diff options
author | Darrell Anderson <darrella@hushmail.com> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
commit | 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch) | |
tree | d2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce | |
parent | a1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff) | |
download | tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip |
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce')
-rw-r--r-- | tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook | 426 |
1 files changed, 70 insertions, 356 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook index 9a3481a851e..1e317e8cc5e 100644 --- a/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook +++ b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook @@ -2,367 +2,107 @@ <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kbounce;"> <!ENTITY package "tdegames"> - <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" -> + <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" > <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> -<title ->Manuál pre &kbounce;</title> +<title>Manuál pre &kbounce;</title> <authorgroup> -<author -> <firstname -></firstname -> <othername -></othername -> <surname -></surname -> <affiliation -> <address -><email -></email -></address -> </affiliation -> </author> +<author> <firstname></firstname> <othername></othername> <surname></surname> <affiliation> <address><email></email></address> </affiliation> </author> <othercredit role="reviewer"> -<firstname ->Lauri</firstname> -<surname ->Watts</surname> -<affiliation -><address -><email ->lauri@kde.org</email -></address -></affiliation> -<contrib ->Recenzent</contrib> +<firstname>Lauri</firstname> +<surname>Watts</surname> +<affiliation><address><email>lauri@kde.org</email></address></affiliation> +<contrib>Recenzent</contrib> </othercredit> -<othercredit role="translator" -><firstname ->Stanislav</firstname -> <surname ->Višňovský</surname -> <affiliation -> <address -><email ->visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email -></address -> </affiliation -><contrib ->Preklad</contrib -></othercredit> +<othercredit role="translator"><firstname>Stanislav</firstname> <surname>Višňovský</surname> <affiliation> <address><email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></address> </affiliation><contrib>Preklad</contrib></othercredit> </authorgroup> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> +<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice> -<date ->2002-02-05</date> -<releaseinfo ->0.01.00</releaseinfo> +<date>2002-02-05</date> +<releaseinfo>0.01.00</releaseinfo> <!-- Abstract about this handbook --> <abstract> -<para -> &kbounce; je hra pre &kde;. </para> +<para> &kbounce; je hra pre &kde;. </para> </abstract> <keywordset> -<keyword ->KDE</keyword> -<keyword ->tdegames</keyword> -<keyword ->jezzball</keyword> +<keyword>KDE</keyword> +<keyword>tdegames</keyword> +<keyword>jezzball</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="how-to-play"> -<title ->Ako hrať</title> - -<para ->&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para> - -<para ->Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para> - -<para ->Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75% v danom čase.</para> - -<para ->V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para> - -<para ->Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para> - -<para ->Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton ->ľavým</mousebutton -> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para> - -<screenshot -> <screeninfo ->Rast novej steny</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Rast novej steny</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot> - -<para ->Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton ->ľavým</mousebutton -> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton ->pravým</mousebutton -> tlačidlom myši.</para> - -<para ->Nová stena má <quote ->hlavu</quote ->, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote ->hlava</quote -> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para> +<title>Ako hrať</title> + +<para>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para> + +<para>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para> + +<para>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75% v danom čase.</para> + +<para>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para> + +<para>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para> + +<para>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para> + +<screenshot> <screeninfo>Rast novej steny</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Rast novej steny</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> + +<para>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši.</para> + +<para>Nová stena má <quote>hlavu</quote>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote>hlava</quote> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para> </chapter> <chapter id="strategy"> -<title ->Stratégia</title> - -<para ->Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para> - -<para ->Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote ->koridory</quote ->. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para> - -<screenshot -> <screeninfo ->Budovanie koridoru</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Budovanie koridoru</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot> - -<para ->Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para> - -<screenshot -> <screeninfo ->Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo -> <mediaobject -> <imageobject -> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject -> <textobject -> <phrase ->Zachytenie gúľ v koridore</phrase -> </textobject -> </mediaobject -> </screenshot> - -<para ->Posledná rada — dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel ->Čas</guilabel ->. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para> +<title>Stratégia</title> + +<para>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para> + +<para>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote>koridory</quote>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para> + +<screenshot> <screeninfo>Budovanie koridoru</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Budovanie koridoru</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> + +<para>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para> + +<screenshot> <screeninfo>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Zachytenie gúľ v koridore</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> + +<para>Posledná rada — dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel>Čas</guilabel>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para> </chapter> <chapter id="menu-reference"> -<title ->Zoznam príkazov menu</title> +<title>Zoznam príkazov menu</title> <sect1 id="game-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Hra</guimenu -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -> <menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" -><keycap ->Ctrl</keycap -><keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Hra</guimenu -> <guimenuitem ->Nový</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -> <para -><action ->Spustí novú hru.</action -></para -> </listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -> <menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->End</keycap -> </keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Hra</guimenu -> <guimenuitem ->Koniec hry</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -> <para -><action ->Ukončí aktuálnu hru.</action -></para -> </listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -> <menuchoice -><shortcut -><keycap ->P</keycap -></shortcut -> <guimenu ->Hra</guimenu -> <guimenuitem ->Pauza</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -> <para -><action ->Pozastaví hru.</action -></para -> </listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -> <menuchoice -><shortcut -><keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->H</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Hra</guimenu -> <guimenuitem ->Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -> <para -><action ->Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action -></para -> </listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" -><keycap ->Ctrl</keycap -><keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Hra</guimenu -> <guimenuitem ->Koniec</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -> <para -><action ->Ukončí</action -> a zavrie &kbounce;</para -> </listitem -> </varlistentry -> </variablelist> +<title>Menu <guimenu>Hra</guimenu></title> + +<variablelist> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Nový</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Spustí novú hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>End</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Koniec hry</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Ukončí aktuálnu hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycap>P</keycap></shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Pauza</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Pozastaví hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Koniec</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Ukončí</action> a zavrie &kbounce;</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="background-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Pozadie</guimenu -></title> - -<variablelist -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Pozadie</guimenu -> <guimenuitem ->Vybrať obrázky...</guimenuitem -> </menuchoice -> </term -> <listitem -> <para -><action ->Vyberte si obrázok pre pozadie.</action -></para -> </listitem -> </varlistentry -> <varlistentry -> <term -><menuchoice -> <guimenu ->Pozadie</guimenu -> <guimenuitem ->Zobraziť obrázky</guimenuitem -> </menuchoice -></term -> <listitem -> <para -><action ->Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action -></para -> </listitem -> </varlistentry -> </variablelist> +<title>Menu <guimenu>Pozadie</guimenu></title> + +<variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice> <guimenu>Pozadie</guimenu> <guimenuitem>Vybrať obrázky...</guimenuitem> </menuchoice> </term> <listitem> <para><action>Vyberte si obrázok pre pozadie.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice> <guimenu>Pozadie</guimenu> <guimenuitem>Zobraziť obrázky</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> -<title ->Menu <guimenu ->Pomocník</guimenu -></title> +<title>Menu <guimenu>Pomocník</guimenu></title> &help.menu.documentation; @@ -371,45 +111,20 @@ </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> -<title ->Licencie a autori</title> - - -<para ->&kbounce;</para> - -<para ->Copyright 2000, Stefan Schimanski</para> - -<itemizedlist -> <title ->Vývojári</title -> <listitem -> <para ->Stefan Schimanski <email ->schimmi@kde.org</email -></para -> </listitem -> <listitem -> <para ->Sandro Sigala <email ->ssigala@globalnet.it</email -> - Najvyššie skóre</para -> </listitem -> </itemizedlist> - -<para ->Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email ->aseigo@olympusproject.org</email -></para> - -<para ->Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para> - -<para ->Preklad Stanislav Višňovský <email ->visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email -></para> +<title>Licencie a autori</title> + + +<para>&kbounce;</para> + +<para>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para> + +<itemizedlist> <title>Vývojári</title> <listitem> <para>Stefan Schimanski <email>schimmi@kde.org</email></para> </listitem> <listitem> <para>Sandro Sigala <email>ssigala@globalnet.it</email> - Najvyššie skóre</para> </listitem> </itemizedlist> + +<para>Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email>aseigo@olympusproject.org</email></para> + +<para>Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para> + +<para>Preklad Stanislav Višňovský <email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></para> &underFDL; @@ -418,8 +133,7 @@ </chapter> <appendix id="installation"> -<title ->Inštalácia</title> +<title>Inštalácia</title> &install.intro.documentation; |