1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
|
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY blinken "<application
>blinKen</application
>">
<!ENTITY kappname "&blinken;">
<!ENTITY package "kdeedu">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Estonian "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>&blinken;i käsiraamat</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Danny</firstname
> <surname
>Allen</surname
> <affiliation
> <address
>&Danny.Allen.mail;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Marek</firstname
><surname
>Laane</surname
><affiliation
><address
><email
>bald@starman.ee</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tõlge eesti keelde</contrib
></othercredit
>
</authorgroup>
<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>&Danny.Allen;</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2005-08-20</date>
<releaseinfo
>1.0</releaseinfo>
<abstract>
<para
>&blinken; toob &kde; rüppe juba 1970. aastail populaarse meelespidamismängu. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>blinKen</keyword>
<keyword
>mäng</keyword>
<keyword
>lapsed</keyword>
<keyword
>eletrooniline</keyword>
<keyword
>retro</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title
>Sissejuhatus</title>
<para
>&blinken;i eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi saavutada rekord. Jada iga samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti. </para>
</chapter>
<chapter id="using-blinken">
<title
>&blinken;i kasutamine</title>
<para
>Sellist pilti näeb &blinken;i käivitamisel. Enamiku aknast hõlmab nelja värvilise nupuga <interface
>seade</interface
> <interface
>4 värvilise nupuga</interface
> ning juhtelementidega (<interface
>tulemuste arvestamine</interface
>, <guibutton
>alusta</guibutton
>misnupp jne.) ekraani keskel. Rakenduse hetkeolekut näeb seadme all paikneval <interface
>paberitükil</interface
>. Akna nurkades on kolm nuppu: </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Sellist pilti näeb &blinken;i käivitamisel</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Sellist pilti näeb &blinken;i käivitamisel</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
><guiicon
>Rekord</guiicon
>inupp <action
>avab dialoogi, kus näeb <guilabel
>rekordite tabel</guilabel
></action
>it kõigi kolme raskusastme kohta. <guilabel
>Rekordite tabelit</guilabel
> saab avada ka <action
>klõpsuga <interface
>tulemuste arvestamise</interface
> väljale</action
>. </para>
<screenshot>
<screeninfo
><guiicon
>Rekord</guiicon
>inupp</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
><guiicon
>Rekord</guiicon
>inupp</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
><guiicon
>Välju</guiicon
>misnupp <action
>lõpetab rakenduse töö</action
>. </para>
<screenshot>
<screeninfo
><guiicon
>Välju</guiicon
>misnupp</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
><guiicon
>Välju</guiicon
>misnupp</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
><guiicon
>Abi</guiicon
>nupp on omamoodi eriline, sest sellel on <action
>kolm alamnuppu</action
>. Neid näeb, kui jätta hiir <guiicon
>abi</guiicon
>nupu kohale <action
>hetkeks seisma</action
>, ning nende abil saab näha <guilabel
>&blinken;i käsiraamat</guilabel
>ut (sedasama, mida sa praegu loed), <guilabel
>&blinken;i info</guilabel
>t ja <guilabel
>&kde; info</guilabel
>t. </para>
<screenshot>
<screeninfo
><guiicon
>Abi</guiicon
>nupp</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
><guiicon
>Abi</guiicon
>nupp</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Mänguga tutvumiseks proovi peaaknas, mida <interface
>värvilised nupud</interface
> teevad. Klõpsamisel muutuvad nupud heledaks ja kuuldavale tuleb teatud heli. </para>
<note
><para
>Helide kuulmiseks peab kdelibs olema paigaldatud helisüsteemi &arts; toetusega.</para
></note>
<sect1 id="starting-game">
<title
>Mängu alustamine</title>
<para
>Kui oled rakendusega esmatutvuse sõlminud, saad alustada mängu, klõpsates keset akent asuvale nupule <guibutton
>Alusta</guibutton
>. Seade <quote
>lülitub sisse</quote
>, mida näitab käivituv <interface
>tulemuste arvestaja</interface
>. Nüüd saad <action
>valida raskusastme</action
>: </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Raskusastme valimine</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Raskusastme valimine</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>&blinken; pakub kolme raskusastet: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>1. tase on lihtsaim, jättes suurima vahe iga jada esitamise vahele. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>2. tase on keskmise raskusastmega. Üldiselt sarnaneb see esimesele tasemele, kuid jadade esitamise intervall on kiirem. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tase ? on &blinken;i raskeim tase. Intervall on küll sama teise tasemega, kuid jadad on täiesti juhuslikud, mitte kindlas järjekorras, nagu standardse mängu korral. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="enter-highscore">
<title
>Uue rekordi sisestamine</title>
<para
>Kui sul õnnestub rekord püstitada, lisatakse see <guilabel
>rekordite tabel</guilabel
>isse. Ühtlasi ilmub dialoog, mis soovib teada nime, mida uue rekordiga seostada: </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Rekordiomaniku nime küsimine</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Rekordiomaniku nime küsimine</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Iga taseme kohta säilitatakse ainult viis parimat tulemust, nii et ära kurvasta, kui sa kohe rekordit ei püstita! </para>
</sect1>
<sect1 id="playing-tips">
<title
>Nõuanded</title>
<para
>&blinken; on täiuslik meelespidamismäng, kuigi edu saavutamiseks pole just vajalik täiuslik meelespidamine. Järgmised nõuanded aitavad sul loodetavasti häid tulemusi saavutada ja rekordeid püstitada: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Kui sinu arvutil on kõlarid, lülita need sisse ja määra helitugevus päris korralikuks, et võiksid lisaks valgusmängule ka helisid kuulda. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Proovi tegutsemist nii hiirega kui <link linkend="accessibility"
>klaviatuurilt</link
>, et selgitada, milline neist annab sinu puhul paremaid tulemusi. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Püüa jada meelde jätta värvide reana. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Püüa jada meelde jätta asukohtade järgi aknas. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="accessibility">
<title
>Hõlbustusvõimalused</title>
<para
>Et &blinken;it võiksid nautida võimalikult paljud inimesed, pakub &blinken; mitmesuguseid hõlbustusvõimalusi. </para>
<para
>&blinken;i hõlbustusvõimaluste vaatamiseks ja muutmiseks vajuta klahvi <keycap
>&Ctrl;</keycap
> (ajal, mis mäng parajasti ei käi). </para>
<screenshot>
<screeninfo
>&blinken;i liikumisklahvid</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>&blinken;i liikumisklahvid</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Ekraanile naasmiseks vajuta uuesti klahvi <keycap
>&Ctrl;</keycap
>. </para>
<para
>Lisaks hiirele lubab &blinken; kasutajal tegutseda ka ainult klaviatuuri kasutades. </para>
<para
>Klahvid on vaikimisi <keycap
>1</keycap
>, <keycap
>2</keycap
>, <keycap
>3</keycap
> ja <keycap
>4</keycap
>. </para>
<para
>Suvalise nupu klahviseose muutmiseks klõpsa sellele hiirega. Nupp tõstetakse esile ja oodatakse sinu järgmist sammu. Klahviseose muutmiseks vajuta nüüd lihtsalt klaviatuuril sobivat klahvi. </para>
<para
>Akna keskel on ootel veel mõned võimalused: <interface
>helid</interface
> ja <interface
>font</interface
>. </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Eemaldades märke kastist <interface
>helid</interface
>, ei too &blinken; enam mingeid helisid kuuldavale. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Eemaldades märke kastist <interface
>font</interface
>, kasutatakse olekuteksti näitamiseks standardset fonti, mitte rakenduses muidu pruugitavat käekirja moodi fonti. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title
>Autorid ja litsents</title>
<para
>&blinken; </para>
<para
>Rakenduse autoriõigus 2005: Albert Astals Cid <email
>tsdgeos@terra.es</email
> ja &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
<para
>Kaasautorid: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>"Steve'i" font: Steve Jordi <email
>steve@sjordi.com</email
> </para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>Dokumentatsiooni autoriõigus 2005: &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
<para
>Tõlge eesti keelde Marek Laane <email
>bald@starman.ee</email
></para
>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Paigaldamine</title>
<sect1 id="getting-blinken">
<title
>&blinken;i hankimine</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation">
<title
>Kompileerimine ja paigaldamine</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai
-->
|