summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-et/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
blob: 2c98851243f72ac2d07fac336796526966959784 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
     Thanks a lot in advance.-->
<chapter id="Glossary">
<title
>Sõnastik</title>

<para
>Selles peatükis selgitame kõige <quote
>ebatavalisemaid</quote
> mõisteid, mida käsiraamat sisaldab.</para>

<glosslist>
<glossentry id="degrees">
<glossterm
>kraadid</glossterm>
<glossdef
><para
>Kraadid mõõdavad nurka ehk pöörde ulatust. Täispööre on 360 kraadi, järelikult poolpööre 180 ja veerandpööre 90 kraadi. Käskude <userinput
>turnleft</userinput
>, <userinput
>turnright</userinput
> ja <userinput
>direction</userinput
> sisend peab olema antud kraadides.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="input-output">
<glossterm
>käskude sisend ja väljund</glossterm>
<glossdef
><para
>Mõned käsud vajavad sisendit, mõned annavad väljundit, mõned vajavad sisendit ja annavad väljundit ning mõned ei vaja sisendit ega anna ka mingit väljundit.</para>
<para
>Mõned näited ainult sisendiga käskudest: <screen>
forward 50
pencolor 255,0,0
print "tere!"
</screen
> Käsk <userinput
>forward</userinput
> võtab sisendiks <userinput
>50</userinput
>. <userinput
>forward</userinput
> vajab seda sisendit määramaks, mitu <glossterm linkend="pixels"
>pikslit</glossterm
> edasi liikuda. <userinput
>pencolor</userinput
> võtab sisendiks värvikoodi ja <userinput
>print</userinput
> stringi. Pane tähele, et sisend võib olla ka konteiner, nagu näha järgnevas näites: <screen
>x = 50
print x
str = "tere!"
print str
</screen
></para>

<para
>Nüüd mõned näited väljundit andvate käskude kohta: <screen>
x = inputwindow "palun kirjuta midagi ja vajuta OK... aitäh!"
r = random 1,100
</screen
> Käsk <userinput
>inputwindow</userinput
> võtab stringi sisendiks ja annab väljundiks sisestatud arvu või stringi. Nagu näha, on <userinput
>inputwindow</userinput
> väljund salvestatud konteineris <userinput
>x</userinput
>. Ka käsk <userinput
>random</userinput
> annab väljundi. Antud juhul on väljundiks number vahemikus 1 kuni 100. Ka see väljund on salvestatud konteinerisse, milleks siin on <userinput
>r</userinput
>. Pane tähele, et konteinereid <userinput
>x</userinput
> ja <userinput
>r</userinput
> ei ole kasutatud eespool toodud näidiskoodis.</para>

<para
>Mõned käsud ei vaja sisendit ega anna ka väljundit, näiteks: <screen
>clear
penup
wrapon
hide
</screen>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="intuitive-highlighting">
<glossterm
>intuitiivne esiletõstmine</glossterm>
<glossdef
><para
>See &kturtle;'i omadus muudab koodi kirjutamise veelgi kergemaks. Esiletõstmine annab kirjutatud koodi osadele erinevad värvid, mis märgivad seda, millist tüüpi koodiga kuskil tegemist on. Järgnevas tabelis on ära toodud erinevad kooditüübid ja värv, millega selliseid osi näitab <link linkend="the-code-editor"
>koodiredaktor</link
>. <table>
<title
>Erinevad kooditüübid ja nende esiletõstmise värv</title>
<tgroup cols="3">
<tbody>
<row>
<entry
>tavalised käsud</entry>
<entry
>tumeroheline</entry>
<entry
>Tavalisi käske kirjeldatakse <link linkend="commands"
>siin</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>täitmise kontrollerid</entry>
<entry
>must (rasvane)</entry>
<entry
>Nende spetsiaalsete käskude täitmist kontrollivate käskude kohta saab põhjalikumalt lugeda <link linkend="controlling-execution"
>siit</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>kommentaarid</entry>
<entry
>tumekollane</entry>
<entry
>Kommenteeritud ridade alguses seisab vastav sümbol (#). Neid ridu koodi täitmisel ignoreeritakse. Kommentaarid lubavad programmeerijal oma koodi selgitada või siis ajutiselt teatud koodiosa täitmata jätta.</entry>
</row>
<row>
<entry
>nurksulud [, ]</entry>
<entry
>heleroheline (rasvane)</entry>
<entry
>Nurksulge kasutatakse koodiosade grupeerimiseks. Tihtipeale pruugitakse neid koos <link linkend="controlling-execution"
>täitmise kontrolleritega</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>käsk <link linkend="learn"
>learn</link
></entry>
<entry
>heleroheline (rasvane)</entry>
<entry
>Käsuga <link linkend="learn"
>learn</link
> saab luua uusi käske.</entry>
</row>
<row>
<entry
>numbrid</entry>
<entry
>sinine</entry>
<entry
>Numbrid on numbrid, mis nende kohta ikka rohkem öelda...</entry>
</row>
<row>
<entry
>stringid</entry>
<entry
>tumepunane</entry>
<entry
>Ega ka (teksti)stringide kohta pole palju muud öelda, kui et nende alguses ja lõpus on alati topeltjutumärgid (").</entry>
</row>
<row>
<entry
>matemaatilised sümbolid</entry>
<entry
>hall</entry>
<entry
>Need on matemaatiliste tehete sümbolid: +, -, *, /, ( ja ). Loe nende kohta lähemalt <link linkend="math"
>siit</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>küsimused</entry>
<entry
>sinine (rasvane)</entry>
<entry
>Küsimuste kohta loe lähemalt <link linkend="questions"
>siit</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>küsimuste ühendussõnad</entry>
<entry
>roosa</entry>
<entry
>Küsimuste ühendussõnade (and, or, not) kohta loe lähemalt <link linkend="question-glue"
>siit</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>tavaline tekst</entry>
<entry
>must</entry>
<entry
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="pixels">
<glossterm
>pikslid</glossterm>
<glossdef
><para
>Piksel on punkt ekraanil. Kui vaatad väga teraselt, näed, et kogu sinu monitori ekraan on piksleid täis. Kõik ekraanil olevad kujutised õigupoolest pikslitest koosnevadki. Piksel ongi kõige väiksem asi, mida saab ekraanile joonistada.</para>
<para
>Paljud käsud vajavad sisendina pikslite arvu: <userinput
>forward</userinput
>, <userinput
>backward</userinput
>, <userinput
>go</userinput
>, <userinput
>gox</userinput
>, <userinput
>goy</userinput
>, <userinput
>canvassize</userinput
> ja <userinput
>penwidth</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="rgb">
<glossterm
>RGB värvikoodid</glossterm>
<glossdef
><para
>RGB värvikoodid tähistavad värve. <quote
>R<quote
> tähendab punast (inglise keeles <quote
>red</quote
>), <quote
>G</quote
> rohelist (<quote
>green</quote
>) ja <quote
>B</quote
> sinist (</quote
>blue</quote
>). RGB värvikood on näiteks <userinput
>255,0,0</userinput
>, kus esimene ehk punane väärtus on 255 ja teised 0, mis kokku annab erepunase. Iga RGB värvikoodi väärtus peab olema vahemikus 0 kuni 255. Toome siin ära mõned sagedamini kasutust leidvad värvid: <table frame="none">
<title
>Sagedasemad RGB värvikoodid</title>
<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
<colspec colname="c1"/>
<tbody>
<row
><entry
><userinput
>0,0,0</userinput
></entry
><entry
>must</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,255</userinput
></entry
><entry
>valge</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,0</userinput
></entry
><entry
>punane</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>150,0,0</userinput
></entry
><entry
>tumepunane</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,0</userinput
></entry
><entry
>roheline</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,0,255</userinput
></entry
><entry
>sinine</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,255</userinput
></entry
><entry
>helesinine</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,255</userinput
></entry
><entry
>roosa</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,0</userinput
></entry
><entry
>kollane</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
<para
>RGB värvikoodi võimaldab imelihtsalt leida värvivalija. Selle saab avada menüükäsuga <link linkend="tools-color-picker"
><menuchoice
><guimenu
>Tööriistad</guimenu
><guimenuitem
>Värvivalija</guimenuitem
></menuchoice
></link
>.</para>
<para
>Kaks käsku vajavad sisendina RGB värvikoodi: <userinput
>canvascolor</userinput
> ja <userinput
>pencolor</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="sprite">
<glossterm
>sprait</glossterm>
<glossdef
><para
>Sprait on väike pilt, mida saab ekraanil liigutada. Nii on näiteks ka meie armas pisike kilpkonnake sprait.</para>
<para
>Märkus: &kturtle;'i praeguses versioonis saab sprait olla ainult kilpkonn, aga tulevastes versioonides on loodetavasti võimalik kilpkonn asendada just sulle meelepärase spraidiga.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="wrapping">
<glossterm
>murdmine</glossterm>
<glossdef
><para
>Murdmist kasutatakse siis, kui kilpkonn joonistab midagi nii suurt, mis ei taha lõuendile ära mahtuda ning murdmine on <quote
>sees</quote
>. <screenshot
> <screeninfo
>Murdmine näeb välja selline</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Murdmise näide</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> Kui kilpkonn liigub üle lõuendi piiri, viiakse ta automaatselt lõuendi vastasservale, kus ta saab oma liikumist jätkata. Sel moel on kilpkonn liikudes alati ekraanil.</para>
<para
>Murdmise saab sisse ja välja lülitada käskudega <userinput
>wrapon</userinput
> ja <userinput
>wrapoff</userinput
>. &kturtle;'i käivitamisel on murdmine vaikimisi sees.</para
></glossdef>
</glossentry>

</glosslist>

</chapter>