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author | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
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diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdebase/faq/panel.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdebase/faq/panel.docbook new file mode 100644 index 00000000000..d3f96429c6e --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdebase/faq/panel.docbook @@ -0,0 +1,281 @@ +<!-- +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" + "dtd/kdex.dtd"> +--> + + +<chapter id="panel"> +<title +>O painel</title> + + +<qandaset> +<qandaentry> +<question> +<para +>Como é que adiciono aplicações ao painel do &kde; (o &kicker;)?</para> +</question> +<answer> +<para +>Existem várias formas de adicionar uma aplicação ao painel, das quais a mais fácil é carregar com o botão direito do rato no painel e, no menu de contexto que aparecer, seleccionar o <menuchoice +><guimenu +>Menu do Painel</guimenu +><guisubmenu +>Adicionar</guisubmenu +><guisubmenu +>Botão de Aplicação</guisubmenu +></menuchoice +>, seguido da aplicação para a qual deseja adicionar uma ligação.</para +> <para +>Para mais formas de adicionar botões ao painel, veja no Manual do &kicker;.</para> + +</answer> +</qandaentry> + + +<qandaentry> +<question> +<para +>É possível alterar o botão <guibutton +>K</guibutton +> do painel para outra imagem?</para> +</question> +<answer> +<para +>A forma mais simples é obter um novo tema de ícones, com um ícone do &kmenu; do seu agrado, em <ulink url="http://www.kde-look.org" +>http://www.kde-look.org</ulink +> e instalá-lo com o &kcontrolcenter;.</para> +<para +>Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, poderá sobrepor a imagem <filename +>kmenu.png</filename +>, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, para os ícones por omissão no &kde;, isto iria corresponder a <filename +>$<envar +>KDEDIR</envar +>/share/icons/default.kde/<replaceable +>tamanho</replaceable +>/apps/kmenu.png</filename +>, em que o <replaceable +>tamanho</replaceable +> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question> +<para +>Depois de uma actualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que poderei fazer para ficar com o menu de volta? </para> +</question> +<answer> +<para +>No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são guardadas em <filename +>$<envar +>HOME</envar +>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename +>. Tente tirar este ficheiro do caminho e depois executar o comando <userinput +><command +>kbuildsycoca</command +> <option +>--noincremental</option +></userinput +>. Isto deverá repor os seus menus predefinidos do sistema. </para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>O meu painel do ecrã desapareceu. Como é que o obtenho de volta?</para> +</question> + +<answer> + +<para +>O painel a desaparecer é devido normalmente a um estoiro. Isto é normalmente causado quando carrega uma 'applet' que tem um erro fatal ou devido a uma instalação inválida do &kde; e/ou do painel.</para> + +<para +>A forma mais simples de obter o painel de volta é lançar a janela para <guilabel +>Executar um Comando</guilabel +>, carregando em <keycombo action="simul" +>&Alt;<keycap +>F2</keycap +> </keycombo +>, e escrevendo <userinput +><command +>kicker</command +></userinput +>, terminando com o botão de <guibutton +>OK</guibutton +>.</para> + +<para +>Se o painel continuar a desaparecer, poderá quere remover ou editar à mão o seu ficheiro <filename +>$<envar +>KDEHOME</envar +>/share/config/kickerrc</filename +>, onde a <filename class="directory" +>$<envar +>KDEHOME</envar +></filename +> é normalmente a <filename class="directory" +>~/.kde</filename +>. Se optar por editá-lo à mão, comece por remover os grupos dos itens das 'applets'.</para> + +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry +><question> +<para +>Onde é que a opção para Ampliar os Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para +></question> +<answer +><para +>A ampliação de ícones não estava a ser mantida activamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do rato, os quais combinam a estética com informações úteis. </para +></answer> + +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Como é que posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para> +</question> +<answer> +<para +>Use o <command +>ksystraycmd</command +>. Por exemplo, para iniciar um &konsole; escondido na bandeja do sistema, execute a opção <userinput +><command +>ksystraycmd </command +> <option +>--hidden</option +> <command +>konsole</command +></userinput +>. Para mais informações sobre o <command +>ksystraycmd</command +>, veja a secção <quote +>Gestão Avançada de Janelas</quote +> no Guia de Utilizador do &kde;.</para> +</answer> +</qandaentry> + +<qandaentry> +<question +><para +>Como é que uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para> +</question> + +<answer +><para +>As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul" +><keysym +>Win</keysym +><keycap +>R</keycap +> </keycombo +>), como uma tecla normal (de modo que, se carregasse só na tecla <keysym +>Win</keysym +>, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões actuais do &kde;, tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por omissão é o <keycombo action="simul" +>&Alt;<keycap +>F1</keycap +> </keycombo +>) ou volte a associar a tecla <keysym +>Win</keysym +> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para> + +<para +>Se optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist> +<listitem +><para +>Descubra o código da tecla <keysym +>Win</keysym +> com o <command +>xev</command +>: Execute o comando <userinput +><command +>xev</command +></userinput +> num &konsole; e carregue na tecla <keysym +>Win</keysym +>. Veja o resultado do <command +>xev</command +> e procure o <computeroutput +>keycode <replaceable +>n</replaceable +></computeroutput +>, onde o <replaceable +>n</replaceable +> é o código da tecla <keysym +>Win</keysym +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>Use o <command +>xmodmap</command +> para voltar a mapear a tecla <keysym +>Win</keysym +>. Um comando apropriado é o <userinput +><command +>xmodmap <option +>-e</option +> 'keycode <replaceable +>n</replaceable +>=Menu'</command +></userinput +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>No &kcontrolcenter;, vá a <menuchoice +><guimenu +>Regional & Acessibilidade</guimenu +><guimenuitem +>Atalhos do Teclado</guimenuitem +> </menuchoice +> e configure o atalho do <guilabel +>Lançar o Menu</guilabel +> com a tecla <keysym +>Win</keysym +>. Deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao carregar na tecla <keysym +>Win</keysym +>.</para> +</listitem> + +<listitem +><para +>Um passo extra é necessário para gravar as modificações entre cada configuração: Crie um ficheiro <filename +>~/.kde/env/win-key.sh</filename +> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command +>xmodmap</command +> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para> +</listitem> +</orderedlist> +</para> +</answer> +</qandaentry> + +</qandaset> +</chapter> + +<!-- Keep this comment at the end of the file +Local variables: +mode: xml +sgml-omittag:nil +sgml-shorttag:nil +sgml-namecase-general:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-always-quote-attributes:t +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:true +sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter") +sgml-exposed-tags:nil +sgml-local-catalogs:nil +sgml-local-ecat-files:nil +End: +--> |