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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ksnake;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % French "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Manuel de &ksnake;</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Michel</firstname><surname>Filippi</surname> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year>2000</year>
<holder>Michel Filippi</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

&traducteurEricBischoff; 
<date>2003-09-17</date>
<releaseinfo>0.3.1</releaseinfo>

<abstract>
<para>Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir ! </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>jeu</keyword>
<keyword>linux</keyword>
<keyword>course</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Introduction</title>

<para>Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir ! </para>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title>Règles du jeu</title>

<sect1 id="to-win">
<title>Pour gagner</title>

<para>Pour gagner à Snake Race, vous devez manger toutes les pommes dans la pièce et en sortir par l'issue qui s'ouvre en haut. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>Chaque pomme que vous mangez vous fait allonger. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous cognez dans un mur, vous mourez. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous vous cognez vous-même, vous mourez. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous êtes touché à la tête par une balle qui rebondit, vous mourez.  </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous mettez trop longtemps à manger les pommes, il en apparaît d'autres. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="scoring">
<title>Le score</title>

<sect2>
<title>Avant la fin du délai imparti</title>


<para>Avant la fin du délai imparti, vous recevez : </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 point par pomme rouge + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse, </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 points par pomme dorée + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse + 2 points pour chaque serpent de l'ordinateur + 2 points pour chaque balle qui rebondit, </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Deux fois le numéro du niveau courant quand vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Lorsque le délai imparti s'est écoulé</title>

<para>Lorsque le délai imparti s'est écoulé, vous recevez : </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 point par pomme rouge, </para>
</listitem>
<listitem>
<para>2 points par pomme dorée, </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Autant de points que le niveau courant lorsque vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet</title>

<para>Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet vous perdez : </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>2 points par pomme rouge, </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 points par pomme dorée. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Autres points</title>

<para>Vous recevez 20 points quand vous tuez un serpent de l'ordinateur </para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="customization">
<title>Personnalisation</title>

<sect1 id="create-your-own-levels">
<title>Créez vos propres niveaux</title>

<para>Pour créer votre propre niveau, copiez un des niveaux de <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> vers  <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> et modifiez-le avec un éditeur de bitmap. Vous pouvez alors le choisir dans <menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Terrain initial</guimenuitem> </menuchoice>. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title>Description des menus</title>

<sect1 id="game-menu">
<title>Le menu <guimenu>Jeu</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu><guimenuitem>Nouveau</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Démarre une nouvelle partie</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu><guimenuitem>Pause</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Interrompt la partie.</para>
</listitem>
</varlistentry>

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<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu><guimenuitem>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Affiche la boîte de dialogue des meilleurs scores.</para>
</listitem>
</varlistentry>

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<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu><guimenuitem>Quitter</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Quitte &kappname;.</para>
</listitem>
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</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title>Le menu <guimenu>Configuration</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Débutant</guimenuitem></menuchoice></term><term>
<menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Moyen</guimenuitem> </menuchoice>
</term><term>
<menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Confirmé</guimenuitem> </menuchoice></term><term>
<menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Expert</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Détermine le niveau de difficulté du jeu. La valeur par défaut est <guimenuitem>Moyen</guimenuitem></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guisubmenu>Balles</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Détermine le nombre de balles en jeu. Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> et <guimenuitem>3</guimenuitem>. La valeur par défaut est une balle.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guisubmenu>IA des balles</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Détermine à quel point les balles sont dangereuses. Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem>Idiot</guimenuitem>, où les balles sont stupides, <guimenuitem>Agressif</guimenuitem>, où les balles essayent de vous prendre en chasse et <guimenuitem>Par défaut</guimenuitem>, qui se situe entre ces deux comportements.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guisubmenu>Serpents</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem><para>Détermine le nombre de serpents dirigés par l'ordinateur jouent contre vous. Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem>0</guimenuitem>, <guimenuitem>1</guimenuitem>, <guimenuitem>2</guimenuitem> et <guimenuitem>3</guimenuitem>. La valeur par défaut est trois serpents.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guisubmenu>IA des serpents</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Détermine le comportement des serpents. La valeur par défaut est <guimenuitem>Mangeur</guimenuitem>, où les serpents essayent de manger les pommes avant vous. Vous pouvez également choisir <guimenuitem>Aléatoire</guimenuitem>, où les serpents se comportent au hasard, ou bien <guimenuitem>Agressif</guimenuitem> où l'ordinateur essaye de tuer votre serpent.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu> <guisubmenu>Sélectionner une couleur de fond...</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Change la couleur du terrain de jeu.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guisubmenu>Sélectionner une image de fond...</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Choisit parmi plusieurs images proposées celle qui sera mise en fond à la place d'une couleur unie.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Raccourcis clavier...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Configure les touches utilisées pour diriger votre serpent.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Terrain initial...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Choisit le niveau auquel vous désirez commencer la partie. Il n'est pas nécessaire de repasser les premiers niveaux si vous vous sentez particulièrement doué, vous pouvez passer directement à ceux qui représentent un réel défi. &ksnake; est fourni avec 25 niveaux, et vous pouvez en créer d'autres de votre cru.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Configurer les raccourcis clavier...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Actionnez cela pour ouvrir une boîte de dialogue qui vous permet de définir les raccourcis clavier pour tous les menus dans &ksnake;.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>






<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Remerciements et licence</title>

<para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>

<para>Documentation copyright 2000, Michel Filippi and Robert Williams. </para>

<para>Traduction française par &EricBischoff;.</para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>