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<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd">
-->
<chapter id="panel">
<title
>O painel</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para
>Como é que adiciono aplicações ao painel do &kde; (o &kicker;)?</para>
</question>
<answer>
<para
>Existem várias formas de adicionar uma aplicação ao painel, das quais a mais fácil é carregar com o botão direito do rato no painel e, no menu de contexto que aparecer, seleccionar o <menuchoice
><guimenu
>Menu do Painel</guimenu
><guisubmenu
>Adicionar</guisubmenu
><guisubmenu
>Botão de Aplicação</guisubmenu
></menuchoice
>, seguido da aplicação para a qual deseja adicionar uma ligação.</para
> <para
>Para mais formas de adicionar botões ao painel, veja no Manual do &kicker;.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>É possível alterar o botão <guibutton
>K</guibutton
> do painel para outra imagem?</para>
</question>
<answer>
<para
>A forma mais simples é obter um novo tema de ícones, com um ícone do &kmenu; do seu agrado, em <ulink url="http://www.kde-look.org"
>http://www.kde-look.org</ulink
> e instalá-lo com o &kcontrolcenter;.</para>
<para
>Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, poderá sobrepor a imagem <filename
>kmenu.png</filename
>, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, para os ícones por omissão no &kde;, isto iria corresponder a <filename
>$<envar
>TDEDIR</envar
>/share/icons/default.tde/<replaceable
>tamanho</replaceable
>/apps/kmenu.png</filename
>, em que o <replaceable
>tamanho</replaceable
> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Depois de uma actualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que poderei fazer para ficar com o menu de volta? </para>
</question>
<answer>
<para
>No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são guardadas em <filename
>$<envar
>HOME</envar
>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
>. Tente tirar este ficheiro do caminho e depois executar o comando <userinput
><command
>kbuildsycoca</command
> <option
>--noincremental</option
></userinput
>. Isto deverá repor os seus menus predefinidos do sistema. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>O meu painel do ecrã desapareceu. Como é que o obtenho de volta?</para>
</question>
<answer>
<para
>O painel a desaparecer é devido normalmente a um estoiro. Isto é normalmente causado quando carrega uma 'applet' que tem um erro fatal ou devido a uma instalação inválida do &kde; e/ou do painel.</para>
<para
>A forma mais simples de obter o painel de volta é lançar a janela para <guilabel
>Executar um Comando</guilabel
>, carregando em <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
> </keycombo
>, e escrevendo <userinput
><command
>kicker</command
></userinput
>, terminando com o botão de <guibutton
>OK</guibutton
>.</para>
<para
>Se o painel continuar a desaparecer, poderá quere remover ou editar à mão o seu ficheiro <filename
>$<envar
>TDEHOME</envar
>/share/config/kickerrc</filename
>, onde a <filename class="directory"
>$<envar
>TDEHOME</envar
></filename
> é normalmente a <filename class="directory"
>~/.trinity</filename
>. Se optar por editá-lo à mão, comece por remover os grupos dos itens das 'applets'.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry
><question>
<para
>Onde é que a opção para Ampliar os Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para
></question>
<answer
><para
>A ampliação de ícones não estava a ser mantida activamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do rato, os quais combinam a estética com informações úteis. </para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Como é que posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para>
</question>
<answer>
<para
>Use o <command
>ksystraycmd</command
>. Por exemplo, para iniciar um &konsole; escondido na bandeja do sistema, execute a opção <userinput
><command
>ksystraycmd </command
> <option
>--hidden</option
> <command
>konsole</command
></userinput
>. Para mais informações sobre o <command
>ksystraycmd</command
>, veja a secção <quote
>Gestão Avançada de Janelas</quote
> no Guia de Utilizador do &kde;.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Como é que uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para>
</question>
<answer
><para
>As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul"
><keysym
>Win</keysym
><keycap
>R</keycap
> </keycombo
>), como uma tecla normal (de modo que, se carregasse só na tecla <keysym
>Win</keysym
>, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões actuais do &kde;, tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por omissão é o <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F1</keycap
> </keycombo
>) ou volte a associar a tecla <keysym
>Win</keysym
> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para>
<para
>Se optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist>
<listitem
><para
>Descubra o código da tecla <keysym
>Win</keysym
> com o <command
>xev</command
>: Execute o comando <userinput
><command
>xev</command
></userinput
> num &konsole; e carregue na tecla <keysym
>Win</keysym
>. Veja o resultado do <command
>xev</command
> e procure o <computeroutput
>keycode <replaceable
>n</replaceable
></computeroutput
>, onde o <replaceable
>n</replaceable
> é o código da tecla <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Use o <command
>xmodmap</command
> para voltar a mapear a tecla <keysym
>Win</keysym
>. Um comando apropriado é o <userinput
><command
>xmodmap <option
>-e</option
> 'keycode <replaceable
>n</replaceable
>=Menu'</command
></userinput
>.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>No &kcontrolcenter;, vá a <menuchoice
><guimenu
>Regional & Acessibilidade</guimenu
><guimenuitem
>Atalhos do Teclado</guimenuitem
> </menuchoice
> e configure o atalho do <guilabel
>Lançar o Menu</guilabel
> com a tecla <keysym
>Win</keysym
>. Deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao carregar na tecla <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Um passo extra é necessário para gravar as modificações entre cada configuração: Crie um ficheiro <filename
>~/.trinity/env/win-key.sh</filename
> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command
>xmodmap</command
> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
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