Innehållsförteckning
Othello är ett enkelt strategispel för en spelare som spelas mot datorn. Spelplanen är ett 8 gånger 8 fyrkantigt bräde som är delat i 64 fyrkanter. Spelpjäsen är en färgad sten, ena sidan är röd och den andra blå. Om en pjäs tas av motspelaren, vänds den för att visa motspelarens färg. Vinnaren utses när en spelare har fler pjäser med sin färg på brädet och inga fler drag är möjliga.
Ett drag består av att omringa din motspelares pjäser, och sedan vända de omringade pjäserna för att visa din färg. Ett drag utförs genom att placera muspekaren över den önskade fyrkanten och sedan klicka med vänster musknapp.
Att omringa betyder att placera en pjäs på brädet så att din motspelares rad av pjäser omges av en pjäs i din färg i varje ända. En rad kan bestå av en eller flera pjäser.
Spelet startar med att varje spelare automatiskt har två pjäser i de fyra fyrkanterna i mitten av brädet i följande mönster:
Brädets utseende
Menyraden innehåller flera möjliga menyval. De är Spel, Flytta, Visa, Inställningar och Hjälp. Vänsterklicka eller tryck på Alt+understruken bokstav för att visa menyn.
Tillhandahåller ikoner som genvägar för ofta använda åtgärder åt spelaren. De är Ny, Sluta tänka, Fortsätt tänka, Ångra, Visa menyrad, Tips, Visa senaste drag och Visa tillåtna drag. Placera muspekaren över någon av dessa ikoner och vänsterklicka för att aktivera.
Spelplanen består av ett 8 gånger 8 bräde uppdelat i 64 fyrkanter.
Statusraden visar vems tur det är.
Fältet på höger sida om spelplanen innehåller användbar information såsom vilken färg som representerar varje spelare, antalet fyrkanter som varje spelare äger på brädet och visar alla drag i nuvarande spel.
Blå flyttar alltid först.
Om du inte kan omringa och vända åtminstone en av motståndarens pjäser, förlorar du din tur och det är motspelarens drag igen. Om det finns ett drag som du kan göra, får du inte låta bli att göra ett drag.
En pjäs kan omringa hur många pjäser som helst i en eller flera rader i hur många riktningar som helst på samma gång, horisontellt, vertikalt eller diagonalt. En rad definieras som en eller fler pjäser i en obruten rak linje.
Du kan inte hoppa över pjäser med din egen färg för att omringa en av motspelarens pjäser.
Pjäser får bara bli omringade som ett direkt resultat av ett drag och måste vara direkt i linje med pjäsen som placeras ut.
Alla pjäser som omringas vid något drag måste vändas, även om det är fördelaktigt för spelaren att inte vända dem.
Så fort en pjäs har placerats på en fyrkant kan den aldrig flyttas till en annan fyrkant senare i spelet.
När det inte längre är möjligt för endera spelaren att göra ett drag, är spelet slut. Pjäserna räknas då och spelaren med flest pjäser av sin färg på brädet utropas till vinnare.
Det är möjligt att ett spel tar slut innan alla 64 fyrkanter är fyllda.
Försök att placera pjäser vid kanterna så fort det är möjligt. Din motspelare kan inte omringa de här pjäserna.
Undvik att placera pjäser på en av de tre fyrkanterna som gränsar till hörnen, om du inte är helt säker på att motspelaren inte kan placera en pjäs i hörnet.
Ibland är det bättre att offra några pjäser till motspelaren
Försök att placera pjäser på fält som hindrar din motspelare från att flytta.
Försök att tvinga din motspelare att placera en pjäs i ett fält som gränsar till ett hörn.
Startar ett nytt spel.
Laddar ett sparat spel.
Sparar det nuvarande spelet.
Öppnar en dialogruta som visar olika tabeller med bästa resultat. poängtoppen till en fil eller klicka på för att öppna en dialogruta där ditt smeknamn kan ställas in och en kommentar läggas till.
Avslutar Othello.
Tar bort ditt senaste drag, samt datorns senaste drag, från brädet.
Datorn ger en ledtråd för ditt nästa drag.
Ändrar din färg till den andra färgen.
Stoppar datorns djupsökning. Därefter väljer du datorns nästa drag, eller menyalternativet för att låta datorns tankeprocess fortsätta.
Fortsätt datorns tankeprocess om den tidigare stoppades med menyalternativet .
Väljer om menyraden är synlig eller inte.
Växla huvudverkygsraden
Växla vyverktygsraden
Visa en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter som är tillgängliga i Othello.
Visa en dialogruta där du kan anpassa verktygsraderna i Othello
Visar inställningsdialogrutan som låter dig finjustera många av Othellos inställningar.
Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för KReversi (det här dokumentet).
Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i KReversi öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.
Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.
Det här visar information om version och upphovsmän.
Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.
Genom att välja -> visas en inställningsdialogruta som låter dig justera många av Othellos inställningar.
Markera den här rutan för att använda svartvita pjäser istället för blåa och röda. Det här kan förbättra utseendet på bildskärmar med få färger.
Markera en alternativknapp för att spela På skoj eller Tävlingsinriktat.
Om det här alternativet är markerat, visas en kort animering när en pjäs ändrar färg.
Om alternativet Animering är aktiverat, kan du använda det här skjutreglaget för att ange hur snabbt animeringen ska spelas. Flytta reglaget åt vänster för långsammare animering, och flytta reglaget åt höger för att spela animeringen snabbare.
Det här skjutreglaget låter dig ange datorspelarens skicklighet. Det finns sju olika nivåer tillgängliga, som går från nybörjare till expert. Flytta reglaget till vänster för en enklare motspelare, eller till höger för att få en svårare motspelare.
Här kan du ange spelplanens utseende. Välj alternativet Färg: och tryck på den färgade knappen till höger om du vill att bakgrunden ska ha en enkel färg. Välj alternativet Bild: och skriv in sökvägen till en bild i inmatningsrutan till höger om du vill använda en särskild bild som bakgrund.
Öppnar hjälp om Othello.
Återställer inställningar till förval.
Sparar ändringar och stänger dialogrutan.
Sparar ändringar men stänger inte dialogrutan.
Avbryter alla ändringar och stänger dialogrutan.
Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni
Mats Luthman - Upphovsman till dragmotorn.
Originaldokumentation av Mario Weilguni
Redigerad av Robert Williams
Dokumentation omskriven och uppdaterad för KDE 2.0 av Clay Pradarits (gasky AT winfire.com)
Översättning Stefan Asserhäll (stefan.asserhall AT comhem.se)
Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.
Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.
Innehållsförteckning
KReversi är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.
KReversi finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.
För att kompilera och installera KReversi på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av KReversi:
%
./configure
%
make
%
make install
Eftersom KReversi använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team