diff options
author | Michele Calgaro <michele.calgaro@yahoo.it> | 2014-09-19 14:44:45 +0900 |
---|---|---|
committer | Michele Calgaro <michele.calgaro@yahoo.it> | 2014-09-19 14:44:45 +0900 |
commit | 87fd132d0145d36d9eae9cdf521935202db228f7 (patch) | |
tree | 8e8126d831ffd90f38c34e49cdaec9b134086a8a /kate/data/lsl.xml | |
parent | 2824570e9e6581acc1b9ed81a8889ff5f58dd383 (diff) | |
download | tdelibs-87fd132d0145d36d9eae9cdf521935202db228f7.tar.gz tdelibs-87fd132d0145d36d9eae9cdf521935202db228f7.zip |
Kate syntax highlighting files update - Sep 2014
Diffstat (limited to 'kate/data/lsl.xml')
-rw-r--r-- | kate/data/lsl.xml | 1050 |
1 files changed, 1050 insertions, 0 deletions
diff --git a/kate/data/lsl.xml b/kate/data/lsl.xml new file mode 100644 index 000000000..391129218 --- /dev/null +++ b/kate/data/lsl.xml @@ -0,0 +1,1050 @@ +<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> +<!-- Linden Scripting Language used in SecondLife and OpenMetaverse --> + +<!-- following entities are taken from the original lexer (indra.l) --> +<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd" +[ + <!ENTITY N "[0-9]"> + <!ENTITY L "[a-zA-Z_]"> + <!ENTITY H "[a-fA-F0-9]"> + <!ENTITY E "[Ee][+-]?&N;+"> + <!ENTITY FS "(f|F)"> +]> +<!-- versioning is based on the slviewer source code version from which strings were extracted, then a point version for this file --> +<language name="LSL" section="Scripts" version="1.20" kateversion="2.5" extensions="*.lsl" mimetype="text/x-lsl" author="RafaĆ Rzepecki" license="LGPL-3"> + <highlighting> + <!-- types, keyword, events, constants and symbols are from indra.l --> + <list name="types"> + <item> integer </item> + <item> float </item> + <item> string </item> + <item> key </item> + <item> vector </item> + <item> quaternion </item> + <item> rotation </item> + <item> list </item> + </list> + <list name="keywords"> + <item> default </item> + <item> state </item> + <item> event </item> + <item> jump </item> + <item> return </item> + <item> if </item> + <item> else </item> + <item> for </item> + <item> do </item> + <item> while </item> + </list> + <list name="events"> + <item> state_entry </item> + <item> state_exit </item> + <item> touch_start </item> + <item> touch </item> + <item> touch_end </item> + <item> collision_start </item> + <item> collision </item> + <item> collision_end </item> + <item> land_collision_start </item> + <item> land_collision </item> + <item> land_collision_end </item> + <item> timer </item> + <item> listen </item> + <item> sensor </item> + <item> no_sensor </item> + <item> control </item> + <item> print </item> + <item> at_target </item> + <item> not_at_target </item> + <item> at_rot_target </item> + <item> not_at_rot_target </item> + <item> money </item> + <item> email </item> + <item> run_time_permissions </item> + <item> changed </item> + <item> attach </item> + <item> dataserver </item> + <item> moving_start </item> + <item> moving_end </item> + <item> link_message </item> + <item> on_rez </item> + <item> object_rez </item> + <item> remote_data </item> + <item> http_response </item> + </list> + <list name="constants"> + <item> TRUE </item> + <item> FALSE </item> + <item> STATUS_PHYSICS </item> + <item> STATUS_ROTATE_X </item> + <item> STATUS_ROTATE_Y </item> + <item> STATUS_ROTATE_Z </item> + <item> STATUS_PHANTOM </item> + <item> STATUS_SANDBOX </item> + <item> STATUS_BLOCK_GRAB </item> + <item> STATUS_DIE_AT_EDGE </item> + <item> STATUS_RETURN_AT_EDGE </item> + <item> STATUS_CAST_SHADOWS </item> + + <item> AGENT_FLYING </item> + <item> AGENT_ATTACHMENTS </item> + <item> AGENT_SCRIPTED </item> + <item> AGENT_MOUSELOOK </item> + <item> AGENT_SITTING </item> + <item> AGENT_ON_OBJECT </item> + <item> AGENT_AWAY </item> + <item> AGENT_WALKING </item> + <item> AGENT_IN_AIR </item> + <item> AGENT_TYPING </item> + <item> AGENT_CROUCHING </item> + <item> AGENT_BUSY </item> + <item> AGENT_ALWAYS_RUN </item> + + <item> CAMERA_PITCH </item> + <item> CAMERA_FOCUS_OFFSET </item> + <item> CAMERA_POSITION_LAG </item> + <item> CAMERA_FOCUS_LAG </item> + <item> CAMERA_DISTANCE </item> + <item> CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE </item> + <item> CAMERA_BEHINDNESS_LAG </item> + <item> CAMERA_POSITION_THRESHOLD </item> + <item> CAMERA_FOCUS_THRESHOLD </item> + <item> CAMERA_ACTIVE </item> + <item> CAMERA_POSITION </item> + <item> CAMERA_FOCUS </item> + <item> CAMERA_POSITION_LOCKED </item> + <item> CAMERA_FOCUS_LOCKED </item> + + <item> ANIM_ON </item> + <item> LOOP </item> + <item> REVERSE </item> + <item> PING_PONG </item> + <item> SMOOTH </item> + <item> ROTATE </item> + <item> SCALE </item> + + <item> ALL_SIDES </item> + <item> LINK_ROOT </item> + <item> LINK_SET </item> + <item> LINK_ALL_OTHERS </item> + <item> LINK_ALL_CHILDREN </item> + <item> LINK_THIS </item> + + <item> AGENT </item> + <item> ACTIVE </item> + <item> PASSIVE </item> + <item> SCRIPTED </item> + + <item> CONTROL_FWD </item> + <item> CONTROL_BACK </item> + <item> CONTROL_LEFT </item> + <item> CONTROL_RIGHT </item> + <item> CONTROL_ROT_LEFT </item> + <item> CONTROL_ROT_RIGHT </item> + <item> CONTROL_UP </item> + <item> CONTROL_DOWN </item> + <item> CONTROL_LBUTTON </item> + <item> CONTROL_ML_LBUTTON </item> + + <item> PERMISSION_DEBIT </item> + <item> PERMISSION_TAKE_CONTROLS </item> + <item> PERMISSION_REMAP_CONTROLS </item> + <item> PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION </item> + <item> PERMISSION_ATTACH </item> + <item> PERMISSION_RELEASE_OWNERSHIP </item> + <item> PERMISSION_CHANGE_LINKS </item> + <item> PERMISSION_CHANGE_JOINTS </item> + <item> PERMISSION_CHANGE_PERMISSIONS </item> + <item> PERMISSION_TRACK_CAMERA </item> + <item> PERMISSION_CONTROL_CAMERA </item> + + <item> INVENTORY_TEXTURE </item> + <item> INVENTORY_SOUND </item> + <item> INVENTORY_OBJECT </item> + <item> INVENTORY_SCRIPT </item> + <item> INVENTORY_LANDMARK </item> + <item> INVENTORY_CLOTHING </item> + <item> INVENTORY_NOTECARD </item> + <item> INVENTORY_BODYPART </item> + <item> INVENTORY_ANIMATION </item> + <item> INVENTORY_GESTURE </item> + <item> INVENTORY_ALL </item> + <item> INVENTORY_NONE </item> + + <item> CHANGED_INVENTORY </item> + <item> CHANGED_COLOR </item> + <item> CHANGED_SHAPE </item> + <item> CHANGED_SCALE </item> + <item> CHANGED_TEXTURE </item> + <item> CHANGED_LINK </item> + <item> CHANGED_ALLOWED_DROP </item> + <item> CHANGED_OWNER </item> + <item> CHANGED_REGION </item> + <item> CHANGED_TELEPORT </item> + + <item> OBJECT_UNKNOWN_DETAIL </item> + <item> OBJECT_NAME </item> + <item> OBJECT_DESC </item> + <item> OBJECT_POS </item> + <item> OBJECT_ROT </item> + <item> OBJECT_VELOCITY </item> + <item> OBJECT_OWNER </item> + <item> OBJECT_GROUP </item> + <item> OBJECT_CREATOR </item> + + <item> TYPE_INTEGER </item> + <item> TYPE_FLOAT </item> + <item> TYPE_STRING </item> + <item> TYPE_KEY </item> + <item> TYPE_VECTOR </item> + <item> TYPE_ROTATION </item> + <item> TYPE_INVALID </item> + + <item> NULL_KEY </item> + <item> EOF </item> + + <item> PI </item> + <item> TWO_PI </item> + <item> PI_BY_TWO </item> + <item> DEG_TO_RAD </item> + <item> RAD_TO_DEG </item> + <item> SQRT2 </item> + + <item> DEBUG_CHANNEL </item> + <item> PUBLIC_CHANNEL </item> + + <item> ZERO_VECTOR </item> + <item> ZERO_ROTATION </item> + + <item> ATTACH_CHEST </item> + <item> ATTACH_HEAD </item> + <item> ATTACH_LSHOULDER </item> + <item> ATTACH_RSHOULDER </item> + <item> ATTACH_LHAND </item> + <item> ATTACH_RHAND </item> + <item> ATTACH_LFOOT </item> + <item> ATTACH_RFOOT </item> + <item> ATTACH_BACK </item> + <item> ATTACH_PELVIS </item> + <item> ATTACH_MOUTH </item> + <item> ATTACH_CHIN </item> + <item> ATTACH_LEAR </item> + <item> ATTACH_REAR </item> + <item> ATTACH_LEYE </item> + <item> ATTACH_REYE </item> + <item> ATTACH_NOSE </item> + <item> ATTACH_RUARM </item> + <item> ATTACH_RLARM </item> + <item> ATTACH_LUARM </item> + <item> ATTACH_LLARM </item> + <item> ATTACH_RHIP </item> + <item> ATTACH_RULEG </item> + <item> ATTACH_RLLEG </item> + <item> ATTACH_LHIP </item> + <item> ATTACH_LULEG </item> + <item> ATTACH_LLLEG </item> + <item> ATTACH_BELLY </item> + <item> ATTACH_LPEC </item> + <item> ATTACH_RPEC </item> + <item> ATTACH_HUD_CENTER_2 </item> + <item> ATTACH_HUD_TOP_RIGHT </item> + <item> ATTACH_HUD_TOP_CENTER </item> + <item> ATTACH_HUD_TOP_LEFT </item> + <item> ATTACH_HUD_CENTER_1 </item> + <item> ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT </item> + <item> ATTACH_HUD_BOTTOM </item> + <item> ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT </item> + + <item> LAND_LEVEL </item> + <item> LAND_RAISE </item> + <item> LAND_LOWER </item> + <item> LAND_SMOOTH </item> + <item> LAND_NOISE </item> + <item> LAND_REVERT </item> + + <item> LAND_SMALL_BRUSH </item> + <item> LAND_MEDIUM_BRUSH </item> + <item> LAND_LARGE_BRUSH </item> + + <item> DATA_ONLINE </item> + <item> DATA_NAME </item> + <item> DATA_BORN </item> + <item> DATA_RATING </item> + <item> DATA_SIM_POS </item> + <item> DATA_SIM_STATUS </item> + <item> DATA_SIM_RATING </item> + <item> DATA_PAYINFO </item> + + <item> PAYMENT_INFO_ON_FILE </item> + <item> PAYMENT_INFO_USED </item> + + <item> REMOTE_DATA_CHANNEL </item> + <item> REMOTE_DATA_REQUEST </item> + <item> REMOTE_DATA_REPLY </item> + + + <item> PSYS_PART_FLAGS </item> + <item> PSYS_PART_START_COLOR </item> + <item> PSYS_PART_START_ALPHA </item> + <item> PSYS_PART_START_SCALE </item> + <item> PSYS_PART_END_COLOR </item> + <item> PSYS_PART_END_ALPHA </item> + <item> PSYS_PART_END_SCALE </item> + <item> PSYS_PART_MAX_AGE </item> + + + <item> PSYS_PART_WIND_MASK </item> + <item> PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK </item> + <item> PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK </item> + <item> PSYS_PART_BOUNCE_MASK </item> + <item> PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK </item> + <item> PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK </item> + <item> PSYS_PART_TARGET_POS_MASK </item> + <item> PSYS_PART_EMISSIVE_MASK </item> + <item> PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK </item> + + + <item> PSYS_SRC_MAX_AGE </item> + <item> PSYS_SRC_PATTERN </item> + <item> PSYS_SRC_INNERANGLE </item> + <item> PSYS_SRC_OUTERANGLE </item> + <item> PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN </item> + <item> PSYS_SRC_ANGLE_END </item> + <item> PSYS_SRC_BURST_RATE </item> + <item> PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT </item> + <item> PSYS_SRC_BURST_RADIUS </item> + <item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN </item> + <item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX </item> + <item> PSYS_SRC_ACCEL </item> + <item> PSYS_SRC_TEXTURE </item> + <item> PSYS_SRC_TARGET_KEY </item> + <item> PSYS_SRC_OMEGA </item> + + <item> PSYS_SRC_OBJ_REL_MASK </item> + + <item> PSYS_SRC_PATTERN_DROP </item> + <item> PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE </item> + <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE </item> + <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE </item> + <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY </item> + + + <item> VEHICLE_TYPE_NONE </item> + <item> VEHICLE_TYPE_SLED </item> + <item> VEHICLE_TYPE_CAR </item> + <item> VEHICLE_TYPE_BOAT </item> + <item> VEHICLE_TYPE_AIRPLANE </item> + <item> VEHICLE_TYPE_BALLOON </item> + + <item> VEHICLE_REFERENCE_FRAME </item> + <item> VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE </item> + <item> VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE </item> + <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION </item> + <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION </item> + <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET </item> + + + + <item> VEHICLE_HOVER_HEIGHT </item> + <item> VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY </item> + <item> VEHICLE_HOVER_TIMESCALE </item> + <item> VEHICLE_BUOYANCY </item> + + <item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item> + <item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item> + <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE </item> + <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item> + + <item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item> + <item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item> + <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE </item> + <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item> + + <item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY </item> + <item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE </item> + + <item> VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY </item> + <item> VEHICLE_BANKING_MIX </item> + <item> VEHICLE_BANKING_TIMESCALE </item> + + <item> VEHICLE_FLAG_NO_FLY_UP </item> + <item> VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP </item> + <item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY </item> + <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY </item> + <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY </item> + <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT </item> + <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY </item> + <item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP </item> + <item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER </item> + <item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK </item> + <item> VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED </item> + + + + <item> PRIM_TYPE </item> + <item> PRIM_MATERIAL </item> + <item> PRIM_PHYSICS </item> + <item> PRIM_FLEXIBLE </item> + <item> PRIM_POINT_LIGHT </item> + <item> PRIM_TEMP_ON_REZ </item> + <item> PRIM_PHANTOM </item> + <item> PRIM_CAST_SHADOWS </item> + <item> PRIM_POSITION </item> + <item> PRIM_SIZE </item> + <item> PRIM_ROTATION </item> + <item> PRIM_TEXTURE </item> + <item> PRIM_COLOR </item> + <item> PRIM_BUMP_SHINY </item> + <item> PRIM_FULLBRIGHT </item> + <item> PRIM_TEXGEN </item> + <item> PRIM_GLOW </item> + + <item> PRIM_TYPE_BOX </item> + <item> PRIM_TYPE_CYLINDER </item> + <item> PRIM_TYPE_PRISM </item> + <item> PRIM_TYPE_SPHERE </item> + <item> PRIM_TYPE_TORUS </item> + <item> PRIM_TYPE_TUBE </item> + <item> PRIM_TYPE_RING </item> + <item> PRIM_TYPE_SCULPT </item> + + <item> PRIM_HOLE_DEFAULT </item> + <item> PRIM_HOLE_CIRCLE </item> + <item> PRIM_HOLE_SQUARE </item> + <item> PRIM_HOLE_TRIANGLE </item> + + <item> PRIM_MATERIAL_STONE </item> + <item> PRIM_MATERIAL_METAL </item> + <item> PRIM_MATERIAL_GLASS </item> + <item> PRIM_MATERIAL_WOOD </item> + <item> PRIM_MATERIAL_FLESH </item> + <item> PRIM_MATERIAL_PLASTIC </item> + <item> PRIM_MATERIAL_RUBBER </item> + <item> PRIM_MATERIAL_LIGHT </item> + + <item> PRIM_SHINY_NONE </item> + <item> PRIM_SHINY_LOW </item> + <item> PRIM_SHINY_MEDIUM </item> + <item> PRIM_SHINY_HIGH </item> + + <item> PRIM_BUMP_NONE </item> + <item> PRIM_BUMP_BRIGHT </item> + <item> PRIM_BUMP_DARK </item> + <item> PRIM_BUMP_WOOD </item> + <item> PRIM_BUMP_BARK </item> + <item> PRIM_BUMP_BRICKS </item> + <item> PRIM_BUMP_CHECKER </item> + <item> PRIM_BUMP_CONCRETE </item> + <item> PRIM_BUMP_TILE </item> + <item> PRIM_BUMP_STONE </item> + <item> PRIM_BUMP_DISKS </item> + <item> PRIM_BUMP_GRAVEL </item> + <item> PRIM_BUMP_BLOBS </item> + <item> PRIM_BUMP_SIDING </item> + <item> PRIM_BUMP_LARGETILE </item> + <item> PRIM_BUMP_STUCCO </item> + <item> PRIM_BUMP_SUCTION </item> + <item> PRIM_BUMP_WEAVE </item> + + <item> PRIM_TEXGEN_DEFAULT </item> + <item> PRIM_TEXGEN_PLANAR </item> + + <item> PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE </item> + <item> PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS </item> + <item> PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE </item> + <item> PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER </item> + <item> PRIM_SCULPT_TYPE_MASK </item> + <item> PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR </item> + <item> PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT </item> + + <item> MASK_BASE </item> + <item> MASK_OWNER </item> + <item> MASK_GROUP </item> + <item> MASK_EVERYONE </item> + <item> MASK_NEXT </item> + + <item> PERM_TRANSFER </item> + <item> PERM_MODIFY </item> + <item> PERM_COPY </item> + <item> PERM_MOVE </item> + <item> PERM_ALL </item> + + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC </item> + <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET </item> + + <item> LIST_STAT_MAX </item> + <item> LIST_STAT_MIN </item> + <item> LIST_STAT_MEAN </item> + <item> LIST_STAT_MEDIAN </item> + <item> LIST_STAT_STD_DEV </item> + <item> LIST_STAT_SUM </item> + <item> LIST_STAT_SUM_SQUARES </item> + <item> LIST_STAT_NUM_COUNT </item> + <item> LIST_STAT_GEOMETRIC_MEAN </item> + <item> LIST_STAT_RANGE </item> + + <item> PAY_HIDE </item> + <item> PAY_DEFAULT </item> + + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS </item> + <item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP </item> + <item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST </item> + <item> PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST </item> + <item> PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST </item> + <item> PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY </item> + <item> PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY </item> + <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY </item> + + <item> REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item> + <item> REGION_FLAG_FIXED_SUN </item> + <item> REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM </item> + <item> REGION_FLAG_SANDBOX </item> + <item> REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS </item> + <item> REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS </item> + <item> REGION_FLAG_BLOCK_FLY </item> + <item> REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT </item> + <item> REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item> + + <item> HTTP_METHOD </item> + <item> HTTP_MIMETYPE </item> + <item> HTTP_BODY_MAXLENGTH </item> + <item> HTTP_BODY_TRUNCATED </item> + <item> HTTP_VERIFY_CERT </item> + + <item> PARCEL_COUNT_TOTAL </item> + <item> PARCEL_COUNT_OWNER </item> + <item> PARCEL_COUNT_GROUP </item> + <item> PARCEL_COUNT_OTHER </item> + <item> PARCEL_COUNT_SELECTED </item> + <item> PARCEL_COUNT_TEMP </item> + + <item> PARCEL_DETAILS_NAME </item> + <item> PARCEL_DETAILS_DESC </item> + <item> PARCEL_DETAILS_OWNER </item> + <item> PARCEL_DETAILS_GROUP </item> + <item> PARCEL_DETAILS_AREA </item> + + <item> STRING_TRIM_HEAD </item> + <item> STRING_TRIM_TAIL </item> + <item> STRING_TRIM </item> + + <item> CLICK_ACTION_NONE </item> + <item> CLICK_ACTION_TOUCH </item> + <item> CLICK_ACTION_SIT </item> + <item> CLICK_ACTION_BUY </item> + <item> CLICK_ACTION_PAY </item> + <item> CLICK_ACTION_OPEN </item> + <item> CLICK_ACTION_PLAY </item> + <item> CLICK_ACTION_OPEN_MEDIA </item> + + <item> TEXTURE_BLANK </item> + <item> TEXTURE_DEFAULT </item> + <item> TEXTURE_MEDIA </item> + <item> TEXTURE_PLYWOOD </item> + <item> TEXTURE_TRANSPARENT </item> + + <item> TOUCH_INVALID_FACE </item> + <item> TOUCH_INVALID_VECTOR </item> + <item> TOUCH_INVALID_TEXCOORD </item> + </list> + <list name="symbols"> + <item> ++ </item> + <item> -- </item> + <item> += </item> + <item> -= </item> + <item> *= </item> + <item> /= </item> + <item> %= </item> + <item> ; </item> + <item> , </item> + <item> = </item> + <item> ( </item> + <item> ) </item> + <item> - </item> + <item> + </item> + <item> * </item> + <item> / </item> + <item> % </item> + <item> @ </item> + <item> : </item> + <item> > </item> + <item> < </item> + <item> == </item> + <item> != </item> + <item> >= </item> + <item> <= </item> + <item> & </item> + <item> | </item> + <item> ^ </item> + <item> ~ </item> + <item> ! </item> + <item> && </item> + <item> || </item> + <item> << </item> + <item> >> </item> + </list> + + <!-- stdlib is taken from lscript_library.cpp --> + <list name="stdlib"> + <item> llSin </item> + <item> llCos </item> + <item> llTan </item> + <item> llAtan2 </item> + <item> llSqrt </item> + <item> llPow </item> + <item> llAbs </item> + <item> llFabs </item> + <item> llFrand </item> + <item> llFloor </item> + <item> llCeil </item> + <item> llRound </item> + <item> llVecMag </item> + <item> llVecNorm </item> + <item> llVecDist </item> + <item> llRot2Euler </item> + <item> llEuler2Rot </item> + <item> llAxes2Rot </item> + <item> llRot2Fwd </item> + <item> llRot2Left </item> + <item> llRot2Up </item> + <item> llRotBetween </item> + <item> llWhisper </item> + <item> llSay </item> + <item> llShout </item> + <item> llListen </item> + <item> llListenControl </item> + <item> llListenRemove </item> + <item> llSensor </item> + <item> llSensorRepeat </item> + <item> llSensorRemove </item> + <item> llDetectedName </item> + <item> llDetectedKey </item> + <item> llDetectedOwner </item> + <item> llDetectedType </item> + <item> llDetectedPos </item> + <item> llDetectedVel </item> + <item> llDetectedGrab </item> + <item> llDetectedRot </item> + <item> llDetectedGroup </item> + <item> llDetectedLinkNumber </item> + <item> llDie </item> + <item> llGround </item> + <item> llCloud </item> + <item> llWind </item> + <item> llSetStatus </item> + <item> llGetStatus </item> + <item> llSetScale </item> + <item> llGetScale </item> + <item> llSetColor </item> + <item> llGetAlpha </item> + <item> llSetAlpha </item> + <item> llGetColor </item> + <item> llSetTexture </item> + <item> llScaleTexture </item> + <item> llOffsetTexture </item> + <item> llRotateTexture </item> + <item> llGetTexture </item> + <item> llSetPos </item> + <item> llGetPos </item> + <item> llGetLocalPos </item> + <item> llSetRot </item> + <item> llGetRot </item> + <item> llGetLocalRot </item> + <item> llSetForce </item> + <item> llGetForce </item> + <item> llTarget </item> + <item> llTargetRemove </item> + <item> llRotTarget </item> + <item> llRotTargetRemove </item> + <item> llMoveToTarget </item> + <item> llStopMoveToTarget </item> + <item> llApplyImpulse </item> + <item> llApplyRotationalImpulse </item> + <item> llSetTorque </item> + <item> llGetTorque </item> + <item> llSetForceAndTorque </item> + <item> llGetVel </item> + <item> llGetAccel </item> + <item> llGetOmega </item> + <item> llGetTimeOfDay </item> + <item> llGetWallclock </item> + <item> llGetTime </item> + <item> llResetTime </item> + <item> llGetAndResetTime </item> + <item> llSound </item> + <item> llPlaySound </item> + <item> llLoopSound </item> + <item> llLoopSoundMaster </item> + <item> llLoopSoundSlave </item> + <item> llPlaySoundSlave </item> + <item> llTriggerSound </item> + <item> llStopSound </item> + <item> llPreloadSound </item> + <item> llGetSubString </item> + <item> llDeleteSubString </item> + <item> llInsertString </item> + <item> llToUpper </item> + <item> llToLower </item> + <item> llGiveMoney </item> + <item> llMakeExplosion </item> + <item> llMakeFountain </item> + <item> llMakeSmoke </item> + <item> llMakeFire </item> + <item> llRezObject </item> + <item> llLookAt </item> + <item> llStopLookAt </item> + <item> llSetTimerEvent </item> + <item> llSleep </item> + <item> llGetMass </item> + <item> llCollisionFilter </item> + <item> llTakeControls </item> + <item> llReleaseControls </item> + <item> llAttachToAvatar </item> + <item> llDetachFromAvatar </item> + <item> llTakeCamera </item> + <item> llReleaseCamera </item> + <item> llGetOwner </item> + <item> llInstantMessage </item> + <item> llEmail </item> + <item> llGetNextEmail </item> + <item> llGetKey </item> + <item> llSetBuoyancy </item> + <item> llSetHoverHeight </item> + <item> llStopHover </item> + <item> llMinEventDelay </item> + <item> llSoundPreload </item> + <item> llRotLookAt </item> + <item> llStringLength </item> + <item> llStartAnimation </item> + <item> llStopAnimation </item> + <item> llPointAt </item> + <item> llStopPointAt </item> + <item> llTargetOmega </item> + <item> llGetStartParameter </item> + <item> llGodLikeRezObject </item> + <item> llRequestPermissions </item> + <item> llGetPermissionsKey </item> + <item> llGetPermissions </item> + <item> llGetLinkNumber </item> + <item> llSetLinkColor </item> + <item> llCreateLink </item> + <item> llBreakLink </item> + <item> llBreakAllLinks </item> + <item> llGetLinkKey </item> + <item> llGetLinkName </item> + <item> llGetInventoryNumber </item> + <item> llGetInventoryName </item> + <item> llSetScriptState </item> + <item> llGetEnergy </item> + <item> llGiveInventory </item> + <item> llRemoveInventory </item> + <item> llSetText </item> + <item> llWater </item> + <item> llPassTouches </item> + <item> llRequestAgentData </item> + <item> llRequestInventoryData </item> + <item> llSetDamage </item> + <item> llTeleportAgentHome </item> + <item> llModifyLand </item> + <item> llCollisionSound </item> + <item> llCollisionSprite </item> + <item> llGetAnimation </item> + <item> llResetScript </item> + <item> llMessageLinked </item> + <item> llPushObject </item> + <item> llPassCollisions </item> + <item> llGetScriptName </item> + <item> llGetNumberOfSides </item> + <item> llAxisAngle2Rot </item> + <item> llRot2Axis </item> + <item> llRot2Angle </item> + <item> llAcos </item> + <item> llAsin </item> + <item> llAngleBetween </item> + <item> llGetInventoryKey </item> + <item> llAllowInventoryDrop </item> + <item> llGetSunDirection </item> + <item> llGetTextureOffset </item> + <item> llGetTextureScale </item> + <item> llGetTextureRot </item> + <item> llSubStringIndex </item> + <item> llGetOwnerKey </item> + <item> llGetCenterOfMass </item> + <item> llListSort </item> + <item> llGetListLength </item> + <item> llList2Integer </item> + <item> llList2Float </item> + <item> llList2String </item> + <item> llList2Key </item> + <item> llList2Vector </item> + <item> llList2Rot </item> + <item> llList2List </item> + <item> llDeleteSubList </item> + <item> llGetListEntryType </item> + <item> llList2CSV </item> + <item> llCSV2List </item> + <item> llListRandomize </item> + <item> llList2ListStrided </item> + <item> llGetRegionCorner </item> + <item> llListInsertList </item> + <item> llListFindList </item> + <item> llGetObjectName </item> + <item> llSetObjectName </item> + <item> llGetDate </item> + <item> llEdgeOfWorld </item> + <item> llGetAgentInfo </item> + <item> llAdjustSoundVolume </item> + <item> llSetSoundQueueing </item> + <item> llSetSoundRadius </item> + <item> llKey2Name </item> + <item> llSetTextureAnim </item> + <item> llTriggerSoundLimited </item> + <item> llEjectFromLand </item> + <item> llParseString2List </item> + <item> llOverMyLand </item> + <item> llGetLandOwnerAt </item> + <item> llGetNotecardLine </item> + <item> llGetAgentSize </item> + <item> llSameGroup </item> + <item> llUnSit </item> + <item> llGroundSlope </item> + <item> llGroundNormal </item> + <item> llGroundContour </item> + <item> llGetAttached </item> + <item> llGetFreeMemory </item> + <item> llGetRegionName </item> + <item> llGetRegionTimeDilation </item> + <item> llGetRegionFPS </item> + + <item> llParticleSystem </item> + <item> llGroundRepel </item> + <item> llGiveInventoryList </item> + + <item> llSetVehicleType </item> + <item> llSetVehicleFloatParam </item> + <item> llSetVehicleVectorParam </item> + <item> llSetVehicleRotationParam </item> + <item> llSetVehicleFlags </item> + <item> llRemoveVehicleFlags </item> + <item> llSitTarget </item> + <item> llAvatarOnSitTarget </item> + <item> llAddToLandPassList </item> + <item> llSetTouchText </item> + <item> llSetSitText </item> + <item> llSetCameraEyeOffset </item> + <item> llSetCameraAtOffset </item> + + <item> llDumpList2String </item> + <item> llScriptDanger </item> + <item> llDialog </item> + <item> llVolumeDetect </item> + <item> llResetOtherScript </item> + <item> llGetScriptState </item> + <item> llRemoteLoadScript </item> + + <item> llSetRemoteScriptAccessPin </item> + <item> llRemoteLoadScriptPin </item> + + <item> llOpenRemoteDataChannel </item> + <item> llSendRemoteData </item> + <item> llRemoteDataReply </item> + <item> llCloseRemoteDataChannel </item> + + <item> llMD5String </item> + <item> llSetPrimitiveParams </item> + <item> llStringToBase64 </item> + <item> llBase64ToString </item> + <item> llXorBase64Strings </item> + <item> llRemoteDataSetRegion </item> + <item> llLog10 </item> + <item> llLog </item> + <item> llGetAnimationList </item> + <item> llSetParcelMusicURL </item> + + <item> llGetRootPosition </item> + <item> llGetRootRotation </item> + + <item> llGetObjectDesc </item> + <item> llSetObjectDesc </item> + <item> llGetCreator </item> + <item> llGetTimestamp </item> + <item> llSetLinkAlpha </item> + <item> llGetNumberOfPrims </item> + <item> llGetNumberOfNotecardLines </item> + + <item> llGetBoundingBox </item> + <item> llGetGeometricCenter </item> + <item> llGetPrimitiveParams </item> + <item> llIntegerToBase64 </item> + <item> llBase64ToInteger </item> + <item> llGetGMTclock </item> + <item> llGetSimulatorHostname </item> + + <item> llSetLocalRot </item> + + <item> llParseStringKeepNulls </item> + <item> llRezAtRoot </item> + + <item> llGetObjectPermMask </item> + <item> llSetObjectPermMask </item> + + <item> llGetInventoryPermMask </item> + <item> llSetInventoryPermMask </item> + <item> llGetInventoryCreator </item> + <item> llOwnerSay </item> + <item> llRequestSimulatorData </item> + <item> llForceMouselook </item> + <item> llGetObjectMass </item> + <item> llListReplaceList </item> + <item> llLoadURL </item> + + <item> llParcelMediaCommandList </item> + <item> llParcelMediaQuery </item> + + <item> llModPow </item> + + <item> llGetInventoryType </item> + <item> llSetPayPrice </item> + <item> llGetCameraPos </item> + <item> llGetCameraRot </item> + + <item> llSetPrimURL </item> + <item> llRefreshPrimURL </item> + <item> llEscapeURL </item> + <item> llUnescapeURL </item> + + <item> llMapDestination </item> + <item> llAddToLandBanList </item> + <item> llRemoveFromLandPassList </item> + <item> llRemoveFromLandBanList </item> + + <item> llSetCameraParams </item> + <item> llClearCameraParams </item> + + <item> llListStatistics </item> + <item> llGetUnixTime </item> + <item> llGetParcelFlags </item> + <item> llGetRegionFlags </item> + <item> llXorBase64StringsCorrect </item> + + <item> llHTTPRequest </item> + + <item> llResetLandBanList </item> + <item> llResetLandPassList </item> + + <item> llGetObjectPrimCount </item> + <item> llGetParcelPrimOwners </item> + <item> llGetParcelPrimCount </item> + <item> llGetParcelMaxPrims </item> + <item> llGetParcelDetails </item> + + <item> llSetLinkPrimitiveParams </item> + <item> llSetLinkTexture </item> + + + <item> llStringTrim </item> + <item> llRegionSay </item> + <item> llGetObjectDetails </item> + <item> llSetClickAction </item> + + <item> llGetRegionAgentCount </item> + <item> llTextBox </item> + <item> llGetAgentLanguage </item> + <item> llDetectedTouchUV </item> + <item> llDetectedTouchFace </item> + <item> llDetectedTouchPos </item> + <item> llDetectedTouchNormal </item> + <item> llDetectedTouchBinormal </item> + <item> llDetectedTouchST </item> + + <item> llSHA1String </item> + </list> + + <!-- for added convenience --> + <list name="attention"> + <item>FIXME</item> + <item>TODO</item> + <item>BUG</item> + <item>HACK</item> + <item>XXX</item> + </list> + <contexts> + <context name="Default" attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay"> + <!-- all regexps here are based on indra.l --> + <Detect2Chars char="/" char1="/" context="Comment"/> + <keyword attribute="Data Type" String="types"/> + <keyword attribute="Keyword" String="keywords"/> + <keyword attribute="Event" String="events"/> + <RegExpr attribute="Hex" String="0[xX]&H;+"/> + <RegExpr attribute="Decimal" String="&N;+"/> + <keyword attribute="Constant" String="constants"/> + <keyword attribute="Library Function" String="stdlib"/> + <RegExpr attribute="Function" String="&L;(&L;|&N;)*(?=\s*\()"/> + <RegExpr attribute="Identifier" String="&L;(&L;|&N;)*"/> + <RegExpr attribute="Float" String="&N;+&E;"/> + <RegExpr attribute="Float" String="&N;*\.&N;+(&E;)?&FS;?"/> + <RegExpr attribute="Float" String="&N;+\.&N;*(&E;)?&FS;?"/> + <RegExpr attribute="String" String="&L;?\"(\\.|[^\\"])*\""/> + <keyword attribute="Symbol" String="symbols"/> + <DetectChar char="." attribute="Symbol"/> + <DetectChar char="{" attribute="Brace" beginRegion="brace"/> + <DetectChar char="}" attribute="Brace" endRegion="brace"/> + + <!-- the following allows folding multiline function calls and lists, very handy --> + <DetectChar char="(" attribute="Symbol" beginRegion="paren"/> + <DetectChar char=")" attribute="Symbol" endRegion="paren"/> + <DetectChar char="[" attribute="Symbol" beginRegion="list"/> + <DetectChar char="]" attribute="Symbol" endRegion="list"/> + </context> + <context name="Comment" attribute="Comment" lineEndContext="#pop"> + <keyword attribute="Alert" String="attention"/> + </context> + </contexts> + <itemDatas> + <itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal"/> + <itemData name="Data Type" defStyleNum="dsDataType"/> + <itemData name="Keyword" defStyleNum="dsKeyword"/> + <itemData name="Event" defStyleNum="dsOthers"/> + <itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment"/> + <itemData name="Hex" defStyleNum="dsBaseN"/> + <itemData name="Decimal" defStyleNum="dsDecVal"/> + <itemData name="Constant" defStyleNum="dsOthers"/> + <itemData name="Identifier" defStyleNum="dsNormal"/> + <itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat"/> + <itemData name="String" defStyleNum="dsString"/> + <itemData name="Symbol" defStyleNum="dsNormal"/> + <itemData name="Brace" defStyleNum="dsNormal"/> + <itemData name="Library Function" defStyleNum="dsFunction" bold="1"/> + <itemData name="Function" defStyleNum="dsFunction"/> + <itemData name="Alert" defStyleNum="dsAlert"/> + </itemDatas> + </highlighting> + <general> + <comments> + <comment name="singleLine" position="afterwhitespace" start="//"/> + </comments> + </general> +</language> +<!-- +// kate: space-indent on; indent-width 2; replace-tabs on; +--> |