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authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kbounce;">
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-<title
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<!-- Abstract about this handbook -->
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+<para>&kbounce; é um jogo de bola para o &kde; </para>
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<chapter id="how-to-play">
-<title
->Como Jogar</title>
+<title>Como Jogar</title>
-<para
->&kbounce; é jogado num campo, cercado por uma parede, com duas ou mais bolas que movem-se pelo campo quicando nas paredes.</para>
+<para>&kbounce; é jogado num campo, cercado por uma parede, com duas ou mais bolas que movem-se pelo campo quicando nas paredes.</para>
-<para
->Paredes são áreas de cores escuras enquanto as áreas ativas do campo são áreas de cores claras.</para>
+<para>Paredes são áreas de cores escuras enquanto as áreas ativas do campo são áreas de cores claras.</para>
-<para
->O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75&percnt; dentro do tempo permitido.</para>
+<para>O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75&percnt; dentro do tempo permitido.</para>
-<para
->Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado.</para>
+<para>Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado.</para>
-<para
->A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo.</para>
+<para>A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo.</para>
-<para
->Novas paredes são feitas clicando o botão <mousebutton
->esquerdo</mousebutton
-> do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. </para>
+<para>Novas paredes são feitas clicando o botão <mousebutton>esquerdo</mousebutton> do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo. </para>
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->Uma nova parede crescendo</screeninfo>
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-<para
->Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão <mousebutton
->esquerdo</mousebutton
-> do mouse é clicado.</para>
+<para>Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão <mousebutton>esquerdo</mousebutton> do mouse é clicado.</para>
-<para
->Uma parede nova tem uma <quote
->cabeça</quote
-> a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua <quote
->cabeça</quote
-> não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. </para>
+<para>Uma parede nova tem uma <quote>cabeça</quote> a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua <quote>cabeça</quote> não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente. </para>
</chapter>
<chapter id="strategy">
-<title
->Estratégia</title>
+<title>Estratégia</title>
-<para
->Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.</para>
+<para>Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.</para>
-<para
->O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir <quote
->corredores</quote
->. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente.</para>
+<para>O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir <quote>corredores</quote>. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente.</para>
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->Construindo um corredor</screeninfo>
+<screeninfo>Construindo um corredor</screeninfo>
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-<para
->Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. </para>
+<para>Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor. </para>
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->Capturando bolas em um corredor</screeninfo>
+<screeninfo>Capturando bolas em um corredor</screeninfo>
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->Capturando bolas em um corredor</phrase>
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-<para
->Uma dica final &mdash; tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em <guilabel
->Tempo</guilabel
-> no lado direito. Correr irá colocar você em problemas!</para>
+<para>Uma dica final &mdash; tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em <guilabel>Tempo</guilabel> no lado direito. Correr irá colocar você em problemas!</para>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Menu Referência</title>
+<title>Menu Referência</title>
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-<title
->Créditos e licenças</title>
+<title>Créditos e licenças</title>
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->&kbounce;</para>
+<para>&kbounce;</para>
-<para
->Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
+<para>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
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-<title
->Desenvolvedores</title>
+<title>Desenvolvedores</title>
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->Stefan Schimanski <email
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+<para>Stefan Schimanski <email>schimmi@kde.org</email></para>
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->Sandro Sigala <email
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-> - Highscore</para>
+<para>Sandro Sigala <email>ssigala@globalnet.it</email> - Highscore</para>
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-<para
->Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo <email
->aseigo@olympusproject.org</email
-></para>
+<para>Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo <email>aseigo@olympusproject.org</email></para>
-<para
->Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell.</para>
+<para>Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell.</para>
-<para
->Tradução de Fernando Correa da Conceição <email
->fernando.conceicao@terra.com.br</email
-></para
->
+<para>Tradução de Fernando Correa da Conceição <email>fernando.conceicao@terra.com.br</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
+<title>Instalação</title>
&install.intro.documentation;