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author | Slávek Banko <slavek.banko@axis.cz> | 2020-11-17 23:50:55 +0100 |
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committer | Slávek Banko <slavek.banko@axis.cz> | 2020-11-17 23:50:55 +0100 |
commit | dc7d2fcb9b6d044fd9bc1bdc5d077ed11c0686b1 (patch) | |
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-rw-r--r-- | tde-i18n-es/docs/tdebase/khelpcenter/faq/panel.docbook | 96 |
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diff --git a/tde-i18n-es/docs/tdebase/khelpcenter/faq/panel.docbook b/tde-i18n-es/docs/tdebase/khelpcenter/faq/panel.docbook new file mode 100644 index 00000000000..b067c7eb9eb --- /dev/null +++ b/tde-i18n-es/docs/tdebase/khelpcenter/faq/panel.docbook @@ -0,0 +1,96 @@ +<!-- +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" + "dtd/kdex.dtd"> +--> + + +<chapter id="panel"> +<title>El panel</title> + + +<qandaset> +<qandaentry> +<question> +<para>¿Cómo añado aplicaciones al panel de &kde; (&kicker;)?</para> +</question> +<answer> +<para>Existen varias formas de añadir una aplicación al panel, siendo la más fácil pulsar con el botón derecho sobre el panel, y en el menú contextual que aparecerá, seleccionar <menuchoice><guimenu>Menú panel</guimenu><guisubmenu>Añadir al panel</guisubmenu><guisubmenu>Aplicación</guisubmenu></menuchoice> y a continuación seleccionar la aplicación cuyo enlace quiere añadir.</para> <para>Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.Para ver más formas de añadir botones al panel, véa el manual de &kicker;.</para> + +</answer> +</qandaentry> + + +<qandaentry> +<question> +<para>¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?¿Es posible cambiar el dibujo del botón <guibutton>K</guibutton> por otro?</para> +</question> +<answer> +<para>La forma más sencilla es descargar un nuevo tema de iconos para el &kmenu; desde <ulink url="http://www.kde-look.org">http://www.kde-look.org</ulink> e instalarlo utilizando &kcontrolcenter;.</para> +<para>Si sólo desea cambiar el icono del &kmenu; puede sobreescribir la imagen <filename>kmenu.png</filename> para cada uno de los tamaños en el tema de iconos seleccionado. Los iconos predeterminados de &kde;, se encuentran en <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/icons/default.tde/<replaceable>tamaño</replaceable>/apps/kmenu.png</filename>, donde <replaceable>tamaño</replaceable> es uno de los tamaños incluídos en el tema de iconos de &kde;. </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question> +<para>Después de actualizar mi &kmenu;, ¡aparece vacío! ¿Cómo puedo recuperar mi antiguo menú? </para> +</question> +<answer> +<para>En &kde; 3.2 y posteriores las modificaciones locales de &kmenu; se guardan en <filename>$<envar>HOME</envar>/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename>. Elimine este archivo y a continuación ejecute la orden <userinput><command>tdebuildsycoca</command> <option>--noincremental</option>. Esto debería restaurar el sistema de menús predeterminado.</userinput> </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question><para>Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?Ha desaparecido mi panel del escritorio ¿Cómo puedo hacer que aparezca?</para> +</question> + +<answer> + +<para>Generalmente el panel desaparece porque se cuelga. Esto suele producirse al cargar un applet que tiene un fallo grave o debido a una instalación incorrecta de &kde; y/o del panel.</para> + +<para>La forma más sencilla de hacer que el panel vuelva a funcionar es iniciar la ventana <guilabel>Ejecutar orden</guilabel> pulsando <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap> </keycombo>, teclear <userinput><command>kicker</command></userinput>, y a continuación pulsando el botón <guibutton>Ejecutar</guibutton>.</para> + +<para>Si el panel continúa sin aparecer, deberá editar o eliminar a mano el archivo <filename>$<envar>TDEHOME</envar>/share/config/kickerrc</filename>, donde <filename class="directory">$<envar>TDEHOME</envar></filename> suele ser <filename class="directory">~/.trinity</filename>. Si decide editarlo a mano, comience por eliminar las entradas applet de los grupos.</para> + +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry><question> +<para>¿Qué ha pasado con la opción del aumento de los iconos que se utilizaban en &kicker;? </para></question> +<answer><para>El aumento de los iconos no estaba mantenido de forma activa y tenía varios fallos y problemas de usabilidad. Fue reemplazado por los nuevos efectos del ratón en &kde; 3.4, que combina estética con información práctica. </para></answer> + +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question><para>¿Cómo puede iniciar una aplicación minimizada en la bandeja del sistema?</para> +</question> +<answer> +<para>Utilice <command>ksystraycmd</command>. Por ejemplo, para iniciar &konsole; oculto en la bandeja del sistema, ejecute <userinput><command>ksystraycmd </command> <option>--hidden</option> <command>konsole</command></userinput>. Para obtener más información sobre <command>ksystraycmd</command>, vea la sección «administración avanzada de ventanas» en la guía de usuario de &kde;.</para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question><para>¿Cómo hago para utilizar la tecla &Windows; para abrir el &kmenu;?</para> +</question> + +<answer><para>Las versiones anteriores de &kde; proporcionaban un truco para permitir utilizar la tecla &Windows; como un modificador (para crear accesos rápidos del estilo de <keycombo action="simul"><keysym>Win</keysym><keycap>R</keycap> </keycombo>) o como una tecla normal (para que al pulsar <keysym>Win</keysym> se abra el &kmenu;). Esta característica se eliminó por razones de usabilidad y accesibilidad, además de para que el código permaneciera más limpio. Para las versiones actuales de &kde; tiene dos opciones: utilizar un acceso directo diferente para abrir el &kmenu; (el predeterminado es <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F1</keycap> </keycombo>), o remapear la tecla <keysym>Win</keysym> para que sea una tecla normal en lugar de un modificador.</para> + +<para>Si decide utilizar el segundo, ésta es una forma: <orderedlist> +<listitem><para>Busque el código de tecla para su tecla <keysym>Win</keysym> utilizando <command>xev</command>: Ejecute la orden <userinput><command>xev</command></userinput> en &konsole;, y pulse la tecla <keysym>Win</keysym>. Busque <computeroutput>keycode <replaceable>n</replaceable></computeroutput> en la salida de <command>xev</command>, donde <replaceable>n</replaceable> es el código de tecla de la tecla <keysym>Win</keysym>.</para> +</listitem> + +<listitem><para>Utilice <command>xmodmap</command> para remapear la tecla <keysym>Win</keysym>. La orden correcta es <userinput><command>xmodmap <option>-e</option> 'keycode <replaceable>n</replaceable>=Menu'</command></userinput>.</para> +</listitem> + +<listitem><para>En el &kcontrolcenter;, vaya a <menuchoice><guimenu>Regional y accesibilidad</guimenu><guimenuitem>Accesos rápidos de teclado</guimenuitem> </menuchoice> y seleccione el acceso rápido para <guilabel>Iniciar menú emergente</guilabel> a la tecla <keysym>Win</keysym>. Ahora debería ser capaz de hacer aparecer el &kmenu; pulsando la tecla <keysym>Win</keysym>.</para> +</listitem> + +<listitem><para>Se necesita un paso más para guardar los cambios de la configuración: Crear un archivo <filename>~/.trinity/env/win-key.sh</filename> (crear el directorio si no existe), y añada la orden <command>xmodmap</command> que usó anteriormente. El cambio debería hacerse efectivo la próxima vez que inicie &kde;.</para> +</listitem> +</orderedlist> +</para> +</answer> +</qandaentry> + +</qandaset> +</chapter> |