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<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&amor;">
  <!ENTITY package "kdetoys">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Italian "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Il manuale di &amor;</title>

<authorgroup>
<author
>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Federico</firstname
><surname
>Cozzi</surname
><affiliation
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><email
>federico.cozzi@sns.it</email
></address
></affiliation
><contrib
>Traduzione</contrib
></othercredit
> 

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2003-09-16</date>
<releaseinfo
>2.2</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&amor; è una piccola animazione che si piazza in cima alla finestra attiva. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdetoys</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>aiutante</keyword>
<keyword
>assistente</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title
>Che cos'è &amor;?</title>
<para
>&amor; è una sigla che significa Allegro Massacro di Ogni Risorsa. Si tratta di un'animazione che si piazza in cima alla finestra attiva. Nella configurazione predefinita, &amor; ha la forma di una macchia gialla che compie molti numeri. &amor; ha anche molti altri temi, che cambiano l'aspetto e il comportamento dell'animazione. </para>

<note
><para
>Poiché &amor; funziona con &kwin;, il window manager di &kde;, il programma funziona solo con &kde;. È possibile che &amor; funzioni con qualche altro window manager compatibile con &kde; ma (al momento in cui è stata scritta questa documentazione) non è nota alcuna compatibilità.</para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configurazione</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>Configurazione di &amor;</title>
<para
>Per configurare &amor;, fa clic sull'animazione usando il &RMB;. Apparirà un menu contenente tre voci: <guimenuitem
>Opzioni...</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Informazioni su...</guimenuitem
> e <guimenuitem
>Esci</guimenuitem
>. Scegli <guimenuitem
>Opzioni...</guimenuitem
> per configurare &amor; </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title
>Opzioni generali</title>
<para
>Dalla finestra Opzioni è possibile modificare le seguenti impostazioni di &amor;:</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Tema</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Questa opzione determina l'aspetto e il comportamento di &amor;. I temi sono descritti nella prossima sezione.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Spostamento</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Questa barra controlla la posizione dell'animazione in relazione alla parte superiore della finestra attiva. L'impostazione centrale predefinita fa sì che l'animazione appaia proprio sopra la barra del titolo della finestra; se invece sposti la barra in alto (o in basso), l'animazione apparirà sopra (o sotto) la barra del titolo.</para>
<tip
><para
>Se sposti la barra un poco in basso, l'animazione sarà visibile anche quando la finestra attiva è massimizzata.</para>
</tip
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Sempre in primo piano</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Se questa opzione è marcata, l'animazione apparirà sempre davanti a tutte le finestre esistenti sullo schermo, compreso il pannello.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Mostra suggerimenti casuali</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Se questa opzione è marcata, l'animazione mostrerà vari suggerimenti su &kde; in momenti casuali.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Mostra anche suggerimenti delle applicazioni</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Qualsiasi applicazione &kde; può essere realizzata in modo da mostrare suggerimenti utili tramite &amor;. Se questa opzione è marcata e la finestra attiva è una applicazione compatibile, l'animazione mostrerà i suggerimenti di quella applicazione.</para>
<note
><para
>Al momento in cui è stata scritta questa documentazione, nessuna applicazione di &kde; sfrutta questa possibilità.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title
>Temi di &amor;</title>
<para
>&amor; dispone di molti temi, che cambiano l'aspetto e il comportamento dell'animazione; è inoltre possibile creare nuovi temi di &amor;. I temi distribuiti con &amor; sono descritti nella tabella qui sotto</para>

<table>
<title
>Temi di &amor; disponibili</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Tema</entry>
<entry
>Descrizione</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Macchia con molte abilità</para
></textobject>
<caption
><para
>Macchia con molte abilità</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Questo è il tema predefinito di &amor;, e anche quello con più <quote
>numeri</quote
>. Questo tema è stato creato da &Martin.R.Jones;. Le animazioni dello zaino-razzo, del fascio e del fuoco sono state realizzate da <personname
><firstname
>Mark</firstname
><surname
>Grant</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

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<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Fantasma spettrale</para
></textobject>
<caption
><para
>Fantasma spettrale</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Un tema spettrale basato sull'icona &kde; di <application
>ghostview</application
>. Fantasma spettrale è stato creato da &Martin.R.Jones;.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Occhi pazzi</para
></textobject>
<caption
><para
>Occhi pazzi</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Questo tema consiste in una coppia di occhi mobili ed è stato creato da <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Bonhomme</para
></textobject>
<caption
><para
>Bonhomme</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Una figurina animata, realizzata da <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Neko</para
></textobject>
<caption
><para
>Neko</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Neko è un tema di gatti di <personname
><firstname
>Chris</firstname
><surname
>Spiegel</surname
></personname
>. I disegni provengono da <application
>Oneko</application
>, che è stato scritto da <personname
><firstname
>Masayuki</firstname
><surname
>Koba</surname
></personname
>.</para>
<note
><para
><application
>Oneko</application
> è un piccolo programma in cui un gatto insegue un topo (il mouse!). Sembra che il programma non sia più mantenuto, ma è ancora disponibile il <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
>codice sorgente</ulink
> dell'ultima versione.</para
></note
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tux</para
></textobject>
<caption
><para
>Tux</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Il protagonista di questo tema è Tux, la mascotte di &Linux;. I disegni utilizzati sono tratti da un gioco simile a <application
>Lemmings</application
>, chiamato <ulink url="http://pingus.seul.org/"
><application
>Pingus</application
></ulink
>. Il tema Tux è stato creato da <personname
><firstname
>Frank</firstname
><surname
>Pieczynski</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Vermiciattolo</para
></textobject>
<caption
><para
>Vermiciattolo</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Un piccolo vermiciattolo. Creato da <personname
><firstname
>Bartosz</firstname
><surname
>Trudnowski</surname
></personname
> per sua moglie.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Piccolo Bill</para
></textobject>
<caption
><para
>Piccolo Bill</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Un'immagine statica presa dal gioco <ulink url="http://www.xbill.org/"
><application
>XBill</application
></ulink
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
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<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Mascotte di BSD</para
></textobject>
<caption
><para
>Mascotte di BSD</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Un'immagine statica di Beastie, il demone di FreeBSD.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject
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>Tux immobile</para
></textobject>
<caption
><para
>Tux immobile</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Una versione immobile del tema Tux.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tao</para
></textobject>
<caption
><para
>Tao</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Il tema Tao è un simbolo Yin Yang animato. Questo tema è stato creato da <personname
><firstname
>Daniel</firstname
><surname
>Pfeiffer</surname
></personname
> <email
>occitan@esperanto.org</email
>, che si è ispirato alle proprie pratiche Tai Chi.</para
></entry>
</row>

</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Riconoscimenti e licenza</title>

<para
>&amor;</para>

<para
>Programma Copyright &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>

<para
>Documentazione Copyright &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>

<para
>Traduzione Federico Cozzi <email
>federicocozzi@federicocozzi.it</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

</book>

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