summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce
diff options
context:
space:
mode:
authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
treed2b55b28893be8b047b4e60514f4a7f0713e0d70 /tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce
parenta1670b07bc16b0decb3e85ee17ae64109cb182c1 (diff)
downloadtde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.tar.gz
tde-i18n-0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336.zip
Beautify docbook files
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce')
-rw-r--r--tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook426
1 files changed, 70 insertions, 356 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
index 9a3481a851e..1e317e8cc5e 100644
--- a/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
+++ b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
@@ -2,367 +2,107 @@
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kbounce;">
<!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % Slovak "INCLUDE"
->
+ <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" >
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Manuál pre &kbounce;</title>
+<title>Manuál pre &kbounce;</title>
<authorgroup>
-<author
-> <firstname
-></firstname
-> <othername
-></othername
-> <surname
-></surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
-></email
-></address
-> </affiliation
-> </author>
+<author> <firstname></firstname> <othername></othername> <surname></surname> <affiliation> <address><email></email></address> </affiliation> </author>
<othercredit role="reviewer">
-<firstname
->Lauri</firstname>
-<surname
->Watts</surname>
-<affiliation
-><address
-><email
->lauri@kde.org</email
-></address
-></affiliation>
-<contrib
->Recenzent</contrib>
+<firstname>Lauri</firstname>
+<surname>Watts</surname>
+<affiliation><address><email>lauri@kde.org</email></address></affiliation>
+<contrib>Recenzent</contrib>
</othercredit>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Stanislav</firstname
-> <surname
->Višňovský</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
->visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
-></address
-> </affiliation
-><contrib
->Preklad</contrib
-></othercredit>
+<othercredit role="translator"><firstname>Stanislav</firstname> <surname>Višňovský</surname> <affiliation> <address><email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></address> </affiliation><contrib>Preklad</contrib></othercredit>
</authorgroup>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
-<date
->2002-02-05</date>
-<releaseinfo
->0.01.00</releaseinfo>
+<date>2002-02-05</date>
+<releaseinfo>0.01.00</releaseinfo>
<!-- Abstract about this handbook -->
<abstract>
-<para
-> &kbounce; je hra pre &kde;. </para>
+<para> &kbounce; je hra pre &kde;. </para>
</abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->jezzball</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>tdegames</keyword>
+<keyword>jezzball</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="how-to-play">
-<title
->Ako hrať</title>
-
-<para
->&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>
-
-<para
->Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>
-
-<para
->Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75&percnt; v danom čase.</para>
-
-<para
->V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>
-
-<para
->Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>
-
-<para
->Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton
->ľavým</mousebutton
-> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>
-
-<screenshot
-> <screeninfo
->Rast novej steny</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Rast novej steny</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot>
-
-<para
->Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton
->ľavým</mousebutton
-> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton
->pravým</mousebutton
-> tlačidlom myši.</para>
-
-<para
->Nová stena má <quote
->hlavu</quote
->, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote
->hlava</quote
-> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>
+<title>Ako hrať</title>
+
+<para>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>
+
+<para>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>
+
+<para>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75&percnt; v danom čase.</para>
+
+<para>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>
+
+<para>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>
+
+<para>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>
+
+<screenshot> <screeninfo>Rast novej steny</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Rast novej steny</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
+
+<para>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton>ľavým</mousebutton> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton>pravým</mousebutton> tlačidlom myši.</para>
+
+<para>Nová stena má <quote>hlavu</quote>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote>hlava</quote> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>
</chapter>
<chapter id="strategy">
-<title
->Stratégia</title>
-
-<para
->Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>
-
-<para
->Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote
->koridory</quote
->. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>
-
-<screenshot
-> <screeninfo
->Budovanie koridoru</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Budovanie koridoru</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot>
-
-<para
->Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>
-
-<screenshot
-> <screeninfo
->Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Zachytenie gúľ v koridore</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot>
-
-<para
->Posledná rada &mdash; dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel
->Čas</guilabel
->. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>
+<title>Stratégia</title>
+
+<para>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>
+
+<para>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote>koridory</quote>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>
+
+<screenshot> <screeninfo>Budovanie koridoru</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Budovanie koridoru</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
+
+<para>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>
+
+<screenshot> <screeninfo>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Zachytenie gúľ v koridore</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot>
+
+<para>Posledná rada &mdash; dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel>Čas</guilabel>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Zoznam príkazov menu</title>
+<title>Zoznam príkazov menu</title>
<sect1 id="game-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Hra</guimenu
-></title>
-
-<variablelist
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
-><keycap
->Ctrl</keycap
-><keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Nový</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Spustí novú hru.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->End</keycap
-> </keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Koniec hry</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Ukončí aktuálnu hru.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-><keycap
->P</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Pauza</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Pozastaví hru.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-> <menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
-><keycap
->Ctrl</keycap
-><keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Hra</guimenu
-> <guimenuitem
->Koniec</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Ukončí</action
-> a zavrie &kbounce;</para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> </variablelist>
+<title>Menu <guimenu>Hra</guimenu></title>
+
+<variablelist> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Nový</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Spustí novú hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>End</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Koniec hry</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Ukončí aktuálnu hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycap>P</keycap></shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Pauza</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Pozastaví hru.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hra</guimenu> <guimenuitem>Koniec</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Ukončí</action> a zavrie &kbounce;</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="background-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Pozadie</guimenu
-></title>
-
-<variablelist
-> <varlistentry
-> <term
-><menuchoice
-> <guimenu
->Pozadie</guimenu
-> <guimenuitem
->Vybrať obrázky...</guimenuitem
-> </menuchoice
-> </term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Vyberte si obrázok pre pozadie.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> <varlistentry
-> <term
-><menuchoice
-> <guimenu
->Pozadie</guimenu
-> <guimenuitem
->Zobraziť obrázky</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term
-> <listitem
-> <para
-><action
->Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action
-></para
-> </listitem
-> </varlistentry
-> </variablelist>
+<title>Menu <guimenu>Pozadie</guimenu></title>
+
+<variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice> <guimenu>Pozadie</guimenu> <guimenuitem>Vybrať obrázky...</guimenuitem> </menuchoice> </term> <listitem> <para><action>Vyberte si obrázok pre pozadie.</action></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice> <guimenu>Pozadie</guimenu> <guimenuitem>Zobraziť obrázky</guimenuitem> </menuchoice></term> <listitem> <para><action>Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help-menu">
-<title
->Menu <guimenu
->Pomocník</guimenu
-></title>
+<title>Menu <guimenu>Pomocník</guimenu></title>
&help.menu.documentation;
@@ -371,45 +111,20 @@
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
-<title
->Licencie a autori</title>
-
-
-<para
->&kbounce;</para>
-
-<para
->Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
-
-<itemizedlist
-> <title
->Vývojári</title
-> <listitem
-> <para
->Stefan Schimanski <email
->schimmi@kde.org</email
-></para
-> </listitem
-> <listitem
-> <para
->Sandro Sigala <email
->ssigala@globalnet.it</email
-> - Najvyššie skóre</para
-> </listitem
-> </itemizedlist>
-
-<para
->Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email
->aseigo@olympusproject.org</email
-></para>
-
-<para
->Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para>
-
-<para
->Preklad Stanislav Višňovský <email
->visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
-></para>
+<title>Licencie a autori</title>
+
+
+<para>&kbounce;</para>
+
+<para>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
+
+<itemizedlist> <title>Vývojári</title> <listitem> <para>Stefan Schimanski <email>schimmi@kde.org</email></para> </listitem> <listitem> <para>Sandro Sigala <email>ssigala@globalnet.it</email> - Najvyššie skóre</para> </listitem> </itemizedlist>
+
+<para>Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email>aseigo@olympusproject.org</email></para>
+
+<para>Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para>
+
+<para>Preklad Stanislav Višňovský <email>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email></para>
&underFDL;
@@ -418,8 +133,7 @@
</chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Inštalácia</title>
+<title>Inštalácia</title>
&install.intro.documentation;