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authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
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+++ b/tde-i18n-es/docs/tdebase/faq/panel.docbook
@@ -6,29 +6,16 @@
<chapter id="panel">
-<title
->El panel</title>
+<title>El panel</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question>
-<para
->¿Cómo añado aplicaciones al panel de &kde; (&kicker;)?</para>
+<para>¿Cómo añado aplicaciones al panel de &kde; (&kicker;)?</para>
</question>
<answer>
-<para
->Existen varias formas de añadir una aplicación al panel, siendo la más fácil pulsar con el botón derecho sobre el panel, y en el menú contextual que aparecerá, seleccionar <menuchoice
-><guimenu
->Menú panel</guimenu
-><guisubmenu
->Añadir al panel</guisubmenu
-><guisubmenu
->Aplicación</guisubmenu
-></menuchoice
-> y a continuación seleccionar la aplicación cuyo enlace quiere añadir.</para
-> <para
->Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.</para>
+<para>Existen varias formas de añadir una aplicación al panel, siendo la más fácil pulsar con el botón derecho sobre el panel, y en el menú contextual que aparecerá, seleccionar <menuchoice><guimenu>Menú panel</guimenu><guisubmenu>Añadir al panel</guisubmenu><guisubmenu>Aplicación</guisubmenu></menuchoice> y a continuación seleccionar la aplicación cuyo enlace quiere añadir.</para> <para>Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.</para>
</answer>
</qandaentry>
@@ -36,225 +23,69 @@
<qandaentry>
<question>
-<para
->¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton
->K</guibutton
-> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton
->K</guibutton
-> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton
->K</guibutton
-> por otro?</para>
+<para>¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?</para>
</question>
<answer>
-<para
->La forma más sencilla es descargar un nuevo tema de iconos para el &kmenu; desde <ulink url="http://www.kde-look.org"
->http://www.kde-look.org</ulink
-> e instalarlo utilizando &kcontrolcenter;.</para>
-<para
->Si sólo desea cambiar el icono del &kmenu; puede sobreescribir la imagen <filename
->kmenu.png</filename
-> para cada uno de los tamaños en el tema de iconos seleccionado. Los iconos predeterminados de &kde;, se encuentran en <filename
->$<envar
->TDEDIR</envar
->/share/icons/default.tde/<replaceable
->tamaño</replaceable
->/apps/kmenu.png</filename
->, donde <replaceable
->tamaño</replaceable
-> es uno de los tamaños incluídos en el tema de iconos de &kde;. </para>
+<para>La forma más sencilla es descargar un nuevo tema de iconos para el &kmenu; desde <ulink url="http://www.kde-look.org">http://www.kde-look.org</ulink> e instalarlo utilizando &kcontrolcenter;.</para>
+<para>Si sólo desea cambiar el icono del &kmenu; puede sobreescribir la imagen <filename>kmenu.png</filename> para cada uno de los tamaños en el tema de iconos seleccionado. Los iconos predeterminados de &kde;, se encuentran en <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/icons/default.tde/<replaceable>tamaño</replaceable>/apps/kmenu.png</filename>, donde <replaceable>tamaño</replaceable> es uno de los tamaños incluídos en el tema de iconos de &kde;. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
-<para
->Después de actualizar mi &kmenu;, ¡aparece vacío! ¿Cómo puedo recuperar mi antiguo menú? </para>
+<para>Después de actualizar mi &kmenu;, ¡aparece vacío! ¿Cómo puedo recuperar mi antiguo menú? </para>
</question>
<answer>
-<para
->En &kde; 3.2 y posteriores las modificaciones locales de &kmenu; se guardan en <filename
->$<envar
->HOME</envar
->/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename
->. Elimine este archivo y a continuación ejecute la orden <userinput
-><command
->tdebuildsycoca</command
-> <option
->--noincremental</option
->. Esto debería restaurar el sistema de menús predeterminado.</userinput
-> </para>
+<para>En &kde; 3.2 y posteriores las modificaciones locales de &kmenu; se guardan en <filename>$<envar>HOME</envar>/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename>. Elimine este archivo y a continuación ejecute la orden <userinput><command>tdebuildsycoca</command> <option>--noincremental</option>. Esto debería restaurar el sistema de menús predeterminado.</userinput> </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
-<question
-><para
->Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?</para>
+<question><para>Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?</para>
</question>
<answer>
-<para
->Generalmente el panel desaparece porque se cuelga. Esto suele producirse al cargar un applet que tiene un fallo grave o debido a una instalación incorrecta de &kde; y/o del panel.</para>
+<para>Generalmente el panel desaparece porque se cuelga. Esto suele producirse al cargar un applet que tiene un fallo grave o debido a una instalación incorrecta de &kde; y/o del panel.</para>
-<para
->La forma más sencilla de hacer que el panel vuelva a funcionar es iniciar la ventana <guilabel
->Ejecutar orden</guilabel
-> pulsando <keycombo action="simul"
->&Alt;<keycap
->F2</keycap
-> </keycombo
->, teclear <userinput
-><command
->kicker</command
-></userinput
->, y a continuación pulsando el botón <guibutton
->Ejecutar</guibutton
->.</para>
+<para>La forma más sencilla de hacer que el panel vuelva a funcionar es iniciar la ventana <guilabel>Ejecutar orden</guilabel> pulsando <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap> </keycombo>, teclear <userinput><command>kicker</command></userinput>, y a continuación pulsando el botón <guibutton>Ejecutar</guibutton>.</para>
-<para
->Si el panel continúa sin aparecer, deberá editar o eliminar a mano el archivo <filename
->$<envar
->TDEHOME</envar
->/share/config/kickerrc</filename
->, donde <filename class="directory"
->$<envar
->TDEHOME</envar
-></filename
-> suele ser <filename class="directory"
->~/.trinity</filename
->. Si decide editarlo a mano, comience por eliminar las entradas applet de los grupos.</para>
+<para>Si el panel continúa sin aparecer, deberá editar o eliminar a mano el archivo <filename>$<envar>TDEHOME</envar>/share/config/kickerrc</filename>, donde <filename class="directory">$<envar>TDEHOME</envar></filename> suele ser <filename class="directory">~/.trinity</filename>. Si decide editarlo a mano, comience por eliminar las entradas applet de los grupos.</para>
</answer>
</qandaentry>
-<qandaentry
-><question>
-<para
->¿Qué ha pasado con la opción del aumento de los iconos que se utilizaban en &kicker;? </para
-></question>
-<answer
-><para
->El aumento de los iconos no estaba mantenido de forma activa y tenía varios fallos y problemas de usabilidad. Fue reemplazado por los nuevos efectos del ratón en &kde; 3.4, que combina estética con información práctica. </para
-></answer>
+<qandaentry><question>
+<para>¿Qué ha pasado con la opción del aumento de los iconos que se utilizaban en &kicker;? </para></question>
+<answer><para>El aumento de los iconos no estaba mantenido de forma activa y tenía varios fallos y problemas de usabilidad. Fue reemplazado por los nuevos efectos del ratón en &kde; 3.4, que combina estética con información práctica. </para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
-<question
-><para
->¿Cómo puede iniciar una aplicación minimizada en la bandeja del sistema?</para>
+<question><para>¿Cómo puede iniciar una aplicación minimizada en la bandeja del sistema?</para>
</question>
<answer>
-<para
->Utilice <command
->ksystraycmd</command
->. Por ejemplo, para iniciar &konsole; oculto en la bandeja del sistema, ejecute <userinput
-><command
->ksystraycmd </command
-> <option
->--hidden</option
-> <command
->konsole</command
-></userinput
->. Para obtener más información sobre <command
->ksystraycmd</command
->, vea la sección «administración avanzada de ventanas» en la guía de usuario de &kde;.</para>
+<para>Utilice <command>ksystraycmd</command>. Por ejemplo, para iniciar &konsole; oculto en la bandeja del sistema, ejecute <userinput><command>ksystraycmd </command> <option>--hidden</option> <command>konsole</command></userinput>. Para obtener más información sobre <command>ksystraycmd</command>, vea la sección «administración avanzada de ventanas» en la guía de usuario de &kde;.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
-<question
-><para
->¿Cómo hago para utilizar la tecla &Windows; para abrir el &kmenu;?</para>
+<question><para>¿Cómo hago para utilizar la tecla &Windows; para abrir el &kmenu;?</para>
</question>
-<answer
-><para
->Las versiones anteriores de &kde; proporcionaban un truco para permitir utilizar la tecla &Windows; como un modificador (para crear accesos rápidos del estilo de <keycombo action="simul"
-><keysym
->Win</keysym
-><keycap
->R</keycap
-> </keycombo
->) o como una tecla normal (para que al pulsar <keysym
->Win</keysym
-> se abra el &kmenu;). Esta característica se eliminó por razones de usabilidad y accesibilidad, además de para que el código permaneciera más limpio. Para las versiones actuales de &kde; tiene dos opciones: utilizar un acceso directo diferente para abrir el &kmenu; (el predeterminado es <keycombo action="simul"
->&Alt;<keycap
->F1</keycap
-> </keycombo
->), o remapear la tecla <keysym
->Win</keysym
-> para que sea una tecla normal en lugar de un modificador.</para>
+<answer><para>Las versiones anteriores de &kde; proporcionaban un truco para permitir utilizar la tecla &Windows; como un modificador (para crear accesos rápidos del estilo de <keycombo action="simul"><keysym>Win</keysym><keycap>R</keycap> </keycombo>) o como una tecla normal (para que al pulsar <keysym>Win</keysym> se abra el &kmenu;). Esta característica se eliminó por razones de usabilidad y accesibilidad, además de para que el código permaneciera más limpio. Para las versiones actuales de &kde; tiene dos opciones: utilizar un acceso directo diferente para abrir el &kmenu; (el predeterminado es <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F1</keycap> </keycombo>), o remapear la tecla <keysym>Win</keysym> para que sea una tecla normal en lugar de un modificador.</para>
-<para
->Si decide utilizar el segundo, ésta es una forma: <orderedlist>
-<listitem
-><para
->Busque el código de tecla para su tecla <keysym
->Win</keysym
-> utilizando <command
->xev</command
->: Ejecute la orden <userinput
-><command
->xev</command
-></userinput
-> en &konsole;, y pulse la tecla <keysym
->Win</keysym
->. Busque <computeroutput
->keycode <replaceable
->n</replaceable
-></computeroutput
-> en la salida de <command
->xev</command
->, donde <replaceable
->n</replaceable
-> es el código de tecla de la tecla <keysym
->Win</keysym
->.</para>
+<para>Si decide utilizar el segundo, ésta es una forma: <orderedlist>
+<listitem><para>Busque el código de tecla para su tecla <keysym>Win</keysym> utilizando <command>xev</command>: Ejecute la orden <userinput><command>xev</command></userinput> en &konsole;, y pulse la tecla <keysym>Win</keysym>. Busque <computeroutput>keycode <replaceable>n</replaceable></computeroutput> en la salida de <command>xev</command>, donde <replaceable>n</replaceable> es el código de tecla de la tecla <keysym>Win</keysym>.</para>
</listitem>
-<listitem
-><para
->Utilice <command
->xmodmap</command
-> para remapear la tecla <keysym
->Win</keysym
->. La orden correcta es <userinput
-><command
->xmodmap <option
->-e</option
-> 'keycode <replaceable
->n</replaceable
->=Menu'</command
-></userinput
->.</para>
+<listitem><para>Utilice <command>xmodmap</command> para remapear la tecla <keysym>Win</keysym>. La orden correcta es <userinput><command>xmodmap <option>-e</option> 'keycode <replaceable>n</replaceable>=Menu'</command></userinput>.</para>
</listitem>
-<listitem
-><para
->En el &kcontrolcenter;, vaya a <menuchoice
-><guimenu
->Regional y accesibilidad</guimenu
-><guimenuitem
->Accesos rápidos de teclado</guimenuitem
-> </menuchoice
-> y seleccione el acceso rápido para <guilabel
->Iniciar menú emergente</guilabel
-> a la tecla <keysym
->Win</keysym
->. Ahora debería ser capaz de hacer aparecer el &kmenu; pulsando la tecla <keysym
->Win</keysym
->.</para>
+<listitem><para>En el &kcontrolcenter;, vaya a <menuchoice><guimenu>Regional y accesibilidad</guimenu><guimenuitem>Accesos rápidos de teclado</guimenuitem> </menuchoice> y seleccione el acceso rápido para <guilabel>Iniciar menú emergente</guilabel> a la tecla <keysym>Win</keysym>. Ahora debería ser capaz de hacer aparecer el &kmenu; pulsando la tecla <keysym>Win</keysym>.</para>
</listitem>
-<listitem
-><para
->Se necesita un paso más para guardar los cambios de la configuración: Crear un archivo <filename
->~/.trinity/env/win-key.sh</filename
-> (crear el directorio si no existe), y añada la orden <command
->xmodmap</command
-> que usó anteriormente. El cambio debería hacerse efectivo la próxima vez que inicie &kde;.</para>
+<listitem><para>Se necesita un paso más para guardar los cambios de la configuración: Crear un archivo <filename>~/.trinity/env/win-key.sh</filename> (crear el directorio si no existe), y añada la orden <command>xmodmap</command> que usó anteriormente. El cambio debería hacerse efectivo la próxima vez que inicie &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>