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author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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Se vuoi scriverne uno nel tuo linguaggio di programmazione e/o ambiente favorito, contattaci. Ci farebbe molto piacere saperlo. </para> +<para>&kbattleship; usa un protocollo di comunicazione basato su &XML; quindi si può scrivere un client per qualsiasi piattaforma e in qualsiasi linguaggio. Se vuoi scriverne uno nel tuo linguaggio di programmazione e/o ambiente favorito, contattaci. Ci farebbe molto piacere saperlo. </para> </tip> </sect1> </chapter> <chapter id="using-kbattleship"> -<title ->Giocare a &kbattleship;</title> - -<para ->Per giocare a &kbattleship; servono due giocatori. Puoi giocare contro il computer o, in rete, contro un altro giocatore.</para> -<para ->Quando giochi in rete, un giocatore dovrà avviare il gioco con <menuchoice -><guimenu ->Partita</guimenu -> <guimenuitem ->Avvia il server</guimenuitem -></menuchoice -> o premendo il tasto <keycap ->F3</keycap ->. </para> - -<para ->Si aprirà una finestra di dialogo che ti chiederà un <guilabel ->Nome di battaglia:</guilabel -> e una <guilabel ->Porta:</guilabel ->. Di norma, &kbattleship; propone di usare il tuo nome utente, ma puoi metterci qualunque stringa tu voglia. La porta predefinita dovrebbe andare bene. Però, se ciò ti dà problemi, puoi scegliere una qualsiasi altra porta libera maggiore di 1024. </para> +<title>Giocare a &kbattleship;</title> + +<para>Per giocare a &kbattleship; servono due giocatori. Puoi giocare contro il computer o, in rete, contro un altro giocatore.</para> +<para>Quando giochi in rete, un giocatore dovrà avviare il gioco con <menuchoice><guimenu>Partita</guimenu> <guimenuitem>Avvia il server</guimenuitem></menuchoice> o premendo il tasto <keycap>F3</keycap>. </para> + +<para>Si aprirà una finestra di dialogo che ti chiederà un <guilabel>Nome di battaglia:</guilabel> e una <guilabel>Porta:</guilabel>. Di norma, &kbattleship; propone di usare il tuo nome utente, ma puoi metterci qualunque stringa tu voglia. La porta predefinita dovrebbe andare bene. Però, se ciò ti dà problemi, puoi scegliere una qualsiasi altra porta libera maggiore di 1024. </para> <note> -<para ->Dovrai informare l'altro giocatore del fatto che usi una porta diversa da quella preimpostata, perché entrambi i giocatori devono usare la stessa porta per poter stabilire una connessione.</para> +<para>Dovrai informare l'altro giocatore del fatto che usi una porta diversa da quella preimpostata, perché entrambi i giocatori devono usare la stessa porta per poter stabilire una connessione.</para> </note> -<para ->L'altro giocatore deve scegliere <menuchoice -><guimenu ->Partita</guimenu -> <guimenuitem ->Connessione al server</guimenuitem -></menuchoice ->, o premere <keycap ->F2</keycap ->. Anche a lui, verrà proposto un <guilabel ->nome di battaglia</guilabel ->, ma se ne può scegliere un altro a piacere. </para> - -<para ->È molto importante riempire il campo <guilabel ->Server:</guilabel ->. Dove va indicato l'hostname del server (la macchina del giocatore che ha iniziato il gioco). </para> - -<para ->Un'altra possibilità è quella di giocare &kbattleship; contro il tuo computer. Scegli <guimenuitem ->singolo giocatore</guimenuitem -> dal menu <guimenuitem ->Partita</guimenuitem -> o premi <keycap ->F4</keycap ->. </para> - -<para ->Quando avrai finito, potrai iniziare il gioco. Basterà semplicemente seguire le istruzioni nella barra di stato. Vi compariranno suggerimenti e consigli su cosa dovrai fare. Guardando lo schermo, vedrai due campi quadrettati, i cosiddetti <quote ->mari</quote ->. Il mare a sinistra appartiene a te. È dove schieri le tue navi e da dove osservi le azioni militari del nemico. Il mare a destra è dove è schierata la flotta nemica. Quanto tocca a te sparare, dovrai fare clic su un determinato settore (un riquadro del mare nemico) dove supponi sia presente una nave. </para> - -<para ->Per prima cosa, si devono disporre le proprie navi. Inizia chi ha dato avvio al gioco. Quando avrà finito, il secondo giocatore schiererà le proprie navi. </para> - -<para ->Lo schieramento delle navi è semplicissimo: basta fare clic sul settore dove vuoi mettere la nave. La prima avrà una lunghezza di 4 riquadri, la seconda di 3, &etc;. Fai clic sul settore da cui inizierà la nave. Se fai clic con il &LMB; la nave viene disposta orizzontalmente. Una combinazione &Shift; &LMB; farà disporre verticalmente la nave. &Shift; da solo farà vedere in anteprima la nave ruotata. </para> - -<para ->Ora puoi sparare alla cieca sul mare nemico premendo il &LMB;. La barra di stato indica a chi tocca far fuoco. </para> - -<para ->Il primo giocatore che distrugge tutte le navi nemiche vince la battaglia! </para> +<para>L'altro giocatore deve scegliere <menuchoice><guimenu>Partita</guimenu> <guimenuitem>Connessione al server</guimenuitem></menuchoice>, o premere <keycap>F2</keycap>. 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Quanto tocca a te sparare, dovrai fare clic su un determinato settore (un riquadro del mare nemico) dove supponi sia presente una nave. </para> + +<para>Per prima cosa, si devono disporre le proprie navi. Inizia chi ha dato avvio al gioco. Quando avrà finito, il secondo giocatore schiererà le proprie navi. </para> + +<para>Lo schieramento delle navi è semplicissimo: basta fare clic sul settore dove vuoi mettere la nave. La prima avrà una lunghezza di 4 riquadri, la seconda di 3, &etc;. Fai clic sul settore da cui inizierà la nave. Se fai clic con il &LMB; la nave viene disposta orizzontalmente. Una combinazione &Shift; &LMB; farà disporre verticalmente la nave. &Shift; da solo farà vedere in anteprima la nave ruotata. </para> + +<para>Ora puoi sparare alla cieca sul mare nemico premendo il &LMB;. 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</sect1> </chapter> <chapter id="questions-answers-and-tips"> -<title ->Domande, risposte e suggerimenti</title> +<title>Domande, risposte e suggerimenti</title> <qandaset id="faq"> -<title ->Domande frequenti</title> +<title>Domande frequenti</title> <qandaentry> <question> -<para ->Ricevo il messaggio d'errore: <errorname ->Non ci si può connettere al server sonoro &arts;. Suono disattivato. </errorname -></para> +<para>Ricevo il messaggio d'errore: <errorname>Non ci si può connettere al server sonoro &arts;. Suono disattivato. </errorname></para> </question> <answer> -<para ->&kbattleship; si basa su &arts;, il server sonoro di &kde;, per emettere qualsiasi suono. Abilita &arts; in &kcontrolcenter;, sotto <menuchoice -><guisubmenu ->Suono e Multimedia</guisubmenu -> <guimenuitem -> Sistema sonoro</guimenuitem -></menuchoice -> e assicurati che la casella chiamata <guilabel ->Abilita il sistema sonoro</guilabel -> sia marcata.</para> +<para>&kbattleship; si basa su &arts;, il server sonoro di &kde;, per emettere qualsiasi suono. 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Molto probabilmente la aggiungeranno qui.</para> </answer> </qandaentry> </qandaset> @@ -496,96 +263,57 @@ </chapter> <chapter id="credits"> -<title ->Riconoscimenti e Licenza</title> +<title>Riconoscimenti e Licenza</title> -<para ->&kbattleship; Copyright 2000, 2001</para> +<para>&kbattleship; Copyright 2000, 2001</para> <itemizedlist> -<title ->Autori</title> +<title>Autori</title> <listitem> -<para ->&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail; </para> +<para>&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail; </para> </listitem> <listitem> -<para ->&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail; </para> +<para>&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail; </para> </listitem> <listitem> -<para ->Kevin Krammer <email ->kevin.krammer@gmx.at</email -> </para> +<para>Kevin Krammer <email>kevin.krammer@gmx.at</email> </para> </listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> -<title ->Hanno contribuito:</title> +<title>Hanno contribuito:</title> <listitem> -<para ->Benjamin Adler <email ->benadler@bigfoot.de</email -> </para> +<para>Benjamin Adler <email>benadler@bigfoot.de</email> </para> </listitem> <listitem> -<para ->Nils Trzebin <email ->nils.trzebin@stud.uni-hannover.de</email -> </para> +<para>Nils Trzebin <email>nils.trzebin@stud.uni-hannover.de</email> </para> </listitem> <listitem> -<para ->Elmar Hoefner <email ->elmar.hoefner@uibk.ac.at</email -></para> +<para>Elmar Hoefner <email>elmar.hoefner@uibk.ac.at</email></para> </listitem> </itemizedlist> -<para ->Aggiornamento della documentazione por &kde; 3.4 a cura di <personname -><firstname ->Brian</firstname -><surname ->Beck</surname -></personname -> <email ->brian.beck@mchsi.com</email -></para> - -<para ->Traduzione della documentazione Andrea Celli <email ->a.celli@caltanet.it</email -></para -><para ->Traduzione dell'interfaccia grafica Andrea Rizzi <email ->rizzi@kde.org</email -></para -> +<para>Aggiornamento della documentazione por &kde; 3.4 a cura di <personname><firstname>Brian</firstname><surname>Beck</surname></personname> <email>brian.beck@mchsi.com</email></para> + +<para>Traduzione della documentazione Andrea Celli <email>a.celli@caltanet.it</email></para><para>Traduzione dell'interfaccia grafica Andrea Rizzi <email>rizzi@kde.org</email></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> -<title ->Installazione</title> +<title>Installazione</title> &install.intro.documentation; <sect1 id="requirements"> -<title ->Requisiti</title> +<title>Requisiti</title> -<para ->Mentre veniva scritto questo manuale, &kbattleship; richiedeva &kde; 3.x o superiore e &Qt; 3.x o superiore. </para> +<para>Mentre veniva scritto questo manuale, &kbattleship; richiedeva &kde; 3.x o superiore e &Qt; 3.x o superiore. </para> </sect1> <sect1 id="compiling"> -<title ->Compilazione</title> +<title>Compilazione</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> |