ett drag utförs genom att placera muspekaren över den önskade fyrkanten och sedan klicka med vänster musknapp.

Att omringa betyder att placera en pjäs på brädet så att din motspelares rad av pjäser omges av en pjäs i din färg i varje ända. En rad kan bestå av en eller flera pjäser.

Spelet startar med att varje spelare automatiskt har två pjäser i de fyra fyrkanterna i mitten av brädet i följande mönster:


Othellos startposition

Brädets utseende


Menyrad

Menyraden innehåller flera möjliga menyval. De är Spel, Flytta, Visa, Inställningar och Hjälp. Vänsterklicka eller tryck på Alt+understruken bokstav för att visa menyn.

Verktygsrad

Tillhandahåller ikoner som genvägar för ofta använda åtgärder åt spelaren. De är Ny, Sluta tänka, Fortsätt tänka, Ångra, Visa menyrad, Tips, Visa senaste drag och Visa tillåtna drag. Placera muspekaren över någon av dessa ikoner och vänsterklicka för att aktivera.

Spelplan

Spelplanen består av ett 8 gånger 8 bräde uppdelat i 64 fyrkanter.

Statusrad

Statusraden visar vems tur det är.

Fältet på höger sida om spelplanen innehåller användbar information såsom vilken färg som representerar varje spelare, antalet fyrkanter som varje spelare äger på brädet och visar alla drag i nuvarande spel.

Regler
Regler

Regler

Blå flyttar alltid först.

Om du inte kan omringa och vända åtminstone en av motståndarens pjäser, förlorar du din tur och det är motspelarens drag igen. Om det finns ett drag som du kan göra, får du inte låta bli att göra ett drag.

En pjäs kan omringa hur många pjäser som helst i en eller flera rader i hur många riktningar som helst på samma gång, horisontellt, vertikalt eller diagonalt. En rad definieras som en eller fler pjäser i en obruten rak linje.

Du kan inte hoppa över pjäser med din egen färg för att omringa en av motspelarens pjäser.

Pjäser får bara bli omringade som ett direkt resultat av ett drag och måste vara direkt i linje med pjäsen som placeras ut.

Alla pjäser som omringas vid något drag måste vändas, även om det är fördelaktigt för spelaren att inte vända dem.

Så fort en pjäs har placerats på en fyrkant kan den aldrig flyttas till en annan fyrkant senare i spelet.

När det inte längre är möjligt för endera spelaren att göra ett drag, är spelet slut. Pjäserna räknas då och spelaren med flest pjäser av sin färg på brädet utropas till vinnare.

Notera

Det är möjligt att ett spel tar slut innan alla 64 fyrkanter är fyllda.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Tips
Tips

Tips

Försök att placera pjäser vid kanterna så fort det är möjligt. Din motspelare kan inte omringa de här pjäserna.

Undvik att placera pjäser på en av de tre fyrkanterna som gränsar till hörnen, om du inte är helt säker på att motspelaren inte kan placera en pjäs i hörnet.

Ibland är det bättre att offra några pjäser till motspelaren

Försök att placera pjäser på fält som hindrar din motspelare från att flytta.

Försök att tvinga din motspelare att placera en pjäs i ett fält som gränsar till ett hörn.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 3. Användargränssnitt
Användargränssnitt
Föregående
Nästa

Kapitel 3. Användargränssnitt

Menyn Spel

Spel->Ny (Ctrl+N)

Startar ett nytt spel.

Spel->Ladda... (Ctrl+O)

Laddar ett sparat spel.

Spel->Spara (Ctrl+S)

Sparar det nuvarande spelet.

Spel->Visa bästa resultat (Ctrl+H)

Öppnar en dialogruta som visar olika tabeller med bästa resultat. Exportera poängtoppen till en fil eller klicka på Anpassa för att öppna en dialogruta där ditt smeknamn kan ställas in och en kommentar läggas till.

Arkiv->Avsluta (Ctrl+Q)

Avslutar Othello.

Menyn Flytta
Menyn Flytta

Menyn Flytta

Flytta->Ångra (Ctrl+Z)

Tar bort ditt senaste drag, samt datorns senaste drag, från brädet.

Flytta->Tips (Esc)

Datorn ger en ledtråd för ditt nästa drag.

Flytta->Byt sida

Ändrar din färg till den andra färgen.

Flytta->Sluta tänka (Esc)

Stoppar datorns djupsökning. Därefter väljer du datorns nästa drag, eller menyalternativet Fortsätt tänka för att låta datorns tankeprocess fortsätta.

Flytta->Fortsätt tänka...

Fortsätt datorns tankeprocess om den tidigare stoppades med menyalternativet Sluta tänk.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menyn Visa
Menyn Visa

Menyn Visa

Visa->Zooma in (Ctrl++)

Förstorar spelplanen.

Visa->Zooma ut (Ctrl+-)

Krymper espelplanen.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menyn Inställningar
Menyn Inställningar

Menyn Inställningar

Inställningar->Dölj menyrad (Ctrl+M)

Väljer om menyraden är synlig eller inte.

Inställningar->Verktygsrader->Huvudverktygsrad (KReversi)

Växla huvudverkygsraden

Inställningar->Verktygsrader->Vyverktygsrad (KReversi)

Växla vyverktygsraden

Inställningar->Anpassa genvägar...

Visa en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter som är tillgängliga i Othello.

Inställningar->Anpassa verktygsrader...

Visa en dialogruta där du kan anpassa verktygsraderna i Othello

Inställningar->Anpassa KReversi...

Visar inställningsdialogrutan som låter dig finjustera många av Othellos inställningar.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menyn Hjälp
Menyn Hjälp

Menyn Hjälp

Hjälp->Innehåll... (F1)

Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för KReversi (det här dokumentet).

Hjälp->Vad är det här? (Skift+F1)

Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i KReversi öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.

Hjälp->Rapportera fel...

Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.

Hjälp->Om KReversi

Det här visar information om version och upphovsmän.

Hjälp->Om KDE

Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 4. Anpassning
Anpassning
Föregående
Nästa

Kapitel 4. Anpassning

Genom att välja Inställningar->Anpassa KReversi... visas en inställningsdialogruta som låter dig justera många av Othellos inställningar.


Othellos inställningsdialogruta
Svartvita pjäser

Markera den här rutan för att använda svartvita pjäser istället för blåa och röda. Det här kan förbättra utseendet på bildskärmar med få färger.

Spelsätt

Markera en alternativknapp för att spela På skoj eller Tävlingsinriktat.

Animering

Om det här alternativet är markerat, visas en kort animering när en pjäs ändrar färg.

Animeringshastighet

Om alternativet Animering är aktiverat, kan du använda det här skjutreglaget för att ange hur snabbt animeringen ska spelas. Flytta reglaget åt vänster för långsammare animering, och flytta reglaget åt höger för att spela animeringen snabbare.

Datorns spelstyrka

Det här skjutreglaget låter dig ange datorspelarens skicklighet. Det finns sju olika nivåer tillgängliga, som går från nybörjare till expert. Flytta reglaget till vänster för en enklare motspelare, eller till höger för att få en svårare motspelare.

Bakgrund

Här kan du ange spelplanens utseende. Välj alternativet Färg: och tryck på den färgade knappen till höger om du vill att bakgrunden ska ha en enkel färg. Välj alternativet Bild: och skriv in sökvägen till en bild i inmatningsrutan till höger om du vill använda en särskild bild som bakgrund.

Hjälp

Öppnar hjälp om Othello.

Förval

Återställer inställningar till förval.

Ok

Sparar ändringar och stänger dialogrutan.

Verkställ

Sparar ändringar men stänger inte dialogrutan.

Avbryt

Avbryter alla ändringar och stänger dialogrutan.

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 5. Tack till och licens
Tack till och licens
Föregående
Nästa

Kapitel 5. Tack till och licens

Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Upphovsman till dragmotorn.

Originaldokumentation av Mario Weilguni

Redigerad av Robert Williams

Dokumentation omskriven och uppdaterad för KDE 2.0 av Clay Pradarits

Översättning Stefan Asserhäll

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Appendix A. Installation
Installation
Föregående

Appendix A. Installation

Innehållsförteckning

Kompilering och installation

KReversi är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.

KReversi finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.

Kompilering och installation

För att kompilera och installera KReversi på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av KReversi:

% ./configure
% make
% make install

Eftersom KReversi använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.

Föregående
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Nästa
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team