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|
<chapter id="layers">
<title
>Camadas</title>
<para
>Este capítulo dá uma ideia geral sobre a forma como as camadas funcionam no &chalk;. </para>
<sect1 id="layers-background">
<title
>Informação de fundo sobre as camadas</title>
<para
>Uma utilização extensa do &chalk; irá quase obrigá-lo a ter algum conhecimento sobre as camadas. Ao usá-las, poderá trabalhar sobre uma parte da imagem sem tocar no resto da mesma; inclusive, a maioria dos efeitos são melhor aplicados a uma camada, em vez de ser na imagem inteira. Obviamente, se quiser aplicar um efeito a uma imagem inteira, o &chalk; oferece-lhe essa possibilidade e não há nada de mal sobre isso. </para
><para
>A ideia por detrás das camadas é muito simples. Como o nome sugere, as camadas residem uma por cima da outra e, em conjunto, formam a pilha de camadas. A imagem do resultado final é o que irá ver ao olhar para a pilha, de cima para baixo. Isto significa que, normalmente, as camadas superiores da sua imagem irão ter mais ou menos transparência, dado que não poderá ver nada através de uma camada que não seja transparente (o &chalk; lida com a opacidade, em vez da transparência; uma camada 100 por cento opaca é 0 por cento transparente, e vice-versa). Uma camada mais elevada na pilha é aplicada depois de uma camada inferior na pilha. Por exemplo, se a imagem conter quatro camadas, numeradas de 1 (mais baixa) a 3 (maior), o efeito que a camada número 4 adiciona à imagem é aplicada ao resultado da aplicação das camadas 1 a 3. </para
><para
>Todas as imagens que você edita no &chalk; contêm camadas. Quando cria uma imagem nova, a área de camadas (que aparece normalmente na parte inferior direita do seu ecrã; veja <link linkend="commands-palettes-layers-layers"
>nesta secção</link
>) irá conter uma camada. A pintura e edição que fizer é então aplicada nessa camada. Logo que adicionar mais camadas, poderá escolher em que parte da imagem deseja trabalhar, seleccionando a camada respectiva. Toda a pintura posterior é então aplicada nessa camada, até que seleccione outra. </para
><para
>As camadas são também uma forma excelente de verificar se a aplicação de certos feitos (ou certas modificações de imagem) resultam bem. Adicione uma camada que contém o que deseja experimentar e esconda-a ou mostre-a com o ícone do olho na área de camadas. Poderá ganhar especialmente com este método se tiver vários efeitos: mostre-os e esconda-os em qualquer combinação e decida o que gosta mais. Dado que poderá mudar as camadas de posição, poderá também experimentar com que ordem são aplicados os efeitos. </para
><para
>Veja o <link linkend="tutorial-select-layer"
>tutorial de selecções e camadas</link
> para uma breve introdução prática. </para>
</sect1>
<sect1 id="layers-layerbox">
<title
>A área de camadas</title>
<para
>A área de camadas é o instrumento que irá usar mais para lidar com as camadas. Dá-lhe uma ideia geral das camadas presentes na sua imagem e, ao usá-las, poderá gerir as camadas, adicionando-as, removendo-as, ordenando-as ou modificando-as. </para
><para
>A área das camadas consiste em três partes. A parte central dá uma ideia geral das camadas na imagem. No topo, poderá ver algumas propriedades da camada actual. No fundo, poderá encontrar algumas opções de gestão da camada. As próximas secções descrevem estas três partes em mais detalhe. </para>
<sect2 id="layers-layerbox-overview"
>
<title
>Visão geral das camadas</title>
<para
>Esta parte mostra as camadas que estão presentes na sua imagem. A hierarquia dos grupos de camadas é apresentada numa estrutura em árvore: as camadas que pertencem a um determinado grupo são mostradas ligeiramente à direita, para indicar que pertencem a esse grupo. </para
><para
>Para cada camada, é apresenta uma antevisão em miniatura e o seu nome. O nome da camada é antecedido por um ícone de uma pasta, se for uma camada de grupo. Para além disso, estão presentes dois indicadores: o ícone do olho indica se a camada está visível de momento (um olho aberto significa que está visível, enquanto um fechado indica invisibilidade) e o ícone do cadeado indicada se a camada está bloqueada. Não poderá efectuar quaisquer alterações numa camada bloqueada. </para
><para
>Quando carregar no ícone do olho de uma camada, a sua visibilidade muda para desligada e vice-versa. Se carregar no ícone do cadeado, activa ou desactiva a edição dessa camada. Poderá carregar no nome da camada actual para mudar o seu nome. Lembre-se que, para mudar o nome de uma camada, esta terá de ser a actual. Não terá de activar uma camada para a tornar (in)visível ou (des)bloqueada com os ícones do olho e do cadeado, respectivamente: estes funcionam directamente. </para
><para
>Faça duplo-click num elemento de uma camada da lista para abrir a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-layerproperties"
><guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></link
>. Esta janela mostra o espaço de cores e o perfil de uma camada. Poderá também alterar aqui o seu nome, opacidade e modo de composição. </para>
</sect2>
<sect2 id="layers-layerbox-options"
>
<title
>Opções da camada</title>
<para
>O topo da área da camada contém dois controlos para definir as propriedades da camada seleccionada de momento. A lista à esquerda permite-lhe alterar rapidamente o modo de composição da camada. O campo incremental e a barra deslizante à direita podem ser usadas para alterar a opacidade da camada. </para
><para
>No fundo da área das camadas, existem cinco botões. Da esquerda para a direita, estes são os seguintes. O ícone <guibutton
>Nova Camada</guibutton
> mostra um submenu onde poderá escolher o tipo de camada que deseja adicionar. Este menu também poderá ser aberto se carregar com o &RMB; na área das camadas. Os botões <guibutton
>Subir a Camada</guibutton
> e <guibutton
>Descer a Camada</guibutton
> sobem e descem a camada actual, respectivamente, dentro do grupo actual de camadas. Se a camada já for a última ou a primeira dentro do grupo de camadas, a tentativa de a mover mais tirá-la-á do grupo de camadas. O botão de <guibutton
>Propriedades da Camada</guibutton
> abre a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-layerproperties"
><guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></link
>, como se tivesse feito duplo-click na camada. O botão <guibutton
>Apagar a Camada</guibutton
> remove a camada actual. </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="layers-working">
<title
>Trabalhar com camadas</title>
<para
>Dado que as camadas são bastante importantes quando forem usadas de forma extensiva no &chalk;, poderá efectuar um conjunto de operações sobre elas. Estas estão todas disponíveis com o <link linkend="commands-menus-layer"
>menu <guimenu
>Camada</guimenu
></link
>. Algumas das possibilidades: </para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Adicionar, remover e duplicar camadas;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Criar e editar as máscaras das camadas;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Inverter, rodar, escalar e inclinar as camadas;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Converter as camadas entre espaços de cores;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Gravar as camadas como imagens;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ver os histogramas da camada.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="layers-adjustment">
<title
>Camadas de Ajuste</title>
<para
>As camadas de ajuste são camadas que consistem num filtro e numa selecção opcional. O efeito do filtro é aplicado á imagem composta pelas várias camadas sob a camada de ajuste, para o grupo de camadas actual. A grande vantagem é que as camadas de ajuste aplicam estes efeitos de forma não-destrutiva. Os dados originais da imagem não são modificados. </para
><para
>Quase todos os filtros do &chalk; são adequados para usar nas camadas de ajuste -- até mesmo os filtros que reduzem a qualidade da imagem. Por exemplo, o filtro de pingos de chuva converte para RGB de 8 bits, antes de fazer a sua magia. Se quiser tentar usar este filtro directamente numa camada de L*a*b* de 16 bits, o &chalk; irá avisá-lo da conversão de e para RGB que este filtro provoque. O mesmo não se aplica com as camadas de ajuste: os dados originais não são modificados, pelo que a aplicação do filtro é segura. </para
><para
>Então e o espaço de cores de uma camada de ajuste? Para poder examinar este facto, terá de saber o que se passa quando o &chalk; desenha uma camada de ajuste. </para>
<sect2 id="layers-adjustment-selections">
<title
>Camadas de ajuste e selecções</title>
<para
>Se a camada activa de momento tiver uma selecção activa, então essa selecção será copiada e usada como uma máscara da camada de ajuste. Se não estiver qualquer selecção activa, então não haverá máscara nenhuma e o ajuste será aplicado em toda a extensão das camadas sob a camada de ajuste do grupo actual. <emphasis
>Não existe</emphasis
> forma de adicionar uma máscara a uma camada de ajuste existente. </para
><para
>Se existir uma máscara na camada de ajuste, poderá editá-la com as ferramentas e operações de pintura normais. </para>
</sect2>
<sect2 id="layers-adjustment-projection">
<title
>Uma nota sobre as projecções</title>
<para
>O &chalk; compõe as camadas de baixo para cima, dentro de cada grupo de camadas. A agregação -- ou a projecção, como chamam os programadores -- é então filtrada pela camada de ajuste. Se existirem camadas por cima da camada de ajuste, estão são compostas sobre a projecção. O &chalk; converte os dados de todas as camadas antes da composição, por isso, se a camada do fundo de uma imagem for em tons de cinzento, todas as camadas são convertidas para tons de cinzento antes da composição -- e isso significa que a projecção da camada de ajuste será também em tons de cinzento. </para
><para
>Com este conhecimento, irá perceber porque é que o &chalk; poderá oferecer normalmente melhor performance a lidar com as camadas por cima de uma camada de ajuste, que está por cima de uma estrutura de camadas completa: o &chalk; usa a projecção e nem sequer vê mais as camadas sob a camada de ajuste. A menos que, claro, altere alguma delas. </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="layers-composite">
<title
>Modos de composição</title>
<para
>As camadas podem ser compostas de várias formas, cada uma delas originando um efeito diferente. Esta secção descreve os modos de composição disponíveis. Cada uma das descrições é acompanhada por um exemplo: no topo de uma imagem original (ver em baixo), é adicionado um gradiente em arco-íris. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A imagem original</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-original.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A imagem original</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A imagem original</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<sect2 id="layers-composite-normal">
<title
><guilabel
>Normal</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Normal</guilabel
> não faz nada de especial. Ele adiciona a camada à imagem e, se nenhum dos efeitos especiais, como a opacidade, for alterado, as camadas subjacentes só serão visíveis nos locais em que a camada nova é transparente por si só. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Normal</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-normal.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Normal</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Normal</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-multiply">
<title
><guilabel
>Multiplicar</guilabel
></title>
<para
>O modo para <guilabel
>Multiplicar</guilabel
> mistura as duas camadas, de forma que a camada de baixo fica <quote
>colorida</quote
> com a camada nova. A imagem resultante é, geralmente, muito escura. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Multiplicar</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-multiply.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Multiplicar</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Multiplicar</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-burn">
<title
><guilabel
>Queimar</guilabel
>, <guilabel
>Evitar</guilabel
>, <guilabel
>Dividir</guilabel
> e <guilabel
>Ecrã</guilabel
></title>
<para
>Os modos <guilabel
>Queimar</guilabel
>, <guilabel
>Evitar</guilabel
>, <guilabel
>Dividir</guilabel
> e <guilabel
>Ecrã</guilabel
> adicionam todos eles um efeito extra de <quote
>queimadura</quote
>, seguindo os contornos, em vez de usar linhas direitas. Para além disso, o <guilabel
>Queimar</guilabel
> e o <guilabel
>Dividir</guilabel
> usam as cores invertidas em vez das cores normais da camada composta. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Queimar</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-burn.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Queimar</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Queimar</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Evitar</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-dodge.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Evitar</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Evitar</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Dividir</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-divide.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Dividir</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Dividir</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Ecrã</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-screen.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Ecrã</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Ecrã</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-overlay">
<title
><guilabel
>Sobreposição</guilabel
></title>
<para
>Como o <guilabel
>Multiplicar</guilabel
>, o modo de <guilabel
>Sobreposição</guilabel
> tenta colorir a camada subjacente. A imagem resultante é quase tão clara como a camada original. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Sobreposição</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-overlay.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Sobreposição</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Sobreposição</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-darken">
<title
><guilabel
>Escurecer</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Escurecer</guilabel
> escurece a camada subjacente, enquanto a tenta colorir de forma a corresponder às cores da camada composta. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Escurecer</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-darken.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Escurecer</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Escurecer</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-lighten">
<title
><guilabel
>Iluminar</guilabel
></title>
<para
>O modo <guilabel
>Iluminar</guilabel
> tenta aclarar a camada subjacente, enquanto a tenta colorir de forma a corresponder às cores da camada composta. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Iluminar</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-lighten.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Iluminar</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Iluminar</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-hue">
<title
><guilabel
>Matiz</guilabel
>, <guilabel
>Saturação</guilabel
> e <guilabel
>Valor</guilabel
></title>
<para
>Os modos de <guilabel
>Tom</guilabel
>, <guilabel
>Saturação</guilabel
> e <guilabel
>Valor</guilabel
> tentam aplicar, respectivamente, os componentes de tom ou matiz, saturação e valor da camada composta sobre a camada subjacente. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Tom</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-hue.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Tom</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Tom</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Saturação</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-saturation.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Saturação</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Saturação</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Valor</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-value.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Valor</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Valor</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
<sect2 id="layers-composite-color">
<title
><guilabel
>Cor</guilabel
></title>
<para
>O modo de <guilabel
>Cor</guilabel
> tenta colorir a camada subjacente, respeitando as cores muito fortes. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Cor</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-color.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Cor</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>O gradiente aplicado com o modo de composição <guilabel
>Cor</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="layers-masks">
<title
>Máscaras das Camadas</title>
<para
>Basicamente, uma máscara de camadas é uma máscara que você poderá aplicar na sua camada de pintura. Isto irá mascarar, literalmente, as áreas da camada, de modo que o conteúdo por baixo apareça através dela. Poderá pintar sobre ela com cores em tons de cinzento: quanto mais preta a cor, menos a camada por baixo ficará coberta; por outro lado, quanto mais branca, menos a camada por baixo ficará visível. Deste modo, o branco completo não deixará passar nada, enquanto o preto deixará passar tudo. Basicamente, é um pouco como seleccionar uma parte da sua imagem e recortá-la de seguida, de modo que as partes seleccionadas se vão embora. Assim, qual é a utilização de uma máscara aqui? A grande vantagem é que é não-destrutiva: se decidir que mascarou a parte errada da sua camada, poderá remover facilmente a camada e começar de novo, o que é bastante mais complicado (para não dizer impossível, especialmente entre sessões) com a selecção e recorte normais. </para
><para
>Por isso, como criar uma máscara? Existem 2 formas: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Iniciar do zero: <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Criar uma Máscara</guimenuitem
></menuchoice
>. A máscara começa com tudo retido, ou seja, uma máscara completamente branca. Basicamente, não irá ver nenhumas alterações, desde que não pinte sobre ela. </para
></listitem>
<listitem
><para
>Começar a partir da selecção actual: <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Selecção da Origem da Máscara</guimenuitem
></menuchoice
>. A selecção efectuada será convertida para branco. Isto significa que a área completamente seleccionada ficará visível, enquanto as áreas completamente não-seleccionadas ficarão invisíveis, mantendo-se o resto parcialmente visível, dependendo da área que foi seleccionada. </para
></listitem>
</itemizedlist>
<sect2 id="layers-masks-editing">
<title
>Editar a Máscara</title>
<para
>Em primeiro lugar, verifique se está a editar a máscara, não a camada, confirmando se a opção <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Editar a Máscara</guimenuitem
></menuchoice
> está assinalada. (Esta opção está assinalada, por omissão). Depois, poderá pintar sobre a camada, como acontecia antes, com a diferença que agora está a pintar sobre a máscara, em vez de ser na própria camada. Para parar de pintar sobre a máscara, poderá desligar a opção <guilabel
>Editar a Máscara</guilabel
>. Existe também a opção para mostrar a máscara, bastando para tal assinalar a opção <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Mostrar a Máscara</guimenuitem
></menuchoice
>. (Esta opção não está assinalada por omissão). Esta opção irá desenhar a camada inteira, como uma representação visual da máscara, a tons de cinzento, em vez de mostrar a camada actual. Isto poderá ser útil para ver onde se encontra a sua máscara, mas poderá não ser tão útil quando a quiser editar, dado que não consegue olhar para a camada actual. </para
><para
>Outras acções: poderá também remover a máscara, se não estiver satisfeito com ela, e querer recomeçar tudo de novo, ou simplesmente desejar remover; para tal, seleccione a opção <menuchoice
><guimenu
>Camada</guimenu
><guisubmenu
>Máscara</guisubmenu
><guimenuitem
>Remover a Máscara</guimenuitem
></menuchoice
>. Poderá também <quote
>aplicar</quote
> a máscara, o que significa que a máscara será tornada permanente. Isto significa que a máscara é removida, mas o seu efeito de transparência será aplicado na camada. </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
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