summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-et/docs/tdebase/faq/panel.docbook
blob: a2c7e3abd589eee706cf30308930a78985181b63 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
<!--
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd">
-->


<chapter id="panel">
<title>Paneel</title>


<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para>Kuidas lisada rakendusi &kde; paneelile (&kicker;)?</para>
</question>
<answer>
<para>Rakenduse lisamiseks paneelile on mitu moodust, millest lihtsaim on klõpsata hiire parema nupuga paneelile ja ilmuvast kontekstimenüüst valida <menuchoice><guimenu>Paneeli menüü</guimenu><guisubmenu>Lisa</guisubmenu><guisubmenu>Rakenduse nupp</guisubmenu></menuchoice> ja seejärel juba rakendus, mille viita tahad lisada.</para> <para>Kui tunned huvi muude nuppude paneelile lisamise viiside vastu, uuri lähemalt &kicker;i käsiraamatut.</para>

</answer>
</qandaentry>


<qandaentry>
<question>
<para>Kas paneelil saab <guibutton>K</guibutton> nupule anda mõne muu pildi?</para>
</question>
<answer>
<para>Selleks on lihtsaim viis tõmmata uus ikooniteema, milles leidub ka &kmenu; ikoon, veebileheküljelt <ulink url="http://www.kde-look.org">http://www.kde-look.org</ulink> ja paigaldada see &kcontrolcenter;es.</para>
<para>Ainult &kmenu; ikooni muutmiseks võib ka kirjutada üle senise pildi <filename>kmenu.png</filename> mis tahes ikooniteema suuruses pildiga. &kde; vaikeikoonide puhul on asukohaks <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/icons/default.tde/<replaceable>suurus</replaceable>/apps/kmenu.png</filename>, kus <replaceable>suurus</replaceable> on üks &kde; ikooniteemas ette nähtud suurustest. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para>Pärast uuendamist on &kmenu; täitsa tühi? Kuidas ma oma menüü tagasi saan? </para>
</question>
<answer>
<para>Alates &kde; 3.2 on &kmenu; kohalikud muudatused salvestatud asukohta <filename>$<envar>HOME</envar>/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename>. Liiguta see fail kuhugi mujale ja anna siis käsk <userinput><command>tdebuildsycoca</command> <option>--noincremental</option></userinput>. See peaks taastama vaikimisi süsteemse menüü. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question><para>Minu paneel kadus ära. Kuidas see tagasi saada?</para>
</question>

<answer>

<para>Tavaliselt kaob paneel mingi krahhi tulemusel, mille sagedaseimaks põhjuseks on fataalse veaga apleti laadimine või &kde; ja/või paneeli vigane paigaldus.</para>

<para>Kõige hõlpsam on paneeli tagasi saada dialoogiga <guilabel>Käsu käivitamine</guilabel>, mille saab avada kiirklahviga <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap> </keycombo>. Kirjuta käsuväljale <userinput><command>kicker</command></userinput> ja klõpsa nupule <guibutton>Käivita</guibutton>.</para>

<para>Kui paneel ka edaspidi sageli ära kaob, tuleks ilmselt käsitsi redigeerida faili <filename>$<envar>TDEHOME</envar>/share/config/kickerrc</filename> (<filename class="directory">$<envar>TDEHOME</envar></filename> on antud juhul tavaliselt <filename class="directory">~/.trinity</filename>). Kui sa seda tegema asud, tasuks kõigepealt proovida eemaldada apletikirjete gruppe.</para>

</answer>
</qandaentry>

<qandaentry><question>
<para>Kuhu on kadunud ikooni suurendamise võimalus, mida &kicker; varem pakkus? </para></question>
<answer><para>Ikooni suurendamisega ei tegelnud enam keegi ning see põhjustas mitmeid vigasid ja raskendas kasutamist. Seepärast asendati see &kde; 3.4-s uute hiireefektidega, milles esteetiline ilu on ühendatud kasuliku infoga. </para></answer>

</qandaentry>

<qandaentry>
<question><para>Kuidas käivitada rakendus, et see oleks kohe minimeeritud süsteemsesse salve?</para>
</question>
<answer>
<para>Käsuga <command>ksystraycmd</command>. Näiteks selleks, et käivitada &konsole; süsteemsesse salve peidetuna, anna käsk <userinput><command>ksystraycmd </command> <option>--hidden</option> <command>konsole</command></userinput>. Rohkem infot käsu <command>ksystraycmd</command> kohta annab &kde; kasutaja käsiraamatu osa <quote>Akende kasutamisest põhjalikumalt</quote>.</para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question><para>Kuidas teha nii, et &Windows;-klahv avaks &kmenu;?</para>
</question>

<answer><para>&kde; varasemates versioonides oli lubatud &Windows;-klahvi kasutada nii muuteklahvina (nii et sul võis olla näiteks kiirklahv <keycombo action="simul"><keysym>Win</keysym><keycap>R</keycap> </keycombo>) kui ka tavalise klahvina (nii et klahvi <keysym>Win</keysym> vajutamine võiski avada &kmenu;). See võimalus eemaldati nii kasutatavuse ja hõlbustuse kui ka koodipuhtuse huvides. &kde; praeguses versioonis on sul kaks võimalust: kas kasutada &kmenu; avamiseks mõnda muud kiirklahvi (vaikimisi on selleks <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F1</keycap> </keycombo>) või muuta klahvi <keysym>Win</keysym> seost, et see oleks tavaline klahv, mitte muuteklahv.</para>

<para>Kui otsustad teise võimaluse kasuks, siis üks viis seda teha on järgmine: <orderedlist>
<listitem><para>Tuvasta klahvi <keysym>Win</keysym> kood programmiga <command>xev</command>. Käivita <userinput><command>xev</command></userinput> &konsole;s ja vajuta klahvi <keysym>Win</keysym>. Otsi programmi <command>xev</command> väljundis kirjet <computeroutput>keycode <replaceable>n</replaceable></computeroutput>, kus <replaceable>n</replaceable> ongi klahvi <keysym>Win</keysym> kood.</para>
</listitem>

<listitem><para>Muuda programmiga <command>xmodmap</command> klahvi <keysym>Win</keysym> seost. Selleks sobib käsk <userinput><command>xmodmap <option>-e</option> 'keycode <replaceable>n</replaceable>=Menu'</command></userinput>.</para>
</listitem>

<listitem><para>Ava &juhtimiskeskus;es <menuchoice><guimenu>Hõlbustus</guimenu><guimenuitem>Kiirklahvid</guimenuitem> </menuchoice> ning määra <guilabel>hüpikkäivitusmenüü</guilabel> kiirklahviks <keysym>Win</keysym>. Nüüd peaksid saama avada &kmenu; klahvi <keysym>Win</keysym> vajutades.</para>
</listitem>

<listitem><para>Kui soovid oma teo põlistada, on vaja veel veidi vaeva näha. Loo fail <filename>~/.trinity/env/win-key.sh</filename> (vajaduse korral loo ka selline kataloog) ning lisa sellesse käsk, mille andsid programmile <command>xmodmap</command>. Nüüd rakendatakse seda muutust alati, kui käivitad &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>