1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
|
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kbounce;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % Slovak "INCLUDE" >
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Manuál pre &kbounce;</title>
<authorgroup>
<author> <firstname></firstname> <othername></othername> <surname></surname> <affiliation> <address><email></email></address> </affiliation> </author>
<othercredit role="reviewer">
<firstname>Lauri</firstname>
<surname>Watts</surname>
<affiliation><address><email>lauri@kde.org</email></address></affiliation>
<contrib>Recenzent</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"><firstname>Stanislav</firstname> <surname>Višňovský</surname> <affiliation> <address><email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></address> </affiliation><contrib>Preklad</contrib></othercredit>
</authorgroup>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2002-02-05</date>
<releaseinfo>0.01.00</releaseinfo>
<!-- Abstract about this handbook -->
<abstract>
<para> &kbounce; je hra pre &kde;. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdegames</keyword>
<keyword>jezzball</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="how-to-play">
<title>Ako hrať</title>
<para>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>
<para>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>
<para>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75% v danom čase.</para>
<para>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>
<para>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>
<para>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>
<screenshot> <screeninfo>Rast novej steny</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Rast novej steny</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
<para>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši.</para>
<para>Nová stena má <quote>hlavu</quote>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote>hlava</quote> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>
</chapter>
<chapter id="strategy">
<title>Stratégia</title>
<para>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>
<para>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote>koridory</quote>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>
<screenshot> <screeninfo>Budovanie koridoru</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Budovanie koridoru</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
<para>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>
<screenshot> <screeninfo>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Zachytenie gúľ v koridore</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
<para>Posledná rada — dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel>Čas</guilabel>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title>Zoznam príkazov menu</title>
<sect1 id="game-menu">
<title>Menu <guimenu>Hra</guimenu></title>
<variablelist> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Nový</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Spustí novú hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>End</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Koniec hry</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Ukončí aktuálnu hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycap>P</keycap></shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Pauza</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Pozastaví hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Koniec</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Ukončí</action> a zavrie &kbounce;</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="background-menu">
<title>Menu <guimenu>Pozadie</guimenu></title>
<variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice> <guimenu>Pozadie</guimenu> <guimenuitem>Vybrať obrázky...</guimenuitem> </menuchoice> </term> <listitem> <para><action>Vyberte si obrázok pre pozadie.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice> <guimenu>Pozadie</guimenu> <guimenuitem>Zobraziť obrázky</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help-menu">
<title>Menu <guimenu>Pomocník</guimenu></title>
&help.menu.documentation;
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Licencie a autori</title>
<para>&kbounce;</para>
<para>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
<itemizedlist> <title>Vývojári</title> <listitem> <para>Stefan Schimanski <email>schimmi@kde.org</email></para> </listitem> <listitem> <para>Sandro Sigala <email>ssigala@globalnet.it</email> - Najvyššie skóre</para> </listitem> </itemizedlist>
<para>Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email>aseigo@olympusproject.org</email></para>
<para>Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para>
<para>Preklad Stanislav Višňovský <email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></para>
&underFDL;
&underGPL;
</chapter>
<appendix id="installation">
<title>Inštalácia</title>
&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->
|