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> 
  <!ENTITY package "kdegames"
> 
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> <!-- change language only here -->
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]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Tenente Skat</title>
<authorgroup>
<author
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>Martin</firstname
> <surname
>Heni</surname
> <affiliation
> <address
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>martin@heni-online.de</email
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>marcus_gama@uol.com.br</email
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>Tradução</contrib
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>Stephen</firstname
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>Killing</surname
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</authorgroup>

<date
>2003-09-16</date>
<releaseinfo
>0.09.01</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Esta documentação descreve o &lskat; versão 0.9.1</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>jogo</keyword>
<keyword
>jogo de cartas</keyword>
<keyword
>skat</keyword>
<keyword
>tenente</keyword>
<keyword
>lskat</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="overview">
<title
>Introdução</title>

<para
>O Tenente Skat (do Alemão <foreignphrase lang="de"
>Offiziersskat</foreignphrase
>) é um jogo de cartas para dois jogadores. É jogado com regras semelhantes às do <firstterm
>Skat</firstterm
>, se bem que simplificadas e com dois jogadores. </para>

<para
>Cada jogador tem um conjunto de cartas à sua frente, estando metade delas aberta e a outra fechada. Ambos os jogadores tentarão ganhar mais de 60 dos 120 pontos possíveis. Ao fim de 16 jogadas, todas as cartas são jogadas e o jogo termina. </para>

</chapter>

<chapter id="rules">
<title
>Regras</title>

<para
>O jogo tem uma carta de trunfo escolhida aleatoriamente. É mostrada com um pequeno símbolo de naipe no canto inferior direito da área de pontuação. Todos os quatro Valetes também contam como trunfos e <emphasis
>não</emphasis
> pertencem aos seus naipes. Por isso, se <emphasis
>copas</emphasis
> for o trunfo, todas as copas, em conjunto com os quatro valetes, contarão como trunfos, num total de 11. </para>

<note>
<para
>O Ás de Paus não conta como <emphasis
>paus</emphasis
> mas sim como trunfo. </para>
</note>

<para
>Um trunfo especial é o <firstterm
>Grande</firstterm
>. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete. </para>

<para
>Cada jogador possuir 16 cartas. 8 delas abertas e 8 fechadas. O jogador inicial poderá jogar qualquer uma das suas cartas abertas. </para>

<para
>O segundo jogador possui as seguintes opções: </para>

<orderedlist>
<listitem
><para
>O segundo jogador tem nas suas cartas abertas o mesmo naipe. Neste caso terá que jogar uma carta desse naipe. O jogador com a carta mais alta (ver a tabela abaixo) ganha ambas as cartas. </para
></listitem>
<listitem
><para
>O segundo jogador não possui uma carta do naipe jogado. Nesse caso, poderá jogar qualquer outra carta. Se esta for um trunfo, o segundo jogador irá ganhar ambas as cartas. Caso contrário, o primeiro jogador ficará com ambas as cartas. </para
></listitem>
</orderedlist>

<para
>Se ainda existir alguma carta fechada abaixo de uma carta jogada, ela passará a ficar aberta. </para>

<para
>O jogador que ganhou as cartas poderá fazer a próxima jogada. </para>

<para
>A sequência das cartas (da mais elevada para a mais baixa - ignorando quaisquer <emphasis
>trunfos</emphasis
>):</para>
<simplelist type="inline">
<member
>Valete de paus</member>
<member
>Valete de espadas</member>
<member
>Valete de copas</member>
<member
>Valete de ouros</member>
<member
>Ás</member>
<member
>Dez</member>
<member
>Rei</member>
<member
>Dama</member>
<member
>Nove</member>
<member
>Oito</member>
<member
>Sete</member>
</simplelist>

<para
>O jogador que ganhar ambas as cartas irá adicionar o seu valor à sua pontuação. Os valores das cartas são:</para>

<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row
><entry
>Carta </entry
><entry
>Valor </entry
></row>
</thead>
<tbody>
<row
><entry
>Ás </entry
><entry
>11 </entry
></row>
<row
><entry
>Dez </entry
><entry
>10 </entry
></row>
<row
><entry
>Rei </entry
><entry
>4 </entry
></row>
<row
><entry
>Dama </entry
><entry
>3 </entry
></row>
<row
><entry
>Valete </entry
><entry
>2 </entry
></row>
<row
><entry
>Nove </entry
><entry
>0 </entry
></row>
<row
><entry
>Oito </entry
><entry
>0 </entry
></row>
<row
><entry
>Sete </entry
><entry
>0 </entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

<sect1 id="scoring">
<title
>Pontuação</title>

<para
>O jogo é ganho se você tiver mais de 60 pontos. Se ambos os jogadores tiverem 60 pontos, o jogo termina empatado. </para>

<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row
><entry
>Pontos</entry
><entry
>Pontuação</entry
></row>
</thead>
<tbody>
<row
><entry
>60</entry
><entry
>1</entry
></row>
<row
><entry
>61...90</entry
><entry
>2</entry
></row>
<row
><entry
>91...119</entry
><entry
>3</entry
></row>
<row
><entry
>120</entry
><entry
>4</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="remote-connections">
<title
>Conexões remotas</title>

<para
>É possível jogar o jogo através de uma conexão em rede com outro computador. Para fazer isso, ambos os jogadores terão que selecionar uma cor usada pelo jogador local e outra pelo jogador remoto. Quem escolhe o lado não interessa. Aliás, não interessa se ambos escolherem jogador com a mesma cor, uma vez que isto será trocado automaticamente pelo jogo. </para>

<para
>Um dos computadores irá atuar como servidor do jogo. Só ele poderá dar início a um novo jogo na rede. Do mesmo modo, todos os dados do seu jogo serão transferidos para o computador-cliente. Você poderá obrigar o seu computador a ser o servidor, se não inserir o nome de uma máquina no diálogo de rede. Este diálogo aparece se você iniciar um novo jogo na rede. Como cliente, deverá inserir o nome da máquina onde o servidor se encontra rodando. A porta provavelmente não terá necessidade de ser alterada, mas você poderá inserir um número de porta válido qualquer aqui. </para>

</chapter>

<chapter id="menus">
<title
>Menus</title>

<sect1 id="file-menu">
<title
>O Menu <guimenu
>Jogo</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Novo</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Inicia um novo jogo.</action
> Num jogo de rede, esta opção só está disponível para o servidor. O cliente será iniciado automaticamente pelo servidor. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Terminar Jogo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Cancela o jogo atual.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Limpar Estatísticas</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Limpa toda a memória de jogos.</action
> Esta informação é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o número de jogos vencidos e efetuados por cada jogador. Isto é limpo com esta opção do menu. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Enviar Mensagem...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Se estiver conectado a outro jogo numa sessão remota, esta opção permite-lhe <action
>enviar uma mensagem para o jogador remoto.</action
> </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Sair</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Sai do programa.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>O Menu <guimenu
>Configurações</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Barra de Estado</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Mostra ou oculta a barra de estado. </action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guisubmenu
>Jogador Inicial</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Seleciona se o jogador 1 (acima) ou o 2 (abaixo) começa o próximo jogo. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guisubmenu
>Jogador 1 Jogado por</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Escolhe quem joga pelo jogador 1 (acima). Poderá ser um dos seguintes: </para>

<itemizedlist
><listitem>
<para
>Um jogador local que usa o mouse como dispositivo de controle. Para esta opção, escolha o <guimenuitem
>Jogador</guimenuitem
>. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Um jogador com inteligência artificial (controlado pelo computador). Para esta opção, escolha o <guimenuitem
>Computador</guimenuitem
>. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Um jogador remoto, que se encontra conectado a este computador através da rede. Para esta opção escolha o <guimenuitem
>Remoto</guimenuitem
>. </para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
><guisubmenu
>Jogador 2 Jogado por</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>O mesmo que o <guimenuitem
>Jogador 1 Jogado Por</guimenuitem
>, só que referente ao Jogador 2. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guisubmenu
>Nível</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Seleciona o nível do jogador do computador.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Escolher o Baralho</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
> Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar.</action
> Você poderá selecioná-los num diálogo de pré-visualização que mostra todos os baralhos instalados no &kde;. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Mudar Nomes...</guimenuitem
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<action
>Muda o nome dos jogadores.</action>
</para
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<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar Atalhos...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Abre um diálogo que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado.</action>
</para
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</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>O Menu <guimenuitem
>Ajuda</guimenuitem
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&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Créditos e Licença</title>

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>&lskat; </para>
<para
>Direitos autorais do programa 2000,2001 Martin Heni <email
>martin@heni-online.de</email
> </para>
<para
>Direitos autorais da documentação 2000,2001 Martin Heni <email
>martin@heni-online.de</email
> </para>
<para
>Documentação convertida para o &kde; 2.0 por Mike McBride <email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
> </para>

<para
>Tradução de Marcus Gama<email
>marcus_gama@uol.com.br</email
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><para
>Revisão de Stephen Killing<email
>stephen.killing@kdemail.net</email
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> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>


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>Instalação</title>

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<title
>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
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