summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel')
-rw-r--r--tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2bin0 -> 9622 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook1379
4 files changed, 2018 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am
new file mode 100644
index 00000000000..dbafe290986
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am
@@ -0,0 +1,4 @@
+KDE_LANG = hu
+SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
new file mode 100644
index 00000000000..7500a99c0bf
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
@@ -0,0 +1,635 @@
+# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
+# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
+# @configure_input@
+
+# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
+# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
+# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
+# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
+# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
+
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
+# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
+# PARTICULAR PURPOSE.
+
+@SET_MAKE@
+VPATH = @srcdir@
+pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
+pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
+pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
+am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
+install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
+install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
+install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
+INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
+transform = $(program_transform_name)
+NORMAL_INSTALL = :
+PRE_INSTALL = :
+POST_INSTALL = :
+NORMAL_UNINSTALL = :
+PRE_UNINSTALL = :
+POST_UNINSTALL = :
+subdir = docs/tdegames/kspaceduel
+DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
+ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
+am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
+ $(top_srcdir)/configure.in
+am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
+ $(ACLOCAL_M4)
+mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
+CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
+CONFIG_CLEAN_FILES =
+SOURCES =
+DIST_SOURCES =
+#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+#>- install-html-recursive install-info-recursive \
+#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+#>- ps-recursive uninstall-recursive
+#>+ 7
+RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+ html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+ install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+ install-html-recursive install-info-recursive \
+ install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+ installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+ ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
+RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
+ distclean-recursive maintainer-clean-recursive
+ETAGS = etags
+CTAGS = ctags
+DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
+#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
+#>+ 1
+DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
+ACLOCAL = @ACLOCAL@
+AMTAR = @AMTAR@
+ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
+AUTOCONF = @AUTOCONF@
+AUTODIRS = @AUTODIRS@
+AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
+AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
+AWK = @AWK@
+CONF_FILES = @CONF_FILES@
+CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
+DCOPIDL = @DCOPIDL@
+DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
+DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
+DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
+DEFS = @DEFS@
+ECHO_C = @ECHO_C@
+ECHO_N = @ECHO_N@
+ECHO_T = @ECHO_T@
+GMSGFMT = @GMSGFMT@
+INSTALL = @INSTALL@
+INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
+INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
+INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
+INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
+KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
+KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
+KDECONFIG = @KDECONFIG@
+KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
+KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
+KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
+LIBOBJS = @LIBOBJS@
+LIBS = @LIBS@
+LN_S = @LN_S@
+LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
+MAKEINFO = @MAKEINFO@
+MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
+MCOPIDL = @MCOPIDL@
+MEINPROC = @MEINPROC@
+MKDIR_P = @MKDIR_P@
+MSGFMT = @MSGFMT@
+PACKAGE = @PACKAGE@
+PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
+PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
+PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
+PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
+PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
+PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
+SET_MAKE = @SET_MAKE@
+SHELL = @SHELL@
+STRIP = @STRIP@
+TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
+VERSION = @VERSION@
+XGETTEXT = @XGETTEXT@
+XMLLINT = @XMLLINT@
+X_RPATH = @X_RPATH@
+abs_builddir = @abs_builddir@
+abs_srcdir = @abs_srcdir@
+abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
+abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
+am__leading_dot = @am__leading_dot@
+am__tar = @am__tar@
+am__untar = @am__untar@
+#>- bindir = @bindir@
+#>+ 2
+DEPDIR = .deps
+bindir = @bindir@
+build_alias = @build_alias@
+builddir = @builddir@
+datadir = @datadir@
+datarootdir = @datarootdir@
+docdir = @docdir@
+dvidir = @dvidir@
+exec_prefix = @exec_prefix@
+host_alias = @host_alias@
+htmldir = @htmldir@
+includedir = @includedir@
+infodir = @infodir@
+install_sh = @install_sh@
+kde_appsdir = @kde_appsdir@
+kde_bindir = @kde_bindir@
+kde_confdir = @kde_confdir@
+kde_datadir = @kde_datadir@
+kde_htmldir = @kde_htmldir@
+kde_icondir = @kde_icondir@
+kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
+kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
+kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
+kde_locale = @kde_locale@
+kde_mimedir = @kde_mimedir@
+kde_moduledir = @kde_moduledir@
+kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
+kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
+kde_sounddir = @kde_sounddir@
+kde_styledir = @kde_styledir@
+kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
+kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
+kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
+tdeinitdir = @tdeinitdir@
+libdir = @libdir@
+libexecdir = @libexecdir@
+localedir = @localedir@
+localstatedir = @localstatedir@
+mandir = @mandir@
+mkdir_p = @mkdir_p@
+oldincludedir = @oldincludedir@
+pdfdir = @pdfdir@
+prefix = @prefix@
+program_transform_name = @program_transform_name@
+psdir = @psdir@
+sbindir = @sbindir@
+sharedstatedir = @sharedstatedir@
+srcdir = @srcdir@
+sysconfdir = @sysconfdir@
+target_alias = @target_alias@
+top_builddir = @top_builddir@
+top_srcdir = @top_srcdir@
+xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
+xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
+xdg_menudir = @xdg_menudir@
+KDE_LANG = hu
+#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+#>+ 1
+SUBDIRS =.
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
+#>- all: all-recursive
+#>+ 1
+all: docs-am all-recursive
+
+.SUFFIXES:
+$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
+#>- @for dep in $?; do \
+#>- case '$(am__configure_deps)' in \
+#>- *$$dep*) \
+#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+#>- && exit 0; \
+#>- exit 1;; \
+#>- esac; \
+#>- done; \
+#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
+#>- cd $(top_srcdir) && \
+#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
+#>+ 12
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
+.PRECIOUS: Makefile
+Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
+ @case '$?' in \
+ *config.status*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
+ *) \
+ echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
+ cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
+ esac;
+
+$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
+# into them and run `make' without going through this Makefile.
+# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
+# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
+# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
+# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
+$(RECURSIVE_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ dot_seen=yes; \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done; \
+ if test "$$dot_seen" = "no"; then \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
+ fi; test -z "$$fail"
+
+$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ case "$@" in \
+ distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
+ *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
+ esac; \
+ rev=''; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = "."; then :; else \
+ rev="$$subdir $$rev"; \
+ fi; \
+ done; \
+ rev="$$rev ."; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ for subdir in $$rev; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done && test -z "$$fail"
+tags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
+ done
+ctags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
+ done
+
+ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ mkid -fID $$unique
+tags: TAGS
+
+TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ here=`pwd`; \
+ if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
+ include_option=--etags-include; \
+ empty_fix=.; \
+ else \
+ include_option=--include; \
+ empty_fix=; \
+ fi; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test ! -f $$subdir/TAGS || \
+ tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
+ fi; \
+ done; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
+ test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
+ $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique; \
+ fi
+ctags: CTAGS
+CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
+ || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique
+
+GTAGS:
+ here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
+ && cd $(top_srcdir) \
+ && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
+
+distclean-tags:
+ -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
+
+#>- distdir: $(DISTFILES)
+#>+ 1
+distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
+ @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ list='$(DISTFILES)'; \
+ dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
+ sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
+ -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
+ case $$dist_files in \
+ */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
+ sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
+ sort -u` ;; \
+ esac; \
+ for file in $$dist_files; do \
+ if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
+ if test -d $$d/$$file; then \
+ dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
+ if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
+ cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ fi; \
+ cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ else \
+ test -f $(distdir)/$$file \
+ || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+ list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test -d "$(distdir)/$$subdir" \
+ || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
+ || exit 1; \
+ distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
+ top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
+ (cd $$subdir && \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
+ top_distdir="$$top_distdir" \
+ distdir="$$distdir/$$subdir" \
+ am__remove_distdir=: \
+ am__skip_length_check=: \
+ distdir) \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+check-am: all-am
+check: check-recursive
+all-am: Makefile
+installdirs: installdirs-recursive
+installdirs-am:
+install: install-recursive
+install-exec: install-exec-recursive
+install-data: install-data-recursive
+#>- uninstall: uninstall-recursive
+#>+ 1
+uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
+
+install-am: all-am
+ @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
+
+installcheck: installcheck-recursive
+install-strip:
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
+ install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
+ `test -z '$(STRIP)' || \
+ echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
+mostlyclean-generic:
+
+clean-generic:
+
+distclean-generic:
+ -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
+
+maintainer-clean-generic:
+ @echo "This command is intended for maintainers to use"
+ @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
+#>- clean: clean-recursive
+#>+ 1
+clean: kde-rpo-clean clean-recursive
+
+#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
+#>+ 1
+clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
+
+distclean: distclean-recursive
+ -rm -f Makefile
+distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
+
+dvi: dvi-recursive
+
+dvi-am:
+
+html: html-recursive
+
+info: info-recursive
+
+info-am:
+
+#>- install-data-am:
+#>+ 1
+install-data-am: install-docs install-nls
+
+install-dvi: install-dvi-recursive
+
+install-exec-am:
+
+install-html: install-html-recursive
+
+install-info: install-info-recursive
+
+install-man:
+
+install-pdf: install-pdf-recursive
+
+install-ps: install-ps-recursive
+
+installcheck-am:
+
+maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
+ -rm -f Makefile
+maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
+
+mostlyclean: mostlyclean-recursive
+
+mostlyclean-am: mostlyclean-generic
+
+pdf: pdf-recursive
+
+pdf-am:
+
+ps: ps-recursive
+
+ps-am:
+
+uninstall-am:
+
+.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
+ install-strip
+
+.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
+ all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
+ ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
+ distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
+ install-am install-data install-data-am install-dvi \
+ install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
+ install-html-am install-info install-info-am install-man \
+ install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
+ install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
+ installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
+ mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
+ tags-recursive uninstall uninstall-am
+
+# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
+# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
+.NOEXPORT:
+
+#>+ 2
+KDE_DIST=index.docbook Makefile.in Makefile.am index.cache.bz2
+
+#>+ 24
+index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook
+ @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
+
+docs-am: index.cache.bz2
+
+install-docs: docs-am install-nls
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
+ @if test -f index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ fi
+ -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
+ $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
+
+uninstall-docs:
+ -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
+
+clean-docs:
+ -rm -f index.cache.bz2
+
+
+#>+ 13
+install-nls:
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
+ @for base in index.docbook ; do \
+ echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
+ done
+
+uninstall-nls:
+ for base in index.docbook ; do \
+ rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
+ done
+
+
+#>+ 5
+distdir-nls:
+ for file in index.docbook ; do \
+ cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
+ done
+
+#>+ 15
+force-reedit:
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
+
+
+#>+ 21
+clean-bcheck:
+ rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
+
+bcheck: bcheck-recursive
+
+bcheck-am:
+ @for i in ; do \
+ if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
+ echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "$$i"; \
+ if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
+ rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
+ fi ; \
+ echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
+ perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
+ rm -f a.out; \
+ fi ; \
+ done
+
+
+#>+ 3
+final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+no-final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+no-final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+kde-rpo-clean:
+ -rm -f *.rpo
+
+#>+ 3
+nmcheck:
+nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
new file mode 100644
index 00000000000..53d820e2fc4
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..ae9253221fc
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-hu/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook
@@ -0,0 +1,1379 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kspaceduel;">
+ <!ENTITY package "tdegames">
+ <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE"
+> <!-- change language only here -->
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+]>
+
+<book lang="&language;">
+<bookinfo>
+<title
+>&kspaceduel; kézikönyv</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+> <firstname
+>Andreas </firstname
+> <surname
+>Zehender</surname
+> <affiliation
+> <address
+><email
+>az@azweb.de</email
+></address
+> </affiliation
+> </author>
+</authorgroup>
+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>Tamás</firstname
+><surname
+>Szántó</surname
+><contrib
+>Magyar fordítás</contrib
+><affiliation
+><address
+><email
+>tszanto@mol.hu</email
+></address
+></affiliation
+></othercredit>
+
+<copyright>
+<year
+>1999</year
+><year
+>2000</year>
+<holder
+>Andreas Zehender</holder>
+</copyright>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2002-02-06</date>
+<releaseinfo
+>1.00.00</releaseinfo>
+
+<abstract>
+<para
+>A &kspaceduel; egy űrhajós lövöldözős játék. </para>
+<para
+>Két űrhajó kering a Nap körül, és megpróbálják egymást lelőni.</para>
+</abstract>
+
+
+<keywordset>
+<keyword
+>Űrcsata</keyword>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>játék</keyword>
+<keyword
+>űrhajók</keyword>
+<keyword
+>lövés</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Bvezetés</title>
+
+<para
+>A &kspaceduel; egy ketten játszható űrhajós játék.</para
+>
+
+<para
+>Mindkét játékos egy-egy űrhajóval rendelkezik; a feladat a Nap körül keringve lelőni a másikat. A játékosok közül bármelyiket irányíthatja ember helyett a számítógép is, tehát lehet a gép ellen játszani, sőt bemutatóként a két űrhajó egymás ellen is játszhat.</para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="the-game">
+<title
+>A játék</title>
+<para
+>A játék alapötlete egyszerű, de nagyon szórakoztató: meg kell próbálni lelőni az ellenfelet, mielőtt az lelőhetné az Ön űrhajóját.</para>
+<para
+>Nem szabad nekiütközni a Napnak.</para>
+<sect1 id="rules-of-the-game">
+<title
+>A játékszabályok</title>
+<sect2 id="ship-movement">
+<title
+>Az űrhajó mozgatása</title>
+<para
+>Mindkét játékos egy-egy űrhajót irányít. </para>
+<para
+>Az űrhajók forogni, gyorsulni, lőni és aknát lerakni tudnak.</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="energy">
+<title
+>Energia</title
+>
+
+<para
+>Mindkét űrhajó rendelkezik egy bizonyos energiamennyiséggel (a konkrét értékek a beállításoknál). </para
+>
+
+<para
+>Az űrhajóknak energiára van szükségük a forgáshoz, a gyorsuláshoz, a lövéshez, aknák lerakásához. Az űrhajók napelemekből kapják az energiát. A kinyert energiamennyiség függ a naptól való távolságon és az űrhajó Naphoz képesti dőlésszögén is. A Naphoz közelebb kerülve nő a kapott energiamennyiség. A hatékonyság akkor a legnagyobb, ha a Nap sugarai merőlegesen esnek a napelemekre, és akkor a minimális, ha a napelemek épp háttal fordulnak a Nap sugarainak.</para>
+
+<para
+>Ha egy hajónak elfogy az energiája, nem tud sem mozogni, sem lőni. </para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="hit-points">
+<title
+>Életerő-pontok</title>
+
+<para
+>Az űrhajót érő lövedékek és aknák hatására az életerő-pontok száma lecsökken. Ha a két űrhajó összeütközik, akkor a kevesebb ponttal rendelkező megsemmisül, a másik életerő-pontjszáma pedig a gyengébb hajó életerő-pontszámával csökken, plusz egy rögzített értékkel (ütközési kár). A Napba belerepülő űrhajók megsemmisülnek.</para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="bullets-and-mines">
+<title
+>Lövedékek és aknák </title>
+
+<para
+>A lövedékek az űrhajókhoz hasonlóan a Nap körül keringenek. </para>
+
+<para
+>Az aknák addig tudnak megmaradni a helyükön, amíg el nem fogy az energiájuk, utána belezuhannak a Napba. Minél kisebb az akna távolsága a Naptól, annál több energiára van szükség a pozíció fenntartásához. </para>
+
+<para
+>Az aknákat szét lehet lőni. </para>
+
+<para
+>Alapértelmezés szerint egy hajónak egyszerre 5 kilőtt lövedéke és 3 aknája lehet a képernyőn. </para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="powerups">
+<title
+>Bónuszok</title>
+
+<para
+>Időnként felvehető bónuszok jelennek meg a játéktéren.</para>
+
+<para
+>Négyféle bónusz létezik:</para>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+>Akna</term
+> <listitem
+><para
+>Az aknák megengedett maximális száma eggyel lecsökken.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+>Lövedék</term
+> <listitem
+><para
+>Megnöveli az egyszerre létező lövedékek maximális számát.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+>Energia (sárga golyó)</term
+> <listitem
+><para
+>Energianövekmény.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+>Pajzs (kék gömb)</term
+> <listitem
+><para
+>A játékos extra életerő-pontokat kap</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="screen">
+<title
+>A program képernyője</title>
+
+<screenshot
+> <screeninfo
+>A &kspaceduel; főablaka</screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject
+> <textobject
+><phrase
+>A &kspaceduel; főablaka</phrase
+></textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot
+>
+
+<para
+>A &kspaceduel; ablakának középső részén található maga a játékterület, tőle balra a piros, jobbra a kék játékos statisztikai adatai láthatók.</para>
+<para
+>A statisztikai adatoknál legfelül található mező az űrhajó <quote
+>életerő-pontjait</quote
+>jelzi.</para>
+<para
+>Alatta az űrhajó energiájának aktuális értéke látható.</para>
+<para
+>Az alsó szám az eddigi győzelmek számát mutatja.</para>
+<para
+>A játéktér felső részén a menüsor és az eszköztár található.</para>
+<para
+>A játéktér alsó részén egy állapotsor látható.</para>
+
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="options">
+<title
+>A játék beállításai</title>
+
+<para
+>A játék menete szinte teljesen az egyéni igényekhez alakítható a sok paraméter segítségével.</para>
+<para
+>Az űrhajók szinte összes paramétere megváltoztatható a <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> párbeszédablakban. </para
+>
+
+<para
+>A beállítások öt részre oszlanak:</para>
+
+<itemizedlist
+> <listitem
+><para
+><link linkend="options-keys"
+>A billentyűparancsok</link
+></para
+></listitem
+> <listitem
+><para
+><link linkend="options-configurations"
+>A játék</link
+></para
+></listitem
+> <listitem
+><para
+><link linkend="options-handicap"
+>Előnyadás</link
+></para
+></listitem
+> <listitem
+><para
+><link linkend="options-graphics"
+>Grafika</link
+></para
+></listitem
+> <listitem
+><para
+><link linkend="ai"
+>A gép erőssége</link
+></para
+></listitem
+> </itemizedlist>
+
+<sect2 id="options-keys">
+<title
+>Billentyűk</title>
+
+<para
+>A játék irányításához használható billentyűparancsok alapértelmezéseinek listája itt található: <link linkend="keys"
+>az alapértelmezett billentyűparancsok</link
+>.</para>
+
+<para
+>A billentyűparancsok többféle módon módosíthatók: </para>
+
+<para
+>Válassza a <menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>Billentyűparancsok...</guimenuitem
+> </menuchoice
+> menüpontot.</para>
+
+<para
+>Ekkor megjelenik egy párbeszédablak.</para>
+
+<screenshot
+> <screeninfo
+>A játékosok billentyűparancsainak módosítása</screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+><imagedata fileref="kspaceduel1.png" format="PNG"/></imageobject
+> <textobject
+><phrase
+>A játékosok billentyűparancsainak módosítása</phrase
+></textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot
+>
+
+<para
+>Az űrhajó irányításához összesen 5 billentyűparancs szükséges: balra forgás, jobbra forgás, gyorsítás, lövés, aknalerakás.</para>
+
+<para
+>Egy billentyűparancs megváltoztatásához először kattintson a megfelelő játékosnévre, majd nyomja le a kívánt billentyűkombinációt.</para>
+
+<para
+>A program a lenyomott billentyű nevét azonnal megjeleníti a gombtól jobbra eső szövegmezőben.</para>
+
+<para
+>Ha már beállította a kívánt billentyűparancsokat, kattintson az <guibutton
+>OK</guibutton
+> gombra a módosítások elmentéséhez.</para>
+
+<para
+>Az alapértelmezett billentyűparancsok betöltéséhez kattintson az <guibutton
+>Alapértelmezés</guibutton
+> gombra. Ha el szeretné menteni a módosításokat, kattintson az <guibutton
+>OK</guibutton
+> gombra.</para
+>
+
+<para
+>Ha nem akarja megtartani a módosításokat, és vissza szeretne térni a korábbi billentyűparancsokhoz, kattintson a <guibutton
+>Mégsem</guibutton
+> gombra - ekkor a módosítások végérvényesen elvesznek.</para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="options-configurations">
+<title
+>A játék beállításai</title>
+
+<para
+>A játék menetét befolyásoló értékek nagy része megváltoztatható.</para>
+
+<para
+>A játék paramétereit a <menuchoice
+><guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>A KSpaceDuel beállításai...</guimenuitem
+> </menuchoice
+> menüpontban lehet megváltoztatni.</para>
+
+<para
+>Előhívja a beállítások párbeszédablakát (mely 7 lapból áll).</para>
+
+<para
+>A beállítások gyakran konfigurációkba vannak válogatva (választani lehet több előre elkészített javaslat közül).</para>
+
+<para
+>Az <guilabel
+>Egyéni</guilabel
+> konfiguráció választása esetén minden egyes beállításérték külön megadható.</para
+>
+
+<note
+><para
+>Az egyes paraméterek értékei csak akkor módosíthatók, ha az <guilabel
+>Egyéni</guilabel
+> opciót választja!</para
+></note>
+
+<tip
+><para
+> Ha úgy érzi, hogy sikerült egy nagyon jól eltalált konfigurációt kialakítania, kérem küldje el azt a játék szerzőjének, mert esetleg bekerülhet a program következő változatába (a [Game] szakasz tartalmát kell elküldeni a <filename
+>~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename
+> fájlból).</para
+></tip
+>
+
+<para
+>A kívánt paraméterek megadása után kattintson az <guibutton
+>OK</guibutton
+> gombra a beállítások elmentéséhez.</para
+>
+
+<para
+>Ha vissza szeretne térni a játék alapértelmezett beállításaihoz, kattintson az <guibutton
+>Alapértelmezés</guibutton
+> gombra, majd az állapot elmentéséhez kattintson az <guibutton
+>OK</guibutton
+> gombra.</para
+>
+
+<para
+>Ha el szeretné dobni a legutóbbi mentés óta történt módosításokat, kattintson a <guibutton
+>Mégsem</guibutton
+> gombra - a változások végérvényesen elvesznek!</para>
+
+<para
+>A beállítások:</para>
+
+<sect3 id="general">
+<title
+><guilabel
+>Általános</guilabel
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>A játék sebessége</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A játék egészének sebességét befolyásolja.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="bullet">
+<title
+><guilabel
+>Lövedék</guilabel
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>A lövés sebessége</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A lövedékek sebessége</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Energiaigény</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Egy lövés energiaigénye.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Max. szám</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Egy játékosnak egyszerre legfeljebb ennyi lövedéke lehet a képernyőn.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Kár</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Egy lövedék által okozott kár (levont életerő).</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Élettartam</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A lövedékek maximális élettartama.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Újratöltési idő</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A lövések között eltelő minimális idő.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3 id="mine">
+<title
+>Akna</title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Akna-üzemanyag</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az aknák telepítéskori üzemanyagmennyisége.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Energiaigény</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Egy akna lerakásához szükséges energiamennyiség.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Aktivitási idő</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Ennyi idő után az akna automatikusan megsemmisül.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Kár</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Akna felrobbanása által okozott kár (levont életerő).</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Max. szám</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Egy játékosnak egyszerre legfeljebb ennyi aknája lehet a képernyőn.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Újratöltési idő</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Legalább ennyi idő telik el két akna ledobása között.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="ship">
+<title
+><guilabel
+>Űrhajó</guilabel
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Gyorsítás</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az űrhajók gyorsítása</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Energiaigény</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az űrhajó gyorsításához szükséges energiamennyiség.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Forgási sebesség</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az űrhajó forgási sebessége.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Energiaigény</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az űrhajó forgatásához szükséges energiamennyiség.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Ütközési kár</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A két űrhajó ütközése esetén okozott kár (levont életerő).</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="sun">
+<title
+><guilabel
+>Nap</guilabel
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Napenergia</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A Nap (sugárzási) energiája. Nagyobb érték esetén a hajók energiája gyorsabban töltődik.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Gravitáció</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A Nap gravitációs mezőjének erőssége.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="start">
+<title
+><guilabel
+>Kezdés</guilabel
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>X pozíció</guilabel
+> és <guilabel
+>Y pozíció</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az űrhajók pozíciója új kör kezdésénél. A két űrhajó a nap ellentétes oldaláról indul.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>X kezdősebesség</guilabel
+> és <guilabel
+>Y kezdősebesség</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Kezdősebesség a játék elején.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="powerup-options">
+<title
+><guilabel
+>Bónuszok</guilabel
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Megjelenési idő</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az energiabónuszok megjelenése között legfeljebb ennyi idő telhet el.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Élettartam</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az energiabónuszok maximális élettartama.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Energiamennyiség</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A felvehető energiabónuszokból nyerhető energia.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Pajzs</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>A felvehető pajzs-bónuszokból nyerhető energia.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect3>
+</sect2>
+
+<sect2 id="options-handicap">
+<title
+><guimenuitem
+>Előnyadás</guimenuitem
+> </title>
+
+<para
+>Ha meg szeretné adni, hogy az egyes játékosok mekkora életerő-pontszámmal kezdjék a játékot, kattintson a <menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>Előnyadás...</guimenuitem
+> </menuchoice
+> menüpontra.</para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="options-graphics">
+<title
+><guilabel
+>Grafika</guilabel
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Frissítési idő</guilabel
+></term
+> <listitem
+><para
+>Két képernyőfrissítés között eltelt idő (ezredmásodpercben). A többi paraméter nem függ a frissítési időköztől.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect2>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="ai">
+<title
+><guilabel
+>A gép ügyessége</guilabel
+></title>
+
+<para
+>Bármelyik űrhajót irányíthatja a számítógép. A két játékos nehézségi szintjének nem kell megegyeznie!</para>
+<para
+>A gépi játékos irányítási algoritmusa az alapértelmezett paraméterekre van optimalizálva, de ki lehet próbálni más értékek használata esetén is...</para
+>
+<para
+>A gépi játékos beállításainak megváltoztatásához kattintson a <menuchoice
+><guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> <guimenuitem
+>A gépi játékos...</guimenuitem
+> </menuchoice
+> menüpontra.</para>
+
+<para
+>Ekkor megjelenik egy párbeszédablak.</para>
+
+<screenshot
+> <screeninfo
+>A gépi játékos beállítóablaka</screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+><imagedata fileref="kspaceduel2.png" format="PNG"/></imageobject
+> <textobject
+><phrase
+>A gépi játékos beállítóablaka</phrase
+></textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot
+>
+
+<para
+>Mindkét játékoshoz tartozik egy <guilabel
+>Gépi játékos</guilabel
+> feliratú opció. Ha bejelöli, akkor azt az űrhajót a gép fogja irányítani.</para
+>
+
+<para
+>Az opció alatt egy kombinált listában lehet kiválasztani a gépi algoritmus <guilabel
+>erősségét</guilabel
+> (intelligenciáját).Válassza ki közülük az Önnek leginkább megfelelőt.</para
+>
+
+<para
+>A beállítások elvégzése után kattintson az <guibutton
+>OK</guibutton
+> gombra. Ha vissza szeretne térni a legutóbbi állapothoz, kattintson a <guibutton
+>Mégsem</guibutton
+> gombra - a módosítások ilyenkor véglegesen elvesznek!</para>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="command">
+<title
+>Menüparancsok/billentyűparancsok</title>
+
+<para
+>Az alábbiakban felsoroljuk az egyes menüpontok jelentését.</para>
+
+<sect1 id="game-menu">
+<title
+>A <guimenu
+>Játék</guimenu
+> menü</title>
+
+<para
+>A <guimenu
+>Játék</guimenu
+> menüben lehet a játékot elindítani, szüneteltetni stb.</para>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <shortcut
+><keycombo action="simul"
+> &Ctrl;<keycap
+>G</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Játék</guimenu
+><guimenuitem
+>Új játék</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Új játék kezdése</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <shortcut
+><keycombo action="simul"
+> &Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Játék</guimenu
+><guimenuitem
+>Új kör</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Új kör kezdése (a nehézség nem változik).</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>P</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Játék</guimenu
+><guimenuitem
+>Szünet</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>A játék felfüggesztése ill. továbbfolytatása</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl; <keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Játék</guimenu
+><guimenuitem
+>Kilépés</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+><action
+>Kilépés</action
+> a programból</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="settings-menu">
+<title
+>A <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> menü</title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>Az eszköztár megjelenítése</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Ha be van jelölve, az eszköztár megjelenik, ha nincs, rejtve marad.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>Az állapotsor megjelenítése</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Ha ez be van jelölve, akkor az állapotsor (a program ablakának alján látható, információkat tartalmazó sáv) láthatóvá válik, ellenkező esetben el lesz rejtve.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>A beállítások mentése</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Elmenti az aktuális beállításokat a konfigurációs fájlba. A program indításakor a beállítások automatikusan betöltődnek.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> <guimenuitem
+>Billentyűparancsok...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Itt lehet megváltoztatni a programban használt billentyűparancsokat.</para
+> <note
+><para
+>Ezek a billentyűparancsok nem az űrhajók mozgatását, hanem a játék olyan általános kezelési funkcióit befolyásolják, mint például a <quote
+>Szünet</quote
+> vagy az <quote
+>Új játék</quote
+>.</para
+></note
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>A játékosok billentyűparancsai...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Az űrhajó irányításához használt billentyűkombinációkat lehet itt beállítani.</para
+> <para
+>Részletes információ itt található: <link linkend="options-keys"
+>billentyűparancsok</link
+>.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+><guimenuitem
+>Játék...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Itt lehet módosítani a játék beállításait</para
+> <para
+>Részletes információ itt található: <link linkend="options-configurations"
+>a játék beállításai</link
+>.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> <guimenuitem
+>Előnyadás...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>Itt lehet az egyik játékos számára megnehezíteni a játékot (előnyadás).</para
+> <para
+>Részletes információ itt található: <link linkend="options-handicap"
+>előnyadás</link
+>.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> <guimenuitem
+>Grafika...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>A kép frissítési gyakoriságát lehet beállítani.</para
+><para
+>Részletes információ itt található: <link linkend="options-graphics"
+>grafika</link
+>.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> <guimenuitem
+>A gépi játékos erőssége...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+><para
+>A gépi irányítási algoritmus erősségét lehet itt szabályozni.</para
+> <para
+>Részletes információ itt található: <link linkend="ai"
+>a gépi játékos</link
+>.</para
+></listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="help-menu">
+<title
+>A <guimenu
+>Segítség</guimenu
+> menü</title>
+
+&help.menu.documentation;
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="keys">
+<title
+>Az alapértelmezett billentyűparancsok</title>
+
+<para
+>Az alábbi táblázatban láthatók az alapértelmezett billentyűparancsok.</para>
+
+<para
+><emphasis
+>Menüparancsok</emphasis
+></para>
+
+<informaltable frame="all">
+<tgroup cols="2">
+<thead
+><row
+><entry
+>Billentyűkombináció</entry
+><entry
+>Művelet</entry
+></row
+></thead>
+<tbody
+> <row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Kilépés a programból</entry
+></row
+> <row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>G</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Új játék</entry
+></row
+> <row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Új kör</entry
+></row
+> <row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>P</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Szünet</entry
+></row
+> <row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+><keycap
+>F1</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Segítség</entry
+></row
+> <row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Shift;<keycap
+>F1</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Mi ez?</entry
+></row
+> <row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+><keycap
+>Szóköz</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>A játék megkezdése</entry
+></row
+> </tbody>
+</tgroup>
+</informaltable>
+
+<para
+>A menüpontokhoz tartozó billentyűparancsok itt változtathatók meg: <menuchoice
+> <guimenu
+>Beállítások</guimenu
+> <guimenuitem
+>Billentyűparancsok</guimenuitem
+> </menuchoice
+></para>
+
+<para
+><emphasis
+>A játék kezelése</emphasis
+></para>
+
+<informaltable frame="all">
+<tgroup cols="3">
+<colspec colname="c1"/>
+<colspec colname="c2"/>
+<colspec colname="c3"/>
+<thead
+><row
+><entry
+>Művelet</entry
+><entry
+>Piros játékos</entry
+><entry
+>Kék játékos</entry
+></row
+></thead>
+<tbody
+> <row
+><entry
+>Balra forgás</entry
+><entry
+>S</entry
+><entry
+>Balra</entry
+></row
+> <row
+><entry
+>Jobbra forgás</entry
+><entry
+>F</entry
+><entry
+>Jobbra</entry
+></row
+> <row
+><entry
+>Gyorsítás</entry
+><entry
+>E</entry
+><entry
+>Felfelé</entry
+></row
+> <row
+><entry
+>Lövés</entry
+><entry
+>E</entry
+><entry
+>Lefelé</entry
+></row
+> <row
+><entry
+>Aknák</entry
+><entry
+>A</entry
+><entry
+>Insert</entry
+></row
+> </tbody>
+</tgroup>
+</informaltable>
+
+<para
+>A billentyűparancsok megváltoztatásának leírása itt található: <link linkend="options-keys"
+>A játékosok billentyűparancsai...</link
+>.</para>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="credits">
+<title
+>Köszönetnyilvánítások és licencek</title>
+
+<para
+> &kspaceduel; </para>
+<para
+> Program copyright: Andreas Zehender (<email
+>az@azweb.de</email
+>), 1999-2000.</para>
+<para
+>Documentation copyright: Andreas Zehender (<email
+>az@azweb.de</email
+>), 2000.</para>
+<para
+>A dokumentáció frissítése a &kde; 2.0-hoz: Mike McBride (<email
+>mpmcbride7@yahoo.com</email
+>)</para>
+<para
+>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
+>tszanto@mol.hu</email
+></para>
+
+&underFDL;
+&underGPL;
+
+</chapter
+>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Telepítés</title>
+
+<sect1 id="getting-kspaceduel">
+<title
+>A &kspaceduel; megszerzése</title>
+
+&install.intro.documentation;
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="compilation">
+<title
+>Lefordítás és telepítés</title>
+
+&install.compile.documentation;
+
+</sect1
+>
+</appendix>
+
+</book>
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-omittag: nil
+sgml-shorttag: t
+End:
+-->
+