1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
|
<appendix id="unixdev">
<appendixinfo>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Bernd</firstname
><surname
>Pol</surname
></author>
<!-- ROLES_OF_TRANSLATORS -->
</authorgroup>
</appendixinfo>
<title
>Udvikling på Unix</title>
<indexterm zone="unixdev"
><primary
>udvikling</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev">
<primary
>UNIX</primary>
<secondary
>udvikling</secondary
></indexterm>
<sect1 id="history">
<title
>Nogle historiske bemærkninger</title>
<indexterm zone="history"
><primary
>historie</primary
></indexterm>
<indexterm zone="history"
><primary
>scriptsprog</primary
></indexterm>
<indexterm zone="history">
<primary
>UNIX</primary>
<secondary
>historie</secondary
></indexterm>
<indexterm zone="history">
<primary
>UNIX</primary>
<secondary
>pipe</secondary
></indexterm>
<indexterm zone="history">
<primary
>UNIX</primary>
<secondary
>skal</secondary
></indexterm>
<indexterm zone="history">
<primary
>skal</primary>
<secondary
>UNIX</secondary
></indexterm>
<para
>Fra begyndelsen har Unix opretholdt to meget forskellige udviklingsmodeller. Den ene er sfæren af programmeringssprog for <emphasis
>systemer og programmeringssprog</emphasis
>, hvor en kildekode oversættes til maskinkode med en <emphasis
>oversætter</emphasis
> eller <emphasis
>tolk</emphasis
>. Programmeringssproget C er et eksempel på dette. Unix var den første operativsystemkerne som blev skrevet i et højniveausprog i stedet for den maskinnære assembler, som var almindeligt tidligere. (I virkeligheden blev sproget C til og med opfundet for at skrive Unix-kernen, og tilhørende programmer, på en DEC PDP-11 maskine.) </para>
<para
>Den anden model er sfæren med <emphasis
>scriptsprog</emphasis
>, som startede med opfindelsen af Unix-skallen, som samtidigt var operativsystemets brugergrænseflade — og et programsprog på meget højt niveau. Et skalscript bygges op af en mængde små værktøjer som f.eks. <command
>grep</command
>, <command
>sed</command
> og <command
>find</command
>. Hvert sådant værktøj er konstrueret til en afgrænset opgave. Tricket er at alle sådanne værktøjer kan forbindes med hinanden via en enkel overføringsmekanisme, der hedder <emphasis
>pipe</emphasis
>, som sender udskriften fra det foregående værktøj til indtastningen for den næste. Det giver grundlaget for en meget kraftfuld og fleksibel programmeringsmetode. </para>
<para
>Med tiden er begge sfærerne udviklet. Mens C stadigvæk i hovedsagen bruges som et systemprogrammeringssprog, har C++, som en variant af C beriget med objektorienterede og generiske udvidelser, fundet sin plads i udvikling af komplekse programmer i 1990'erne. Der er mange andre programmeringssprog, til og med ældre beholder deres plads — FORTRAN77 og Ada har f.eks. stadigvæk deres tilhængere specielt i numeriske programmer. </para>
</sect1
> <!-- history -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="unixdev-scripting-languages">
<title
>Moderne scriptsprog</title>
<para
>På scriptområdet er der sket et skift væk fra skallen, som lider af flytbarhedsproblemer, til sprog som samler alle almindelige funktioner i standardbiblioteker, mens de stadigvæk kan have grænseflader mod omverden via pipes når det behøves. </para>
<para
>Alle scriptsprog har det tilfælles at de ofte er flytbare mellem mange Unix-varianter, &Microsoft; &Windows;, &MacOS; eller til og med VMS. Desuden har de alle implementeringer som kan distribueres frit. </para>
<sect2 id="unixdev-SL-Perl">
<title
>&perl;</title>
<indexterm zone="unixdev-SL-Perl"
><primary
>Perl</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-SL-Perl">
<primary
>scriptsprog</primary>
<secondary
>Perl</secondary
></indexterm>
<para
>&perl; er blevet populært som tekstbehandlings- og systemadministrationssprog. Fra starten af internettet anvendtes CGI-scripter skrevet i &perl; som en udbredt måde at lave dynamiske netsider fra databaser. I dag er denne metode ofte erstattet med pluginnet <command
>mod_perl</command
> for net-serveren &apache;. Blandt &perl;s styrker er dets indbyggede støtte for avancerede regulære udtryk, og rige arkiver med frit distribuerede moduler. </para>
<para
>For mere information se hjemmesiden <ulink url="http://cpan.org"
>Comprehensive Perl Archive Network (<acronym
>CPAN</acronym
>)</ulink
>. </para>
</sect2
> <!-- unixdev-SL-Perl -->
<sect2 id="unixdev-SL-Python">
<title
>Python</title>
<indexterm zone="unixdev-SL-Python"
><primary
>Python</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-SL-Python">
<primary
>scriptsprog</primary>
<secondary
>Python</secondary
></indexterm>
<para
><ulink url="http://www.python.org"
>&python;</ulink
> skinner med elegancen i sit klassesystem og enkelheden og fleksibiliteten som ydre biblioteker kan pakkes ind i, på en sådan måde at de ser ud til at være standardklasser og -funktioner i &python;. I modsætning til &perl;, har &python; en klar og koncis indlejringsgrænseflade, som gør den til det bedste valg for at muliggøre scripter for C og C++ programmer. </para>
</sect2
> <!-- unixdev-SL-Python -->
<sect2 id="unixdev-SL-PHP">
<title
>PHP</title>
<indexterm zone="unixdev-SL-PHP"
><primary
>PHP</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-SL-PHP">
<primary
>scriptsprog</primary>
<secondary
>PHP</secondary
></indexterm>
<para
><ulink url="http://www.php.net"
>&php;</ulink
> blev opfundet som et sprog til direkte indlejring på &HTML;-sider, og har af den grund hovedbrugen at leverere dynamisk indhold for nettet. </para>
</sect2
> <!-- unixdev-SL-PHP -->
</sect1
> <!-- unixdev-scripting-languages -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="unixdev-hl-script">
<title
>Højere-niveau scripter</title>
<para
>Højere-niveau UNIX-programmer mangler sædvanligvis den hastighed og fleksibilitet som de traditionelle tegn-orientede skal-script mekanismer har. Dette er især sandt i verdenen af grafiske brugergrænseflader (GUI) som f.eks. &kde;. </para>
<para
>Der har været forsøg på at sørge for lignende mekanismer som vil virke på et højere programniveau, især <link linkend="unixdev-corba"
>CORBA</link
> og, i &kde;-miljøet, <link linkend="unixdev-dcop"
>&DCOP;</link
>. </para>
<sect2 id="unixdev-corba">
<title
>CORBA-Protokollen</title>
<indexterm zone="unixdev-corba"
><primary
>CORBA</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-corba">
<primary
>scriptsprog</primary>
<secondary
>CORBA</secondary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-corba">
<primary
>kommunikation</primary>
<secondary
>CORBA</secondary
></indexterm>
<para
><ulink url="http://www.omg.org/gettingstarted/corbafaq.htm"
>CORBA</ulink
> (<emphasis
>Common Object Request Broker Architecture</emphasis
>) er et forsøg på at lade computerens programmer arbejde sammen henover netværk. Det blev lavet af den private, leverandøruafhængige <ulink url="http://www.omg.org"
>OMG</ulink
> (Object Management Group) standardkomite. </para>
<para
>CORBA-baserede programmer bruger IIOP standardprotokollen til at kommunikere. Implementationer baseret på IIOP er tilgængelige på et vidt område af operativsystemer, programmeringssprog og netværk og er således ekstremt flytbart. </para>
<para
>Hovedbagdelen ved CORBA er dens temmelig langsomme hastighed. Mens dette kan tolereres i netværk, er det en ægte hindring for interprogram kommunikationer i et miljø uden netværk såsom &kde; kørende på en enkelt computer. </para>
</sect2
> <!-- unixdev-corba -->
<sect2 id="unixdev-dcop">
<title
>&DCOP;-grænsefladen</title>
<indexterm zone="unixdev-dcop"
><primary
>DCOP</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-dcop">
<primary
>scriptsprog</primary>
<secondary
>DCOP</secondary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-dcop">
<primary
>kommunikation</primary>
<secondary
>DCOP</secondary
></indexterm>
<para
>En anden udvikling af UNIX-lignende scripter er <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"
><emphasis
>DCOP</emphasis
></ulink
>-protokollen som blev lavet til kommunikation mellem &kde; programmer for at komme ud over CORBA's begrænsninger. </para>
<para
>&DCOP; betyder <emphasis
>Desktop COmmunikation Protocol</emphasis
> (protokollen for desktopkommunikation), og er implementeret som en enkel IPC/RPC-mekanisme bygget til at virke via udtag. Sluteffekten er at tilbyde funktioner som ligner den traditionelle pipe-mekanisme i Unix. </para>
<para
>Traditionelle skalscripter er baserede på ganske små programværktøjer, som blev konstrueret til at virke baseret på ren tekst. &DCOP; tillader at avancerede grafiske programmer kommunikerer med hinanden på en tilsvarende måde. Det gør det for eksempel muligt for et &kde;-program at sende meddelelser til et andet &kde;-program, eller tage imod data fra det til sine egne formål. </para>
<para
>Der er dog bagdele. For at bruge &DCOP;, skal programmet være konstrueret med en speciel &DCOP;-grænseflade. Desuden går &DCOP;-kommunikationsprocessen noget langsomt (selvom den går hurtigere end CORBA). Alligevel så giver det meget af styrken og fleksibiliteten i Unix-scripter til højniveauprogrammer som er baserede på en grafisk brugergrænseflade. </para>
<para
>For yderligere information, se <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/dcop.html"
>DCOP Desktop COmmunication Protocol library</ulink
> artiklen eller <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/cvs-api/dcop/html/index.html"
>The &DCOP; Desktop Communication Protocol library</ulink
>, dokumentation af brugergrænsefladen for &kde;'s DCOP-bibliotek. </para>
</sect2
> <!-- unixdev-dcop -->
</sect1
> <!-- unixdev-hl-script -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="unixdev-buildsystems">
<title
>Byggesystemer</title>
<para
>Undtagen i meget enkle tilfælde, vil programmeringsprojekter bestå af mange byggeblokke med kildekode, hvert af dem placeret i en enkelt fil for enklere vedligeholdelse. For at få alt til at køre, skal du effektivt kunne oversætte alt dette til nogen få maskinkodeenheder med passende format, som gør at operativsystemet kan indlæse og køre programmet. </para>
<para
>For at opnå dette, er de grundlæggende værktøjer du behøver <itemizedlist>
<listitem
><para
>en <emphasis
>teksteditor</emphasis
> til at skrive kildekodefilerne, </para
></listitem>
<listitem
><para
>et oversættelsesprogram, oftest en <emphasis
>oversætter</emphasis
> til at lave kildekoden om til objektfiler, </para
></listitem>
<listitem
><para
>et <emphasis
>biblioteksprogram</emphasis
> som samler objektfiler i biblioteker, som nemt kan genbruges uden at behøve at kompileres igen, </para
></listitem>
<listitem
><para
>en <emphasis
>linker</emphasis
>, som binder flere objektfiler og biblioteker sammen til et kørbart program, </para
></listitem>
<listitem
><para
>et <emphasis
>byggesystem</emphasis
>, som tilbyder nogle måder at håndtere alt dette, og ikke at forglemme, </para
></listitem>
<listitem
><para
>en <emphasis
>fejlsøger</emphasis
> til (forhåbentlig) at finde alle fejl i programmet, og muligvis yderligere diagnoseværktøjer for at få alt til at køre smidigt. </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Når man har et stort projekt, som kan bestå af op til hundredvis af kildekodefiler, kan kompileringsprocessen blive rigtigt arbejdsintensiv. Man vil ikke kompilere alle filer om hver gang en af dem er ændret. I stedet vil man kun kompilere de filer om som er påvirket af ændringen. I almindelighed er det ikke klart hvilke det er. Når en funktionsprototype i en deklarationsfil er ændret, skal alle filer som afhænger af deklarationsfilen kompileres om. </para>
<para
>Når du f.eks. ændrer en funktionsprototype i en deklarationsfil, skal du kompilere hver fil som inkluderer denne deklarationsfil. Hvis dit projekt indeholder mange sådanne filer, kan du nemt glemme en eller to af dem hvis du skal gøre det manuelt. Således er automatiseringsmetoder en nødvendighed. </para>
<sect2 id="unixdev-buildsystems-make">
<title
>Make-processen</title>
<indexterm zone="unixdev-buildsystems-make">
<primary
>make</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-buildsystems-make">
<primary
>Makefile</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-buildsystems-make">
<primary
>regel</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-buildsystems-make">
<primary
>genkompileringer</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-buildsystems-make">
<primary
>mål</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-buildsystems-make">
<primary
>afhængigheder</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-buildsystems-make">
<primary
>kommandoer</primary
></indexterm>
<para
>Et værktøj som tager sig af omkompileringer er <command
>make</command
>. Det holder styr på alt arbejde med et sæt <emphasis
>regler</emphasis
>, som beskriver hvad der skal gøres hvis en vis information (oftest en kildekode- eller objektkodefil) er ændret. Alle regler som hører til et vist projekt opbevares i en såkaldt <filename
>Makefile</filename
>, som behandles af <command
>make</command
> så snart du vil opdatere dit arbejde. </para>
<para
>Hver regel består af flere byggeblokke, nærmere bestemt <itemizedlist>
<listitem
><para
>et <emphasis
>mål</emphasis
>, &ie; filen som skal bygges </para
></listitem>
<listitem
><para
>et sæt <emphasis
>afhængigheder</emphasis
>, egentlig navnene på de filer som målet afhænger af (⪚ navnet på en kildekodefil, når målet er navnet på objektfilen som skal bygges) og </para
></listitem>
<listitem
><para
>de <emphasis
>kommandoer</emphasis
> som skal køres for at <quote
>make</quote
> målet (dvs. for at kompilere det eller linke det sammen med andre objektfiler for at lave en kørbar programfil). </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Enkelt udtrykt, læser kommandoen <command
>make</command
> reglerne en af gangen, kontrollerer hver fil i afhængighedslisten for et givet mål, og bygger målet igen hvis nogen af filerne er ændrede, med de kommandoer som er på listen i den regel. </para>
<para
>Der er adskillige yderligere muligheder for at styre en sådan byggeproces, og en <filename
>Makefile</filename
> kan således vokse og blive meget kompleks. Vi kan ikke gå ind på detaljer her. Under alle omstændigheder, anbefaler vi at du gør dig bekendt med syntaksen for <command
>make</command
>. Selv om du ikke normalt bruger det direkte, kan en forståelse for det fundamentale i byggesystemet være nyttigt. Se <ulink url="info://make/Top"
><quote
>GNU make manualen</quote
></ulink
> for mere information. </para>
<para
>For mere detaljeret information specifik for &tdevelop;, se <link linkend="project-management"
>Bygge og projekthåndtering</link
> i denne håndbog. </para>
<para
>Der er flere vejledninger tilgængelige, se <link linkend="automake-references"
>referencer</link
> i kapitlet Bygge og projekthåndtering. </para>
</sect2
> <!-- unixdev-buildsystems-make -->
</sect1
> <!-- unixdev-buildsystems -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="unixdev-guidevelopment">
<title
>Udvikling af grafisk grænseflade</title>
<indexterm zone="unixdev-guidevelopment">
<primary
>GUI</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-guidevelopment">
<primary
>grafisk brugergrænseflade</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-guidevelopment">
<primary
>brugergrænseflade</primary>
<secondary
>GUI</secondary
></indexterm>
<para
>Programudviklere bliver endnu mere belastede ved at de ikke kun skal lave programbibliotekerne og logikken, men også sørge for let anvendelige egenbyggede brugergrænseflader som både er nemme at forstå og funktionelle. De fleste programmører får lidt eller ingen uddannelse i udvikling af grafiske grænseflader, og som et resultat er brugergrænseflader ofte dårligt konstruerede. </para>
<para
>Gennem mange år er nogle fælles designprincipper blevet udviklet. Du anbefales stærkt at holde dig til dem. På den måde beholder din brugergrænseflade fælles udseende og fornemmelse, hvilket brugere af programmet vil sætte pris på. </para>
<para
>For udvikling af grafiske grænseflader for &kde; er der en stilguide tilgængelig. Den findes som <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/standards/kde/style/basics/index.html"
>&kde;'s guide for brugergrænseflade</ulink
> på siden &kde;'s udviklingshjørne. </para>
<para
>En kort introduktion til almindelige GUI design-principper kan findes <ulink url="http://axp16.iie.org.mx/Monitor/v01n03/ar_ihc2.htm"
>her</ulink
>. </para>
</sect1
> <!-- unixdev-guidevelopment -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<sect1 id="unixdev-ide">
<title
>Integration af begreber og værktøjer: det integrerede udviklingsmiljø</title>
<indexterm zone="unixdev-ide">
<primary
>IDE</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-ide">
<primary
>integreret udviklingsmiljø</primary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-ide">
<primary
>udvikling</primary>
<secondary
>IDE</secondary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-ide">
<primary
>miljø</primary>
<secondary
>IDE</secondary
></indexterm>
<para
>Der er separate værktøjer tilgængelige for næsten hvert skridt i programmeringsprocessen — planlægning, redigering, processen for at håndtere filer og kompilering, fejlsøgning, dokumentation med mere. Men når projekterne vokser, bliver programmeringsprocessen sandsynligvis ganske omstændelig. </para>
<para
>Meget gentagent arbejde skal gøres ved konstruktion, kompilering og fejlsøgning af et program. En hel del arbejde kan gemmes ved at bruge skabeloner og scripter. Yderligere arbejde kan gemmes ved at have værktøjer let tilgængelige, og med mulighed for at kommunikere med hinanden i en fælles grafisk grænseflade. </para>
<para
>For eksempel — ville det ikke være bekvemt hvis en fejlsøger kunne åbne kildekoden det drejer sig om i en editor, og placere markøren direkte på stedet for fejlen som netop blev fundet. </para>
<para
>For nemmere at opnå et sådant system kom <emphasis
>integrerede udviklingsmiljøer</emphasis
> (IDE) frem. Et sådant miljø integrerer alle skabeloner, værktøjer og scripter som behøves i udviklingsprocessen i en enkelt omgivelse. </para>
<para
>&tdevelop; er et sådant integreret udviklingsmiljø for &kde;-platformen. Den tilbyder et bredt spektrum af værktøjer som letter programudvikling og vedligeholdelse, til og med for forskellige programsprog og forskellige platforme. </para>
<sect2 id="unixdev-ide-tdevelop">
<title
>Grundlæggende funktioner i &tdevelop; &kdevrelease;</title>
<indexterm zone="unixdev-ide-tdevelop">
<primary
>&tdevelop;</primary>
<secondary
>funktioner</secondary
></indexterm>
<indexterm zone="unixdev-ide-tdevelop">
<primary
>funktioner</primary
></indexterm>
<!-- ### copied from web page, needs to be updated -->
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Håndterer alle <emphasis
>udviklingsværktøjer</emphasis
> som behøves for C++ programmering, såsom oversætteren, linkeren, fejlsøgeren og byggesystemet</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Sørger for en <emphasis
>programguide</emphasis
> som laver fuldstændige, køreklare eksempelprogrammer</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tillader brugeren at vælge en <emphasis
>integreret editor</emphasis
> baseret på &kde;'s programmeringseditoren &kwrite;, Trolltec's <application
>QEditor</application
>, eller andre.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>En <emphasis
>klassegenerator</emphasis
> til at oprette nye klasser og integrere dem i det nuværende projekt</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><emphasis
>Filhåndtering</emphasis
> for kildekode, deklarationer, dokumentation, osv. som skal indgå i projektet</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Hjælp med at <emphasis
>lave en brugerhåndbog for programmet</emphasis
> skrevet med &kde;-værktøjer.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Automatisk &HTML;-baseret <emphasis
>dokumentation af programmeringsgrænseflade</emphasis
> for projektets klasser med krydsreference til de brugte biblioteker</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><emphasis
>Oversættelsesunderstøttelse</emphasis
> som gør det muligt for oversættere enkelt at tilføje deres modersmål til projektet, inklusive understøttelse for &kbabel;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Støtte for at håndtere et projekt via et af adskillige <emphasis
>versionssystemer</emphasis
> (f.eks. &CVS;), ved at sørge for en letanvendelig grænseflade til funktionerne som oftest behøves</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>En integreret <emphasis
>fejlsøger</emphasis
> forende.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>En integreret <emphasis
>skal-konsol</emphasis
> emulator.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><emphasis
>kommentarer</emphasis
> i deklarationsfiler og kildekodefiler.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><emphasis
>Automatisk kodekomplettering</emphasis
> for klassevariabler, klassemetoder, funktionsargumenter med mere</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><emphasis
>Skabeloner til at oprette diverse projekter</emphasis
> (moduler i kontrolcentret, miniprogrammer i panelet &kicker;, I/O-slaver, plugin til &konqueror; og desktopstiler)</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Fire <emphasis
>navigationstrævisninger</emphasis
> for nemt at kunne skifte mellem kildekodefiler, deklarationsfiler, klasser og dokumentation, hvilket gør det unødvendigt med en ekstern filhåndtering</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><emphasis
>Støtte for krydskompilering</emphasis
>, med mulighed for at angive forskellige oversættere, oversætterflag, målarkitektur osv.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Støtte for <emphasis
>projekter med Qt/Embedded</emphasis
> (som Zaurus og IPAQ)</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Mulighed for <emphasis
>inklusion af et hvilket som helst andet program</emphasis
> du behøver til udvikling ved at tilføje det i menuen <guimenuitem
>Værktøjer</guimenuitem
>, ifølge dine individuelle behov</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2
> <!-- unixdev-ide-tdevelop -->
</sect1
> <!-- unixdev-ide -->
</appendix
> <!-- unixdev -->
|